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Need for Speed Rivals: Windows-Version ohne Lenkrad-Unterstützung
Verfasst: 19.11.2013 03:34
von 4P|BOT2
Wer darauf gehofft hat, bei Need for Speed Rivals auf dem PC sein Lenkrad einsetzen zu können, sollte sich keine Hoffnungen machen. In EAs Support-Bereich wird recht eindeutig gesagt: Der jüngste Vertreter der Rennspielserie wird keinerlei Lenkräder oder andere spezielle Eingabegeräte untertstützen."Is there any peripheral support?Need for Speed Rivals will not support any driving-wheels or other ...
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Need for Speed Rivals: Windows-Version ohne Lenkrad-Unterstützung
Re: Need for Speed Rivals: Windows-Version ohne Lenkrad-Unte
Verfasst: 19.11.2013 07:04
von BitteeinByte
Warum auch, Rennspiele spielt man eh' mit Joystick. Es würde sich ja auch niemand beschweren wenn bei Battlefield4 Tastatur und Maus nur noch im Hauptmenü funktionieren würden.
Soll mich nochmal einer anbaupsen wenn ich mich aberkennend über Konsolen äußere.
Re: Need for Speed Rivals: Windows-Version ohne Lenkrad-Unte
Verfasst: 19.11.2013 07:46
von anigunner
Für diesen Burnout-Klon braucht man auch nicht zwingend eine Lenkradunterstützung. Das Fahrverhalten wird bei den Kisten vermutlich wieder wie auf Schienen sein, da reicht ein Joypad. Aber für so eine anschlussfreudige Plattform wir den PC wäre eine Unterstützung trotzdem wünschenswert gewesen.
Kommentar
Verfasst: 19.11.2013 08:51
von Phips7
das fahrverhalten der autos in NFS und Burnout war so arcadelastig das ich mir nur schwer vorstellen kann wie man das mit nem lenkrad vernünftig spielen will. nur weils ein rennspiel ist heist es noch lange nicht das ein lenkrad dazu ne gute idee wäre.
Re: Need for Speed Rivals: Windows-Version ohne Lenkrad-Unte
Verfasst: 19.11.2013 08:58
von Pirouette
anigunner hat geschrieben:Für diesen Burnout-Klon braucht man auch nicht zwingend eine Lenkradunterstützung. Das Fahrverhalten wird bei den Kisten vermutlich wieder wie auf Schienen sein, da reicht ein Joypad. Aber für so eine anschlussfreudige Plattform wir den PC wäre eine Unterstützung trotzdem wünschenswert gewesen.
Ich spiele gerade den Burnout-Klon Most Wanted und das Fahrverhalten mit Gamepad ist dabei nicht sonderlich gut gelungen. Eigentlich ist es sogar totaler Mist. Viel zu schwammig. Hat mich doch überrascht, nachdem Criterion bei Burnout Paradise in der Beziehung eigentlich alles richtig gemacht hatte.
Re: Need for Speed Rivals: Windows-Version ohne Lenkrad-Unte
Verfasst: 19.11.2013 11:31
von Sir Richfield
Ist doch nur konsequent. Mit einem RennSPIEL hat NFS ja bald nix mehr zu tun (siehe auch die God of War Edition namens "The Run"), also braucht man auch keine eigentlich logische Eingabemöglichkeit.
Persönlich schlagen da wieder zwei Herzen, ach in meiner Brust:
Nur weil ich Arcade Spiele wie NFS Underground, Midnight Club: LA, etc. pp. nicht mit (vorhandenem) Lenkrad spiele und da auch wenig Sinn drin sehe, bedeutet das nicht, dass ich das den Lenkrand Fanatikern nicht gönne oder Featurereduzierung im Allgemeinen gutheißen will.
Re: Need for Speed Rivals: Windows-Version ohne Lenkrad-Unte
Verfasst: 20.11.2013 12:31
von bimek
Diese Arcade Racer von der Stange sind doch eh witzlos.... tastatur dran und ab auf die Schiene
Vllt wenn es mal unter 5Euro kostet, vorher sicher nicht !!

