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World of WarCraft: Warlords of Draenor - Details
Verfasst: 10.11.2013 17:58
von 4P|BOT2
Auf mehreren BlizzCon-Podiumsdiskussionen und Fragen/Antworten-Runden sind nach der Ankündigung von Warlords of Draenor zahlreiche Details zur fünften Erweiterung für World of WarCraft ans Tageslicht gekommen, u.a. zu den Dungeons, der Umgestaltung der Schlachtzüge, dem Inventar, dem PvP-System und sonstigen Veränderungen, schließlich werden (mal wieder) einige Attribute wie Trefferwertung, Waffen...
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World of WarCraft: Warlords of Draenor - Details
Re: World of WarCraft: Warlords of Draenor - Details
Verfasst: 10.11.2013 19:46
von BigBob
Freu mich auf das Addon. Die Story um die Scherbenwelt bzw. Draenor ist fand ich schon immer super. Im Buch "Aufstieg der Horde" konnte man schon einen guten einblick bekommen wie Draenor zur Scherbenwelt geworden ist.
Schade nur das wohl die alten Orks bis auf Durotan als Anti Helden herhalten müssen. Gerade auf Hordenseite finde ich diesen ganzen Friedens- und Vernunft ansatz langsam nervig.
Ansonsten das selbe gute wie immer, Leveln & Lootn. Wird mich sicherlich wieder mehrere 100 h beschäftigen. Für 2-3 Monate kann man ein neues WoW Addon immer wieder spielen danach geht halt der ganze Grind kram los und die Luft ist raus. Mal sehen wie die neuen Quests werden und wie das mit der Garnision funktioniert. Am meisten freu ich mich allerdings auf das Re-Design der Characktere. Die Orks sehen schonmal cool aus.

Kommentar
Verfasst: 10.11.2013 19:52
von borammstein
huhu
Re: World of WarCraft: Warlords of Draenor - Details
Verfasst: 10.11.2013 23:07
von XenolinkAlpha
Ach ich weiß nicht. Die Änderungen lassen wieder auf eine "casualisierung" schließen, wie in Catacylsm. Ich erwarte zwar keine Rückbesinnung zu den Vanilla/BC/WotLK Zeiten aber ich hatte gehofft, dass wenigstens dieser Wahn ein Ende hätte.
Als Veteran seit dem Tag des Release fühle ich mich dabei verarscht. Wieso wird das Gameplay gestutzt und versimpelt? Eigentlich sollte eine Expansion da zu dienen, das Erlebnis an zu reichern mit neuen Skills, Talenten und neuen Anpassungsfunktionen, wie z.B. den Juwelen.
Das neue Setting spricht mich voll an, aber ich habe so meine Zweifel...
Re: World of WarCraft: Warlords of Draenor - Details
Verfasst: 11.11.2013 00:01
von Wigggenz
BigBob hat geschrieben:Schade nur das wohl die alten Orks bis auf Durotan als Anti Helden herhalten müssen. Gerade auf Hordenseite finde ich diesen ganzen Friedens- und Vernunft ansatz langsam nervig.
Gerade die Tatsache, dass Orcs von Natur aus (soll heißen nicht von der Legion verdorben) eigentlich friedfertig sind, ist meiner Meinung nach ein geniales Alleinstellungsmerkmal des Warcraftuniversums.
Jede andere Fantasywelt beschränkt sich auf stumpfsinnige kriegerische kampflustige Orcs.
Re: World of WarCraft: Warlords of Draenor - Details
Verfasst: 11.11.2013 01:07
von Falric
Wenn die so weiter fröhlich Sachen streichen, wird das selbst für Mainstream zu casual.

