Ryse: Son of Rome: Tweet wird zum PR-Bumerang
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Ryse: Son of Rome: Tweet wird zum PR-Bumerang
Es ist nicht immer eine gute Sache, auf Twitter zu den Trendthemen zu gehören. Das weiß man spätestens jetzt auch bei Crytek, erfreut sich doch der Hashtag #rysefacts seit gestern einer gewissen "Beliebtheit".Über den offiziellen Twitter-Account von Ryse hatte das Studio gestern verkündet, dem Überstunden leistenden Team werden über 11.500 Abendessen serviert worden sein zum Zeitpunkt der Ausliefe...
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- Condemned87
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Kommentar
Versteh das Problem nicht? Wird jetzt schon über Abendessen berichtet? Keine Themen mehr? Gehört das zur X1-Bashing Szene?
Re: Ryse: Son of Rome: Tweet wird zum PR-Bumerang
Eben, wo ist das Problem? ?
Re: Ryse: Son of Rome: Tweet wird zum PR-Bumerang
Ich seh da jetzt auch kein Problem? Is halt nen kleiner Funfact, was ist daran so schlimm?
Re: Ryse: Son of Rome: Tweet wird zum PR-Bumerang
Überstunden wegen Zeitdruck sind das Problem. Dass die Entwickler in den Büros schlafen müssen um ein Spiel fertigzustellen ist ebenfalls ein Problem. Dass sie stolz sind Überstunden leisten zu müssen ist das Problem.
Ups, das sind ja mehrere Probleme auf einmal.
Das ganze steht doch schon länger in der Kritik.
Ups, das sind ja mehrere Probleme auf einmal.
Das ganze steht doch schon länger in der Kritik.
- Condemned87
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Re: Ryse: Son of Rome: Tweet wird zum PR-Bumerang
Ah ok - hab ich irgendwie nicht richtig rauslesen können.
Ist aber auch nichts Neues und hat nichts mit Ryse zu tun - ist ein allgemeines Problem und bestimmt nicht nur in der Entwickler-Szene vertreten.
Edit: Desweiteren hat sich bei der News sicher niemand etwas böses gedacht..
Ist aber auch nichts Neues und hat nichts mit Ryse zu tun - ist ein allgemeines Problem und bestimmt nicht nur in der Entwickler-Szene vertreten.
Edit: Desweiteren hat sich bei der News sicher niemand etwas böses gedacht..
Zuletzt geändert von Condemned87 am 16.10.2013 11:19, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Ryse: Son of Rome: Tweet wird zum PR-Bumerang
Unbedingt nach dem erwähnten Hashtag suchen, gibt einige tolle Kommentare.
Von den Don't Starve Entwicklern:
Von den Don't Starve Entwicklern:
By the time #DontStarve ships for #PS4, our team will have had over 700 dinners at home with their families. #DontStarveFacts #RyseFacts
Re: Kommentar
Crytek tweetet total stolz darüber, dass man mittlerweile über 11.000 Abendessen für die Überstunden leistenden Mitarbeiter geordert habe. Umgerechnet auf die geschätze Größe des Entwicklungs-Team von Ryse kommt man auf eine Überstunden-Phase von vielen, vielen Monaten. Crunch Time ist zwar immer wieder nötig, sollte aber die Ausnahme und nicht die Regel sein. Crunch Time ist bei Entwicklern höchst unbeliebt, weil das gerade bei lang anhaltenden Crunch Time-Phasen eine ziemlich derbe körperliche und geistige Belastung ist.Usul hat geschrieben:Ähhh... worüber genau wird sich hier aufgeregt? Ich verstehe das nicht ganz...
Aufregen tun sich hier ENTWICKLER aus der Spielebranche, die es nicht so wirklich toll finden, wie hier die massive Überstundenzahl der Mitarbeiter auch noch zu Marketingzwecken verwendet wird.
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- Condemned87
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Re: Kommentar
Danke für die Erläuterung...auch deinem Vorposter mit dem DontStarveFact.. erklärt einigesKajetan hat geschrieben: Crytek tweetet total stolz darüber, dass man mittlerweile über 11.000 Abendessen für die Überstunden leistenden Mitarbeiter geordert habe. Umgerechnet auf die geschätze Größe des Entwicklungs-Team von Ryse kommt man auf eine Überstunden-Phase von vielen, vielen Monaten. Crunch Time ist zwar immer wieder nötig, sollte aber die Ausnahme und nicht die Regel sein. Crunch Time ist bei Entwicklern höchst unbeliebt, weil das gerade bei lang anhaltenden Crunch Time-Phasen eine ziemlich derbe körperliche und geistige Belastung ist.