Re: Need for Speed Rivals: Windows-Version ohne Lenkrad-Unte
Verfasst: 20.11.2013 13:27
von Sir Richfield
Ah, wo wir gerade von NFS reden:
Guckauftrag:
Let's not play NFS Rivals von Totalbiscuit.
Er hat dann mal getestet, was passiert, wenn man die 30FPS Bremse aus dem Spiel nimmt.
Da kommen echt nostalgische Gefühle hoch. Also bei denen, die noch wissen, was ein "Turbo" Knopf am Gehäuse ist.
TL;DR / Will kein Video / Hasse TB:
NFS Rivals ist programmiertechnischer Kernschrott.
Re: Need for Speed Rivals: Windows-Version ohne Lenkrad-Unte
Verfasst: 21.11.2013 01:13
von THD04
Gott was ist bloss aus dieser Serie geworden... es ist doch schon absehbar das auch Rivals wieder eine Gurke allererster Güte wird die mit PR-Bombast von EA in den Markt gedrückt wird und alle "coolen" Kiddys fahren voll drauf ab.
Keine Lenkrad-Unterstützung (obwohl die bei einem Schienen-Racer wohl auch eher keinen Sinn ergibt), dann noch das FPS-Lock auf 30 auf PCs (gehts noch EA?) und den ersten Videoeindrücken zufolge befindet sich die KI mal wieder auf Niveau eines Bakteriums (obwohl man dem Bakterium da wohl unrecht tut)... Gummiband, Rempeln, abdrängen in die "Bande" ohne Chance etwas dagegen zu tun.
No Way EA. Das könnt ihr euch gepflegt hinstecken wo die Sonne nicht scheint...
Re: Need for Speed Rivals: Windows-Version ohne Lenkrad-Unte
Verfasst: 21.11.2013 09:31
von Pioneer82
Das alte Need for Speed wird es eh nicht mehr geben, da es das Studio nicht mal mehr gibt.
Re: Need for Speed Rivals: Windows-Version ohne Lenkrad-Unte
Verfasst: 21.11.2013 10:43
von HanFred
Sir Richfield hat geschrieben:Ah, wo wir gerade von NFS reden:
Guckauftrag:
Let's not play NFS Rivals von Totalbiscuit.
Er hat dann mal getestet, was passiert, wenn man die 30FPS Bremse aus dem Spiel nimmt.
Da kommen echt nostalgische Gefühle hoch. Also bei denen, die noch wissen, was ein "Turbo" Knopf am Gehäuse ist.
TL;DR / Will kein Video / Hasse TB:
NFS Rivals ist programmiertechnischer Kernschrott.
Hach, mich erinnert's an Test Drive 3 ohne Softwarebremse.
Re: Need for Speed Rivals: Windows-Version ohne Lenkrad-Unte
Verfasst: 21.11.2013 11:06
von PanzerGrenadiere
Sir Richfield hat geschrieben:Ah, wo wir gerade von NFS reden:
Guckauftrag:
Let's not play NFS Rivals von Totalbiscuit.
Er hat dann mal getestet, was passiert, wenn man die 30FPS Bremse aus dem Spiel nimmt.
Da kommen echt nostalgische Gefühle hoch. Also bei denen, die noch wissen, was ein "Turbo" Knopf am Gehäuse ist.
TL;DR / Will kein Video / Hasse TB:
NFS Rivals ist programmiertechnischer Kernschrott.
die geschwindigkeit ist an die bilder pro sekunde gekoppelt? wie blöd kann man denn sein? das gleiche problem hatte ich auch schon beim 60 fps fix in ds. und das jetzt das neueste mittel sich gegen die findige pc community zu stellen?
Re: Need for Speed Rivals: Windows-Version ohne Lenkrad-Unte
Verfasst: 21.11.2013 11:17
von Sir Richfield
PanzerGrenadiere hat geschrieben:die geschwindigkeit ist an die bilder pro sekunde gekoppelt? wie blöd kann man denn sein?
Wenn ich bestimmten Kommentaren (Nicht hier) glauben darf, dann: Unglaublich blöd. So "Ignoriere alles, was man dir im Grundkurs eingehämmert hat" blöd.
