Seite 1 von 3

Guild Wars 2: Anzahl der Spieler steigt stetig; Vorgänger ist noch profitabel

Verfasst: 24.08.2013 13:19
von 4P|BOT2
Nach dem für ein Online-Rollenspiel typischen Absacken der Spielerzahlen einige Wochen nach der Veröffentlichung, geht es bei Guild Wars 2 wieder aufwärts. Isaiah Cartwright (Lead Designer) erklärte, dass das Spiel von Arena.Net diese schwierige Phase überstanden hätte und die Zahl der aktiven Personen langsam und stetig steigen würde - gleiches würde für die Gesamtzahl der Spieler gelten. Konkret...

Hier geht es zur News Guild Wars 2: Anzahl der Spieler steigt stetig; Vorgänger ist noch profitabel

Kommentar

Verfasst: 24.08.2013 13:19
von Iconoclast
Absolut verdient, hoffentlich geht es weiter so bergauf, sodass uns GW2 noch lange erhalten bleibt.

Re: Guild Wars 2: Anzahl der Spieler steigt stetig; Vorgänge

Verfasst: 24.08.2013 13:23
von Scorcher24_
Es würde mich ja schon mal interessieren, wie die das mit den Kosten machen und wie genau die Einnahmen/Ausgaben sich verteilen. Schade, dass es hier keine genaueren Informationen gibt.

So ein MMO am laufen zu halten, ist schliesslich kein billiges Unterfangen.
Die Blades anzuschaffen ist eine einmalige Investition, aber die Serveradmins, Strom, Housing im Datacenter, Entwickler etc, das alles kostet ja monatlich Geld.

Re: Guild Wars 2: Anzahl der Spieler steigt stetig; Vorgänge

Verfasst: 24.08.2013 14:03
von Scorcher24_
Naja, weiss nicht ob man das so einfach erklären kann.
Es ist 100% ein Faktor, aber mich würden trotzdem mal Details und Zusammensetzung bei einem Projekt dieser Größe interessieren^^.

Re: Guild Wars 2: Anzahl der Spieler steigt stetig; Vorgänge

Verfasst: 24.08.2013 14:26
von L34D
Es ist ein tolles Spiel bis auf die Story und den Temporären Content nach Lvl 80. Also wer Endcontent sucht kauft euch lieber WoW oder was weiß ich. Jede 2 Wochen sind wir wieder am Anfang wo wir seit release sind weil der Content immer wieder rausgepatcht wird. Zudem wird es immer mehr Gemstore Lastig. Nein es ist kein P2W aber man merkt es wird immer mehr Content für den Shop gemacht anstatt auch mal was für Spiel zu machen. (Minipets, Skins, Finisher etc. etc.) Klar alles Kosmetisch aber es nimmt langsam überhand meiner Meinung sie pushen den Goldpreis um an Edelsteine zu kommen, ich konnte vor 2 Wochen noch mit 24g 800 Edelsteine bekommen jetzt bekomm ich 600 oder noch weniger.

Bestes MMO der neuen Zeit (release der letzten beiden Jahre) zurzeit aber auf absteigenden Ast.

Re: Guild Wars 2: Anzahl der Spieler steigt stetig; Vorgänge

Verfasst: 24.08.2013 14:28
von Vernon
Scorcher24 hat geschrieben:
So ein MMO am laufen zu halten, ist schliesslich kein billiges Unterfangen.
Die Blades anzuschaffen ist eine einmalige Investition, aber die Serveradmins, Strom, Housing im Datacenter, Entwickler etc, das alles kostet ja monatlich Geld.
Naja, Guild Wars 1 ist ja kein MMO. Da ist wohl nicht viel mit persistenter Welt aufrecht zu erhalten. Und das kleine Team, das daran arbeitet, schaut da wohl nur nebenbei nach dem rechten und zeichnet ab und zu ein neues Item als Event und widmet sich hauptsächlich anderen Dingen.
Da verhält es sich wahrscheinlich ähnlich wie mit Pornoseiten und sowas: sobald einer im Shop was kauft, geht es fast als Reingewinn durch.

