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State of Decay - Test
Verfasst: 19.11.2013 14:33
von 4P|BOT2
Knapp ein halbes Jahr nach dem Xbox-360-Original haben Microsoft und die Undead Labs ihre Zombie-Apokalypse nun auch auf den PC ausgeweitet. Was den Überlebenskampf auszeichnet und ob es nennenswerte Unterschiede gibt, klärt der Test....
Hier geht es zum gesamten Bericht:
State of Decay - Test
Kommentar
Verfasst: 19.11.2013 14:33
von Eikant
Ich hab es mir sofort beim Erscheinen auf Steam gekauft und war nicht enttäuscht. Trotz der ganzen Bugs und Schwächen, die am Anfang auch nochmal deutlicher waren, wurde ich selten von einem Spiel so gepackt. Die Atmosphäre ist wirklich einmalig. Ich würde mich aber auch wirklich mal freuen, wenn es so ein Spiel einfach nur mit Zombies gäbe und nicht mit sowas wie Bloatern und Juggernauts. Machts wieder mehr gamie als es sein müßte. Genügend Alternativen könnte man da schon bringen, um es weiter fordernd zu halten. Auch den Coop habe ich vermisst und wäre der drin gewesen, dann hätte mein ganzer Freundeskreis ebenfalls zugeschlagen und das wäre auch schöner gewesen, als das MMO, was kommt, wenn man einfach mit zu viert durch das Land gezogen wäre.
Re: State of Decay - Test
Verfasst: 19.11.2013 14:45
von Creepwalker
Wieso behaupten eigentlich alle das Spiel sei hässlich?
Es ist vielleicht nicht wunderschön, aber sicher auch nicht hässlich.
Wenn man das nervige Bloom bzw. HDR runterregelt siehts tatsächlich halbwegs realistisch aus.
Kommentar
Verfasst: 19.11.2013 15:09
von Eikant
Wow mein Kommentar ist mal wieder verschwunden...das wird in 10000 Jahren nicht gefixt werden, was?
Re: State of Decay - Test
Verfasst: 19.11.2013 15:49
von Solon25
Creepwalker hat geschrieben:
Wenn man das nervige Bloom bzw. HDR runterregelt siehts tatsächlich halbwegs realistisch aus.
Wo regelt man das runter? Gibt doch nur einen Regler für Grafik Low/Medium/High/Ultra?
Kollisionsfehler hab ich nur wenn ich schleiche und eine 2-3 Stufige Treppe hoch möchte. K.A. wo da noch mehr sein soll. Pop Ups auch nicht wirklich, Laderuckler wenn man weiter raus fährt schon.
Re: State of Decay - Test
Verfasst: 19.11.2013 16:09
von Nightfire123456
Solon25 hat geschrieben:Creepwalker hat geschrieben:
Wenn man das nervige Bloom bzw. HDR runterregelt siehts tatsächlich halbwegs realistisch aus.
Wo regelt man das runter? Gibt doch nur einen Regler für Grafik Low/Medium/High/Ultra?
Kollisionsfehler hab ich nur wenn ich schleiche und eine 2-3 Stufige Treppe hoch möchte. K.A. wo da noch mehr sein soll. Pop Ups auch nicht wirklich, Laderuckler wenn man weiter raus fährt schon.
Bei mir Stolpern die Zombies öfters durch Zäune und Türen, was schon manchmal ziemlich nervig ist.
Ansonsten finde ich es gar nicht so hässlich, sieht stellenweise sogar gar nicht mal übel aus. Die Qualität der Grafik schwangt im Spiel aber schon ziemlich, manches sieht einfach nur hässlich aus. Mit mehr Zeit hätte man bestimmt mehr rausholen können, ist ja immerhin die Cry Engine. Aber für ein Erstlingswerkt mehr als nur okay
Re: State of Decay - Test
Verfasst: 19.11.2013 16:54
von Jazzdude
Kann jemand was zur Maus und Tastatursteuerung sagen? Wie ist die so?