Wahrscheinlicher ist aber: Sorglos, in Eile, un... nee: BLÖD!
Ich weiß nicht warum, aber das scheint man bei Konsolen gerne zu tun. Ich entsinne mich da an ein Quad Spiel, dessen Namen ich verdrängt habe. Da war die Zeit, die der Ladeschirm angezeigt wird, an die FPS gekoppelt.
Nur blöd, dass ein PC, wenn er ein 2D Bild darstellen soll, irgendwo in die 300nochwas schießen kann.
Und der Schirm war dann FPS*NummerdieaufKonsolenhinkommt.
Sprich, je schneller dein PC war, desto länger hast du gewartet - wir reden hier von mehreren Minuten!
Bei *jedem* Ladeschirm.
Weshalb ich ja seit längerem der Meinung sind: Entweder portiert richtig oder tut allen einen Gefallen und lasst es. Lieber bleibt ein Spiel Konsolen Exklusiv und man schaut auf meine Platform herab (wie albern das in allen Beziehungen ist, lassen wir an dieser Stelle lieber), als dass ich mich mit so einem Scheiss auseinandersetzen muss.
(Das ist natürlich, soweit mir bekannt, nie gepatcht worden)
Wenn das allerdings so weitergeht, dann schwindet mein Rest Mitleid, den ich für EA unterstellte Studios noch habe. Ich kann EA eine Menge Schuld für die Produkte geben, aber irgendwo fängt die Verantwortung des Entwicklers an. Und wer so eine Suppe produziert, der verdient es eigentlich, dass EA ihn abstößt, weil das von ihm entwickelte Produkt sich nicht verkauft.
(Grundsätzlich gilt das in meinen Augen für alles - auch wenn wir dann weder ein X3 noch ein Gothic 3 oder ähnliches hätten. Stellt sich die Frage, ob das SO schlimm gewesen wäre..)
Re: Need for Speed Rivals: Windows-Version ohne Lenkrad-Unte
Verfasst: 21.11.2013 11:20
von greenelve
Fps Animation Bindung war bis in die 90er völlig normal auf Computer. Hab mal ein Spiel mit 1000 fps gespielt.

Oder Virtua Fighter: 486er mit 60 mhz war langsam; Pentium mit 90 mhz war das Tempo perfekt und Pentium 133 mhz bereits nen Zacken zu schnell.
Aber warum das heute noch gemacht wird?
ps: bei Dark Souls ist mir das auch so aufgefallen. :/
pps: F1 2013 = je größer die fps, desto besser funktioniert Traktionskontrolle.

Re: Need for Speed Rivals: Windows-Version ohne Lenkrad-Unte
Verfasst: 21.11.2013 11:29
von Sir Richfield
greenelve hat geschrieben:Fps Animation Bindung war bis in die 90er völlig normal auf Computer. Hab mal ein Spiel mit 1000 fps gespielt.

Oder Virtua Fighter: 486er mit 60 mhz war langsam; Pentium mit 90 mhz war das Tempo perfekt und Pentium 133 mhz bereits nen Zacken zu schnell.
Damals(tm) hatte das ja auch noch halbwegs so viel Sinn wie heute auf der Konsole. Es gab nicht im Ansatz so unterschiedliche Hardware wie heute.
Unser AHA Erlebnis war Wing Commander. Mit einem Pentium hast du unter einer Minute das komplette Intro angesehen, ein Spiel gestartet, bisschen Zwischensequenz, Startsequenz, 1. Wegpunkt, gestorben.
Aber warum das heute noch gemacht wird?
Ich fürchte, weil niemand mehr Geld für ernsthafte Programmierung ausgeben möchte.
Wie man auf dem PC auf nicht nur überholte, sondern vollkommen sinnfreie und eher gefährliche Maßnahmen zurückfallen kann, will mir nicht in den Kopf.
Und warum man das auf Konsolen weiter treibt auch nicht.
In dem konkreten Fall stelle ich mir auch die Frage, warum die Konsole auf 30 FPS gebremst wird.
Von Fakt zu Fakt suche ich den Sprung auf die tolle, neue Generation von Konsolen...