Re: Guild Wars 2: Anzahl der Spieler steigt stetig; Vorgänge

Verfasst: 24.08.2013 15:07
von L34D
kindra_riegel hat geschrieben: @ L34D

Anet ist sich dessen bewusst, sodass es immer mehr permanentes Zeug gibt. Beim aktuellen Kapitel sind es die Invasionen, die drinbleiben, aber später natürlich nicht mehr ganz so übertrieben häufig vorkommen werden. Zudem wurden einige der temporären Minispiele nun permanent ins Spiel integriert in einer täglichen Rotation. Aber ja, im Moment fehlt definitiv das Leckerli im Endgame. Nein, High Level Fractals sind nicht genug. Nein, ein Legendary Grind ist nicht genug. Dungeons? Anet doesn't give a fuck.

"Absteigendes Ast" trifft es leider sehr gut ... leider. :(
(Aber crafting zu 500, aufgestiegene rüstungen / waffen, neue legendaries, 3 neue fraktale wovon 2 temporäre dungeons waren ... es besteht hoffnung für 2013! Nächsten Monat dann wieder die SAB, was mega genial ist, aber natürlich nicht jedermanns Geschmack)
Ich hab gestern oder vorgestern ein Interview mit Wartower und Ramon gesehen. Dort wurde gesagt das sich nahezu 50% oder mehr (Umfrage auf Wartower) ein großes Addon wünschen. Als antwort kam ungefähr zurück "für die 50% können wir dann leider nichts tun, da wir bis Ende dieses Jahres die Lebendige Geschichte weiterführen."

Zumal die Lebendige Geschichte grotten Schlecht ist, letztes Update wurde uns versprochen das es sich alles aufklärt was in den letzten 6 Monaten passiert ist. (Update: Die Rede der Königin) Die Rede war dann 2 Sätze und man hat überhaupt nichts bekommen was man wissen wollte, man weiß jetzt wer hinter der Sache steckt aber wieso sich die Fraktionen sich dem Bösewicht angeschlossen haben steht immernoch in den Sternen bzw. wo sie herkommen.
Das schöne aber ist, dass sie ihr Update kurzer Hand umbenannt haben. Es heißt jetzt nämlich "Mechanisches Chaos". Den Namen zu wechseln 1-2 Wochen nachdem sie angekündigt haben das wir eine Rede (ja eine Rede) bekommen würden ist einfach nur frech, weil warscheinlich die Rede nicht wirklich eine Rede war.

Ausrüstung, Berufe usw. schön und gut aber wie lange brauchst du dafür um das auch gemaxt zu haben 1-2Tage wobei man ja auch beachten muss das man die neuen Rezepte nur 1x am Tag benutzen kann um eine Aufgestiegene Rüstung zu craften.
Legendäre Waffen sehen alle schei**** aus bis auf die Großschwerter, aber ich muss doch nicht ernsthaft mit einem Hippiestab durch die Gegend laufen wenn ich einen Ele spiele. (Ich spiel übrigs Wächter aber ohne Großschwert)
Grundsätzlich hab ich beim Waffendesign eh das gefühl das nur Krieger/Wächterfanboys die Waffen skinnen. Es gibt kaum tolle Skins für Stäbe etc. Nur die Großschwerter sind wirklich gut.

SAB würd auch nur temporär bleiben sie kommt jetzt vll. wieder 2-3 Wochen rein mit neuem Content aber dann ist auch wieder Feierabend.

Ich sehe folgendes Szenario schon auf die Entwickler zurollen:
Massiver Spielerschwund nachdem TESO und Everquest raus ist und dann kommt so ein Satz wie "Wir haben eine Fehler gemacht mit Temporären Content, ihr bekommt jetzt ein Addon" usw. . Aber genau dann ist es zuspät Spieler zurückzuholen ist schwer.

Ich könnte jetzt auch noch auf den PvP/WvW-Part eingehen aber ich lass es lieber. Hatte bis lvl 80 spaß an GW2 auch wenns Storytechnisch echt nicht gut ist. Highlight von den Updates war immernoch das Fraktal-Update gute Idee aber sie wird viel zuspät ausgebaut, man hätte mit jedem Update ein kleines Dungeon mit einbauen können und das Endgame im PvE wäre um einiges besser.

Spätestens wenn Everquest rauskommt sind sie mich los. GW2 ist eine Brücke für mich bisher, solang sie nicht eine ordentliche Schippe mal oben drauflegen und das scheint dieses Jahr nicht mehr zu passieren.

Re: Guild Wars 2: Anzahl der Spieler steigt stetig; Vorgänge

Verfasst: 24.08.2013 15:39
von gracjanski
In den Fanpages von GW2 lese ich eigentlich was anderes: GW2 ist tot und so superhammer ist es nicht. Aber wieviel Glaubwürdigkeit hat denn ein PR-Fuzzi? Danke Probe Wochenende wird die Zahler der Nutzer wahrscheinlich steigen, aber ob das dauerhaft sein wird?