Hab das Spiel zwar auf 360, aber erstens hab ich nicht wirklich viel Speicherplatz auf der 360 und außerdem glaube ich fast, dass es etwas übersichtlicher ist, wenn man näher am Bildschirm hockt.
Zum Spiel ansich:
Auf jedenfall ein hervorragendes Spiel und einen Kauf sicherlich wert.
Für einen zweiten Teil oder den Onlineableger aber auf jedenfall die Technik in den Griff kriegen. Es muss nicht besser aussehen, aber wenigstens stabil laufen. PopUps sind manchmal schon etwas krass, und die Fahrphysik ist auch nicht die Beste (bezogen darauf, dass das Auto mal wieder aufs Dach fliegt, weil man über einen Bordstein fährt).
Btw. wurde mein Startcharakter direkt 30 Minuten nach Spielstart zerfetzt. Mehr als 5 Zombies können einen schon wirklich zum schwitzen bringen.
Spielumfang ist btw. für den Kaufpreis wirklich beachtlich. Nur etwas mehr Interaktion mit der Umgebung wäre noch wünschenswert.
Re: State of Decay - Test
Verfasst: 19.11.2013 17:57
von Solon25
Jazzdude hat geschrieben:Kann jemand was zur Maus und Tastatursteuerung sagen? Wie ist die so?
Ich finde sie soweit sehr gut. Ist nur eine Sache die für mich schlecht belegt ist. Der Finisher ist auf Y (obwohl Z angezeigt wird = US Tasta). Wird aber mit dem DLC Ende November behoben, man kann dann seine eigenen Einstellungen vornehmen.
Re: State of Decay - Test
Verfasst: 19.11.2013 18:11
von casanoffi
Jazzdude hat geschrieben:Kann jemand was zur Maus und Tastatursteuerung sagen? Wie ist die so?
Schwer zu sagen - es soll ja auch Leute geben, die kein Problem mit der Steuerung von Skyrim hatten
Aber insg. hört sich das echt interessant an!
Wenn ich da an die kürzliche Enttäuschung How to survive denke...
Ich werde wohl warten, bis das Update bezüglich freier Tastaturbelegung kommt (darauf lege ich sehr viel Wert).
Re: State of Decay - Test
Verfasst: 19.11.2013 19:04
von ElWebs
Jazzdude hat geschrieben:Kann jemand was zur Maus und Tastatursteuerung sagen? Wie ist die so?
Hab das Spiel zwar auf 360, aber erstens hab ich nicht wirklich viel Speicherplatz auf der 360 und außerdem glaube ich fast, dass es etwas übersichtlicher ist, wenn man näher am Bildschirm hockt.
Zum Spiel ansich:
Ich hab mir von einem Kumpel den XBox-Controller zum Spielen geliehen, da auch ich ziemliche Probleme mit der nicht-freien Tastatur-Belegung hatte. Vor allem finisher habe ich so gar nicht hinbekommen.
Falls Du also einen Kabelcontroller für die XBox hast würde ich stark dazu tendieren, den bis zum Steuerungsupdate mit der freien Belegung zu benutzen.
Im Bezug auf die Technik ging es mir wie den meisten hier, soo hässlich ist die Grafik gar nicht, und auch die Zahl der Bugs hält sich bei mir einigermaßen in Grenzen.
Re: State of Decay - Test
Verfasst: 19.11.2013 19:29
von Cahad
Ich fands für die Xbox360 echt so genial...ein paar Verbesserungen...und das Spiel wäre einfach nur Bombe!
- Benzin spielt eine zu kleine Rolle...Man sollte die Autos auftanken muessen oder abtanken koennen...
- Stichwort Auto: Gerade wenn man die großen Ressourcen einsammelt (Munibeutel oder so) sollte es Stauraum in den Autos geben, so dass man ne größere Tour machen kann
- Auto, die Zweite: Autos aufmotzen...und damit mein ich nicht Nitro oder Spinners...sondern sowas wie Metallplatten anstatt Fenster...Kuhfänger vorne...usw
- Man...was habe ich die Möglichkeit vermisst...Teams einzuteilen und auf Erkundung zu schicken, oder mir wenigstens einen Trupp zu bauen, wenn ich losziehe...