Re: World of WarCraft: Warlords of Draenor - Details
Verfasst: 11.11.2013 02:03
von Weavel[GER]
Dann brauche ich demnächst also nur noch ein Ausrüstungsset für beide Skillu... äähm... "Talentsets" bei denen ich dann eigentlich nurnoch auf zwei bis drei Charakterwerte achten muss?.. Obwohl, eigentlich noch nicht einmal das. Die Werte passen sich ja sowieso an. Ganz toll...
Der Vereinfachungskurs hat ja zu Cataclysm/Pandaria-Zeiten so erfolgreich die Abonnentenzahlen erhöht... Verfahrt am Besten genau so weiter. Weniger Anspruch == Mehr Langzeitmotivation. das wird klappen!
Ich verstehe wirklich nicht was sich Blizzard dabei denkt. Selbst in WotLK war ich noch Monate nach Release damit beschäftigt Ausrüstung zu verdienen, in Mists of Pandaria dagegen war ich bereits nach zwei Wochen Full-Epic und habe daraufhin meinen Account erstmal wieder stillgegelgt weil ich im Grunde nichts anderes mehr zu tun hatte als noch täglich 50 Dailys zum Ruf farmen abzuarbeiten...

Re: World of WarCraft: Warlords of Draenor - Details
Verfasst: 11.11.2013 03:07
von frostbeast
Ich war in Cataclysm weg, weil sie Zul Aman und Zul Gurub recyclet haben. Mit BC recycling wird man mich wohl kaum anlocken können. Die guten Leute die WoW groß gemacht haben, sind doch schon lange nicht mehr bei Blizzard.
Es ist noch Zeit das Spiel in würde sterben zu lassen. Nicht das es gemacht wird. Es muss natürlich bis zum letzten Fan gemolken werden.
Re: World of WarCraft: Warlords of Draenor - Details
Verfasst: 11.11.2013 09:15
von Aurellian
XenolinkAlpha hat geschrieben:Ach ich weiß nicht. Die Änderungen lassen wieder auf eine "casualisierung" schließen, wie in Catacylsm. Ich erwarte zwar keine Rückbesinnung zu den Vanilla/BC/WotLK Zeiten aber ich hatte gehofft, dass wenigstens dieser Wahn ein Ende hätte.
Nee, derr einmal eingeschlagene Weg wird jetzt konsequent zuende gegangen. Ich erwarte, dass sich das Spiel mit dem nächsten Addon dann auch selbst spielt und man eigentlich gar nichts mehr tun muss.
Re: World of WarCraft: Warlords of Draenor - Details
Verfasst: 11.11.2013 10:14
von Satus
Weavel[GER] hat geschrieben:
Ich verstehe wirklich nicht was sich Blizzard dabei denkt. Selbst in WotLK war ich noch Monate nach Release damit beschäftigt Ausrüstung zu verdienen, in Mists of Pandaria dagegen war ich bereits nach zwei Wochen Full-Epic und habe daraufhin meinen Account erstmal wieder stillgegelgt weil ich im Grunde nichts anderes mehr zu tun hatte als noch täglich 50 Dailys zum Ruf farmen abzuarbeiten...

Wie jetzt? Blizzard will die Spieler nicht mehr mit ihrer itemspirale sondern mit abwechslungreichen Geschehnissen rund um die Warcraft Welt binden? Dass ich das noch erleben darf! Gleich mal ein Abo abschließen

Re: World of WarCraft: Warlords of Draenor - Details
Verfasst: 11.11.2013 11:01
von keiner einer
Das heißt, dass man pro Woche Bosse im normalen, heroischen, mythischen und im Schlachtzugsbrowsermodus voneinander unabhängig besiegen und jeweils Beute erhalten kann.
Juhu endlich darf/muss man 4mal die Woche die gleichen Schlachtzüge abklappern, um halbwegs mit der Equipspirale mit halten zu können. Danke Blizz ich wurde gerade davon geheilt jemals das Spiel nochmals anfangen zu wollen.