Aufregen tun sich hier ENTWICKLER aus der Spielebranche, die es nicht so wirklich toll finden, wie hier die massive Überstundenzahl der Mitarbeiter auch noch zu Marketingzwecken verwendet wird.
Re: Kommentar
Wenn sie es nicht toll finden, sollen sie sich einen anderen Job suchen... oder einen Publisher/Entwickler, der die Zeit besser einteilt und so weniger Überstunden in der Crunchtime fordert.Kajetan hat geschrieben:Aufregen tun sich hier ENTWICKLER aus der Spielebranche, die es nicht so wirklich toll finden, wie hier die massive Überstundenzahl der Mitarbeiter auch noch zu Marketingzwecken verwendet wird.
Sorry, aber bei so gut wie jeder projektbezogenen Arbeit sind Überstunden in der Crunchtime üblich - wie hier bereits gesagt wurde und wie wir alle wissen. Insofern kann ich es nicht verstehen, wie das jetzt ein Ryse-Problem sein könnte, nur weil das in einem flapsigen Tweet mal thematisiert wird.
Disclaimer: Lieber wäre es mir, wenn keine Überstunden nötig wären (ich leide ja selbt häufig unter der Crunchtime). Aber sie sind nun einmal Teil solcher Arbeit. Sich jetzt über diesen speziellen Fall aufzuregen, ist relativ witzlos, wie ich finde.
Re: Kommentar
Alles richtig.Usul hat geschrieben:...
Sorry, aber bei so gut wie jeder projektbezogenen Arbeit sind Überstunden in der Crunchtime üblich - wie hier bereits gesagt wurde und wie wir alle wissen. Insofern kann ich es nicht verstehen, wie das jetzt ein Ryse-Problem sein könnte, nur weil das in einem flapsigen Tweet mal thematisiert wird.
Disclaimer: Lieber wäre es mir, wenn keine Überstunden nötig wären (ich leide ja selbt häufig unter der Crunchtime). Aber sie sind nun einmal Teil solcher Arbeit. Sich jetzt über diesen speziellen Fall aufzuregen, ist relativ witzlos, wie ich finde.
Arbeite auch im Projektgeschäft und kenne das ebenfalls nur zu gut.
Das "Üble" an dem Tweet ist eher, dass das so rüberkommt, als wäre man bei Crytek stolz drauf.
Re: Kommentar
Ich denke, ein schlichtes und ehrliches "Herzlichen Dank an die hart arbeitenden Cruncher, die für den püntklichen Ryse-Release Überstunden schieben" hätte ganz anders gewirkt als ein "Schaut her, wir spendieren unseren Deadline-Sklaven was zu Essen, huldigt uns".Usul hat geschrieben: Disclaimer: Lieber wäre es mir, wenn keine Überstunden nötig wären (ich leide ja selbt häufig unter der Crunchtime). Aber sie sind nun einmal Teil solcher Arbeit. Sich jetzt über diesen speziellen Fall aufzuregen, ist relativ witzlos, wie ich finde.
- Flerschemer
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Re: Ryse: Son of Rome: Tweet wird zum PR-Bumerang
Also langsam wird doch jeder noch so winzig kleine Strohhalm ergriffen um auf irgendeine Weise,
(nicht immer aber meistens) etwas "negatives" zu schreiben über Crytek -> Ryse -> allgemeine X1 Exklusives -> XBoxOne...
Hat schon einer nachgeschaut wieviele Lagen das Klopapier bei Crytek hat?
Wenn es nicht mindestens drei sind könnte man da doch auch schnell noch was draus machen. :wink:
(nicht immer aber meistens) etwas "negatives" zu schreiben über Crytek -> Ryse -> allgemeine X1 Exklusives -> XBoxOne...
Hat schon einer nachgeschaut wieviele Lagen das Klopapier bei Crytek hat?
Wenn es nicht mindestens drei sind könnte man da doch auch schnell noch was draus machen. :wink:
Wie auch immer...
Re: Kommentar
Humor ist halt immer Ansichtssache... was der eine lustig meint, kann dem anderen blöd vorkommen. Ich vermute z.B., daß die Betroffenen bei Crytek das gar nicht so eng sehen wie manch anderer.Nuracus hat geschrieben:Ich denke, ein schlichtes und ehrliches "Herzlichen Dank an die hart arbeitenden Cruncher, die für den püntklichen Ryse-Release Überstunden schieben" hätte ganz anders gewirkt als ein "Schaut her, wir spendieren unseren Deadline-Sklaven was zu Essen, huldigt uns".