Re: State of Decay - Test
Verfasst: 19.11.2013 20:17
von Carrington
Cahad hat geschrieben:Ich fands für die Xbox360 echt so genial...ein paar Verbesserungen...und das Spiel wäre einfach nur Bombe!
- Benzin spielt eine zu kleine Rolle...Man sollte die Autos auftanken muessen oder abtanken koennen...
- Stichwort Auto: Gerade wenn man die großen Ressourcen einsammelt (Munibeutel oder so) sollte es Stauraum in den Autos geben, so dass man ne größere Tour machen kann
- Auto, die Zweite: Autos aufmotzen...und damit mein ich nicht Nitro oder Spinners...sondern sowas wie Metallplatten anstatt Fenster...Kuhfänger vorne...usw
- Man...was habe ich die Möglichkeit vermisst...Teams einzuteilen und auf Erkundung zu schicken, oder mir wenigstens einen Trupp zu bauen, wenn ich losziehe...
Das war auch ursprünglich von den Entwicklern so angedacht, aber wurde wieder gestrichen, da es als Overkill empfunden wurde.
Re: State of Decay - Test
Verfasst: 20.11.2013 00:12
von Marobod
Carrington hat geschrieben:Cahad hat geschrieben:Ich fands für die Xbox360 echt so genial...ein paar Verbesserungen...und das Spiel wäre einfach nur Bombe!
- Benzin spielt eine zu kleine Rolle...Man sollte die Autos auftanken muessen oder abtanken koennen...
- Stichwort Auto: Gerade wenn man die großen Ressourcen einsammelt (Munibeutel oder so) sollte es Stauraum in den Autos geben, so dass man ne größere Tour machen kann
- Auto, die Zweite: Autos aufmotzen...und damit mein ich nicht Nitro oder Spinners...sondern sowas wie Metallplatten anstatt Fenster...Kuhfänger vorne...usw
- Man...was habe ich die Möglichkeit vermisst...Teams einzuteilen und auf Erkundung zu schicken, oder mir wenigstens einen Trupp zu bauen, wenn ich losziehe...
Das war auch ursprünglich von den Entwicklern so angedacht, aber wurde wieder gestrichen, da es als Overkill empfunden wurde.
entweder wird es nochmal eingemoddet oder aber es kommt in einemd er Nachfolger
dennoch das Spiel macht echt guten Spaß
Re: State of Decay - Test
Verfasst: 20.11.2013 14:02
von Solon25
Ich habe gestern die Grafik verbessern können. Geht aber nur für NVIDIA Karten Nutzer und zwar mit dem Tool
NVIDIA Inspector. Dort ist ein SoD Profil enthalten. Da ich mich damit nicht so sehr auskenne (gibt aber auf der Entwickler HP eine Ausführliche, Bebilderte Beschreibung die ich mir angucken werde) habe ich nur AF darin auf 16x eingestellt und den Rest so gelassen. Bloom und HDR gehören jetzt der Vergangenheit an, es sieht viel besser aus, hooray
Ok, das mit den Kollisionsfehlern stimmt, hatte nicht dran gedacht das man viele Zombies hinter hohen Zäunen, Türen usw. leicht durchgucken sieht. Macht aber nichts, Spiel macht dennoch Spaß!
P.S.:
Beschreibung zum Tool
PP.S.: Auf YouTube habe ich in einem Grafikvideo gesehen das dort 1080p eingestellt war. Habe ich wohl im Spiel übersehen, schau ich mir heute Abend mal an.
Re: State of Decay - Test
Verfasst: 22.11.2013 04:34
von Solon25
Hach wie cool. Ein Patch kam heute und u.a. darf man jetzt die Tastatur selber belegen. Er nimmt sogar zusätzliche Maustasten dafür an