Re: World of WarCraft: Warlords of Draenor - Details
Verfasst: 11.11.2013 11:39
von greenelve
Aurellian hat geschrieben:XenolinkAlpha hat geschrieben:Ach ich weiß nicht. Die Änderungen lassen wieder auf eine "casualisierung" schließen, wie in Catacylsm. Ich erwarte zwar keine Rückbesinnung zu den Vanilla/BC/WotLK Zeiten aber ich hatte gehofft, dass wenigstens dieser Wahn ein Ende hätte.
Nee, derr einmal eingeschlagene Weg wird jetzt konsequent zuende gegangen. Ich erwarte, dass sich das Spiel mit dem nächsten Addon dann auch selbst spielt und man eigentlich gar nichts mehr tun muss.
Oder das:
http://www.youtube.com/watch?v=Rw8gE3lnpLQ 
Re: World of WarCraft: Warlords of Draenor - Details
Verfasst: 11.11.2013 11:44
von Stalkingwolf
keiner einer hat geschrieben:Das heißt, dass man pro Woche Bosse im normalen, heroischen, mythischen und im Schlachtzugsbrowsermodus voneinander unabhängig besiegen und jeweils Beute erhalten kann.
Juhu endlich darf/muss man 4mal die Woche die gleichen Schlachtzüge abklappern, um halbwegs mit der Equipspirale mit halten zu können. Danke Blizz ich wurde gerade davon geheilt jemals das Spiel nochmals anfangen zu wollen.

