SimCity: Maxis will Rahmen für Mods setzen

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4P|BOT2
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SimCity: Maxis will Rahmen für Mods setzen

Beitrag von 4P|BOT2 »

Die Mod-Gemeinde ist einer der Hauptgründe, warum sich SimCity 4 auch heute noch einiger Beliebtheit erfreut. Bei SimCity hatte jenes Thema bisher aber keine Priorität - bei Maxis stand bekanntermaßen das Online-Erlebnis im Vordergrund.Im Forum plaudert das Studio jetzt aber über die Möglichkeiten nutzergenerierter Inhalte (user generated content bzw. UGC) und hat dafür einen eigenen Bereich einge...

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fabbster
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Kommentar

Beitrag von fabbster »

Okay, sowie ich das Gefasel von EA entziffer heißt das also, EA lässt Kostüm-Modding zu, aber wenn man mit einer Mod mal wirklich an den Schrauben drehen will, dann kommt direkt der Bannhammer an der Wohnungstür vorbei? Hut ab, EA, wirklich gute PR!
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xAvalanchEx
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Re: SimCity: Maxis will Rahmen für Mods setzen

Beitrag von xAvalanchEx »

Eins muss man EA lassen, konsequent sind sie, denn das Modding wird wohl genau so eingeschränkt und damit unbrauchbar wie das eigentliche Spiel.
"It isn't the rebels who cause the troubles of the world, it's the troubles that cause the rebels!"
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Nevarin
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Re: SimCity: Maxis will Rahmen für Mods setzen

Beitrag von Nevarin »

Nun wenn man ne gute Mod hätte, müsste man die wohl bei Maxis/EA anmelden. Dann gibs das als DLC! ;) Mods bei nem always online Game sind doch schon zum scheitern verurteilt.
Zuletzt geändert von Nevarin am 01.10.2013 15:42, insgesamt 1-mal geändert.
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Sir Richfield
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Re: Kommentar

Beitrag von Sir Richfield »

fabbster hat geschrieben:Okay, sowie ich das Gefasel von EA entziffer heißt das also, EA lässt Kostüm-Modding zu, aber wenn man mit einer Mod mal wirklich an den Schrauben drehen will, dann kommt direkt der Bannhammer an der Wohnungstür vorbei? Hut ab, EA, wirklich gute PR!
Jupp, die von Valve ist besser, denn ist das nicht bei Team Fortress genauso? Also Hüte darf man machen, aber halt keine OLOLOLpwnweapons?

Disclaimer: Ich spiele TF nicht, deswegen keine Ahnung. Ist ja auch ein PR Vergleich hier. ;)

Ansonsten würde ich, wenn ich Modder wäre, sowas von die Finger von Sim City lassen...
Gut, ich würde auch als SPIELER die aber lassen wir das.

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Pyoro-2
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Re: SimCity: Maxis will Rahmen für Mods setzen

Beitrag von Pyoro-2 »

Sourcemods kannst aber erstellen, wie lustig bist, ist dann halt nid mehr TF2 sondern TF2komplettbescheuerterVergleich Beta 1. ^^
Wenn alle Stricke reißen, kann man sich nicht mal mehr aufhängen
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Sir Richfield
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Re: SimCity: Maxis will Rahmen für Mods setzen

Beitrag von Sir Richfield »

Pyoro-2 hat geschrieben:Sourcemods kannst aber erstellen, wie lustig bist, ist dann halt nid mehr TF2 sondern TF2komplettbescheuerterVergleich Beta 1. ^^
Ich hab drauf gewartet. ;)

War mir schon klar, dass das geht. War mir aber argumentativ nicht wichtig, da ich schon TF2 Vanilla meinte. Offline kannst du dir SimCity ja auch Modden. Also, nachdem man das Offlien "gemoddet" hat. *HUST*
Achja, die Hüte kann man als Modder monetarisieren, oder?

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Pyoro-2
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Re: SimCity: Maxis will Rahmen für Mods setzen

Beitrag von Pyoro-2 »

Kann schon sein, welche mods kann man nid "monetarisieren"?
http://thesimsresource.com/shop
7-8$ pro Monat. Das würde sich nidmal EA selbst trauen ^^
Wenn alle Stricke reißen, kann man sich nicht mal mehr aufhängen
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OPH
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Re: SimCity: Maxis will Rahmen für Mods setzen

Beitrag von OPH »

Wenn ich dann alle Gegenstände etc bekomme, würde ich dafür auch monatlich Zahlen, so is man ja hunderte von Euros los, wenn man die volle Auswahl haben will.
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Temeter 
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Re: SimCity: Maxis will Rahmen für Mods setzen

Beitrag von Temeter  »

Pyoro-2 hat geschrieben:Kann schon sein, welche mods kann man nid "monetarisieren"?
http://thesimsresource.com/shop
7-8$ pro Monat. Das würde sich nidmal EA selbst trauen ^^
Wtf? Das ist doch mit Sicherheit illegal, oder?
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schefei
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Re: SimCity: Maxis will Rahmen für Mods setzen

Beitrag von schefei »

Temeter  hat geschrieben:
Pyoro-2 hat geschrieben:Kann schon sein, welche mods kann man nid "monetarisieren"?
http://thesimsresource.com/shop
7-8$ pro Monat. Das würde sich nidmal EA selbst trauen ^^
Wtf? Das ist doch mit Sicherheit illegal, oder?
Technisch gesehen kauft man sich ja nicht den ganzen Kram sondern nur den Zugang zu der Seite mit dem ganzen Kram, deshalb dürfte das ganze für EA nicht anfechtbar sein.
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Temeter 
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Re: SimCity: Maxis will Rahmen für Mods setzen

Beitrag von Temeter  »

schefei hat geschrieben:
Temeter  hat geschrieben:
Pyoro-2 hat geschrieben:Kann schon sein, welche mods kann man nid "monetarisieren"?
http://thesimsresource.com/shop
7-8$ pro Monat. Das würde sich nidmal EA selbst trauen ^^
Wtf? Das ist doch mit Sicherheit illegal, oder?
Technisch gesehen kauft man sich ja nicht den ganzen Kram sondern nur den Zugang zu der Seite mit dem ganzen Kram, deshalb dürfte das ganze für EA nicht anfechtbar sein.
Also nutzen die eine Gesetzeslücke. Nachdem was ich gerade gegoogelt habe, gibt es sogar 23 Seiten, die gegen Bezahlung den Zugriff auf Content ermöglichen. TSR scheint unter dennen sogar eine der fragwürdigeren zu sein, deren Geschäftsgebahren hört sich teilweise fast kriminell an. Da kann man sich freuen, wenn die nur deine persönlichen Daten weiterverkaufen.
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Pyoro-2
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Re: SimCity: Maxis will Rahmen für Mods setzen

Beitrag von Pyoro-2 »

Normalerweise würd ich ja sagen "wer bei den Preisen nid stutzig wird..." - aber Sims ist ja doch leider Gottes 'n sehr "familiäres" Spiel und das trifft dann immer auch die Zielgruppe, die nid unbedingt bereits mit der nötigen Skepsis ausgestattet ist...
...
...aber da war Sims schon immer ein Extremfall. Gab's auch schon für Sims 1 und 2, also solche Portale. Kenn das eigentl. von keiner anderen Moddingcommunity in dem Ausmaß ^^;
Wenn alle Stricke reißen, kann man sich nicht mal mehr aufhängen
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