Was ist daran neu?
PD(O)K anyone?
Re: World of WarCraft: Warlords of Draenor - Details
Verfasst: 11.11.2013 14:20
von AtzenMiro
Lustig, was hier wieder für Pros unterwegs sind. Wahrscheinlich alles zu blöd, den wirklich schweren Content (wieviele HCs die wohl gelegt haben) anzupacken und dann in Foren sich über die Vercasualisierung lustig machen. Wahrscheinlich genau so Heinos, die man im LFR carried, aber hauptsache die Fresse aufmachen ohne was geleistet zu haben. Bitte kommt nicht zurück zu WoW, vielen Dank.
Zum Thema:
Die neue Schlachtzugteilung ist fürn Arsch. LFR hätte Blizzard komplett streichen können. Flex so lassen, wie es jetzt ist und gut ist. Ich rüste meine Twinks auch nur noch über Flex aus. Das ist ziemlich simpel, aber hart genug, dass man die ganzen Failbobs nicht ertragen muss. LFR ist einfach nur noch ein Trauerspiel, gerade in SoO (aktueller Raid-Tier).
Auch ist die Begrenzung von Mythich auf 20 Spieler nicht gerade toll, da ein Gros völlig bewusst nur im 10er raidet. Auf der anderen Seite möchte Blizzard wohl bei dem höchsten Schwierigkeitsgrad kein Kompromiss mehr eingehen, weil es zwei unterschiedliche Gruppengrößen (10er und 25er) gibt, was zu großen Schwankungen gebracht hat.
Was mir aber auch noch keinen Spaß machen wird ist in die selbe Ini nun noch öfters reinzugehen als jetzte schon (zumindest zum Content-Anfang). Sprich, wenn ich schon Zeit dafür aufbringen werde für den mythischen Content, muss ich nebenbei noch nhc und Flex abfarmen, das ist einmal mehr als aktuell.
Im aktuellen Content ist es so gewesen, dass man zusätzlich zum NHC/HC noch Flex geht, um Items zu bekommen, die man im Stammraid nicht bekommen hat und das wars. LFR kann man ignorieren. Dazu kommt noch, dass der Flex wie LFR in unterschiedliche Flügel aufgeteilt ist, wodurch man sich seine Zeit besser einteilen konnte, was nun im nächsten Addon auch wegfällt.
Ich denke, das es daher eher darauf hinauslaufen wird, dass man nur noch einen Schwierigkeitsgrad geht und nicht mehr. Mal die Dauer-Zocker ausgenommen.
Die Item-Quetsche hat ja lange auf sich warten lassen. Dieses Thema wurde ja schon zu Cata-Zeit aufgegriffen, aber wird jetzt erst umgesetzt. Aber auf jeden Fall Notwendig, da vorallem während des gesamten MoP-Content sämtliche Klassen um das vierfache skaliert sind.
Die neuen Charaktermodelle sehen schon mal besser aus, aber letztlich interessiert mich es nicht viel. Wenn ich gute Grafik haben möchte, spiele ich kein WoW.
Der Wegfall von Attributen wie Hit, Expertise und den Parry-Werten ist wohl die logische Konsequenz aus aktuellem Raid-Content. So gut wie jeder hat im Endgame das Problem, immer über die Hit- und Expertise-Werte zu sein, weil viel zu viel davon auf den Items sind. Die Tank-Attribute waren für jeden einzelnen Tank nicht schlechtesten Werte, die man auf einer Rüstung haben kann (Dudu und Monks gehen auf Crit, Warries und DKs auf Mastery und der Pala auf Haste, aber kein einziger auf Parry).
Die neuen Werte sind aber sehr Diablo-Like und stoßen zumindest bei uns im Raid nicht gerade auf viel Gegenliebe. Aber erstmal abwarten, wie es am Ende aussieht und wie stark die Werte die unterschiedlichen Skillungen skalieren lassen.
Das aber nun die Items sich automatisch dem Specc anpassen, geht mir wieder tierisch auf den Sack. Denn wer weiß, was Blizzard darunter versteht, welche Werte für welchen Specc sinnvoll ist. Das hat Blizzard nicht in MoP auf die Reihe bekommen und ich bezweifle es, dass sie es im nächsten Addon auch schaffen. Sicherlich ist das toll für Leute, die fürs Raiden ein zweites DD-Set brauchen (üblicherweise ein Tank und ein Heiler), oder halt DDs, die je nach Encounter ein anderen Specc spielen müssen/wollen, aber unterm Strich wird es wohl in den meisten Fällen für Trauer sorgen. Auf der anderen Seite lässt sich so der Content natürlich besser balancen, weil man sowas wie durchn Dach gehende Fire-Mages zu TdD-Zeiten besser unterbinden kann oder halt aktuell der WL.
Das man von den Dailies wegwill, ist natürlich gut. Wobei mich die Dailies nun so spät im Content eh nicht mehr stören, bzw. völlig egal sind. Ich weiß aber nicht, wie sie den PvE-Endgame-Content außerhalb von Inis und Raids so strecken wollen. So "dynamisch" ist der Content auf der zeitlosen Insel nämlich nicht, sondern viel mehr ist es einfach nur eine riesen Farm-Insel. Content sieht für mich aber anders aus.
Das einzig tolle scheint wohl das neue Housing zu sein. Ich bin ja mal gespannt.
Re: World of WarCraft: Warlords of Draenor - Details
Verfasst: 11.11.2013 14:33
von Shevy-C
AtzenMiro hat geschrieben:Lustig, was hier wieder für Pros unterwegs sind. Wahrscheinlich alles zu blöd, den wirklich schweren Content (wieviele HCs die wohl gelegt haben) anzupacken und dann in Foren sich über die Vercasualisierung lustig machen. Wahrscheinlich genau so Heinos, die man im LFR carried, aber hauptsache die Fresse aufmachen ohne was geleistet zu haben. Bitte kommt nicht zurück zu WoW, vielen Dank.
Oder Oldschool-Spieler, die über den heutigen "Schwierigkeits"grad nicht erfreut sind. Zwischen Classic/BC und heute ist der Aufwand, den man für erfolgreiches Spielen betreiben muss, seeehr zurückgegangen. Das ist zum einem dem Spielfortschritt in Spielmechaniken, aber auch dem generellen "in ner halben Stunde muss ne Instanz durch sein" geschuldet.
OT: Die Charaktermodelle sehen vielversprechend aus, nach 10 Jahren wurds aber auch langsam mal Zeit. Ansonsten wird mich diese Erweiterung wohl genauso kalt lassen wie Cataclysm und MoP. Schade, dass man diesem (ehemaligen) Meisterwerk nicht den würdigen Abgang gewährt, den es verdient hätte.
MfG Rittmeisterin Shevy/Rayne