Re: Guild Wars 2: Anzahl der Spieler steigt stetig; Vorgänge

Verfasst: 24.08.2013 16:10
von Modern Day Cowboy
kindra_riegel hat geschrieben:Es ist ja auch gar nicht tot. Die Hater sehen es nur so ... und die Fanboys sehen die Probleme nicht. Ist doch überall immer das Gleiche. Der Unterschied zu "jetzt" (das heißt vor dem free trial weekend) und damals, als das neue WoW kam, GW2 also fast tot war, ist heftig ...
Man muss doch nur mal einen Screenshot von nem zergfest machen. Das ist krank wie viele das zocken. Nur es wird nicht mehr lange so laufen, wenn anet so weiter macht.
Wenn man nun, ohne Culling, durch Löwenstein geht ... es lebt. Als ich mich das erste Mal ohne Culling eingeloggt hab war ich total geflashed! Aber dann kam halt die enttäuschung durch den neuen "content"

Von fanseiten etc. würd ich mich eh fernhalten, was meinungsbildung angeht. Ich mein, egal ob "kritiker" oder "fanboy" - beide übertreiben maßlos und trollen nur rum
Also bei allen MMO's mit denen ich mich beschäftigt habe - also WOW, SW:TOR und GW2 - ist es genau das selbe... in den Internetforen, Fansiten, MMO Seiten usw. gibt es auf der einen Seite Hater und auf der anderen Seite Fanbois, so wirklich objektiv ist niemand davon (obwohl ich auch zu den Menschen gehöre die TOR überall wo es geht verteidigen, einfach weil hier der Haterspiegel allgegenwärtig ist, vorallen Leute die eigentlich keine Ahnung vom Spiel haben machen gern ihren Mund auf, nur weil sich der allgemein "TOR suckt" Konsens durchgesetzt hat und manche Leute einfach cool sein wollen, ist wie beim ME3 Ende oder bei Tony Hawk wo auch plötzlich jeder kam wie scheiße die Spiele geworden sind ohne dass sie je Project 8 oder Proving Ground gespielt haben).

Re: Guild Wars 2: Anzahl der Spieler steigt stetig; Vorgänge

Verfasst: 24.08.2013 16:45
von Modern Day Cowboy
kindra_riegel hat geschrieben:Am geilsten sind eh immer offizielle Foren. Da versammelt sich meistens das asozialste Pack überhaupt. Egal ob in WoW oder sonstwo ... richtig schlimm. In solchen Foren wurde schon Internet-Geschichte geschrieben :lol: Schade eigentlich, weil Konstruktives dann gerne mal untergeht.
Hab ich erlebt als in WOW mal die Server 2 Stunden länger off waren als geplant, schon nachdem die Server 15 Minuten länger als geplant offline waren, hatte der Thread dazu (der 10 Min vor geplanten Servereinschaltung erstellt wurde) bereits 9 Seiten.

Re: Guild Wars 2: Anzahl der Spieler steigt stetig; Vorgänge

Verfasst: 24.08.2013 18:32
von gracjanski
zurück zum Spiel GW2: Ich hatte niedrige Erwartungen, da mich einige in GW vom vereinfachten Gameplay gewarnt hatten. Und ja, auch die niedrigen Erwartungen konnten nicht erfüllt werden. Schade, denn die Grafik sieht schon klasse aus, aber das Gameplay ist so mies, das Skillsystem eine Verarschung und Beleidigung an die Gamer, die Quests langweilig und ohne Tiefgang

*an Erinerungen zu GW1 schwelg*

Re: Guild Wars 2: Anzahl der Spieler steigt stetig; Vorgänge

Verfasst: 24.08.2013 19:24
von Vernon
gracjanski hat geschrieben:zurück zum Spiel GW2: Ich hatte niedrige Erwartungen, da mich einige in GW vom vereinfachten Gameplay gewarnt hatten. Und ja, auch die niedrigen Erwartungen konnten nicht erfüllt werden. Schade, denn die Grafik sieht schon klasse aus, aber das Gameplay ist so mies, das Skillsystem eine Verarschung und Beleidigung an die Gamer, die Quests langweilig und ohne Tiefgang

*an Erinerungen zu GW1 schwelg*
In einem Video, welches ich nicht wiederfinde, warben die Entwickler vorm Erscheinen von Guild Wars 2, dass Teil 1 samt Erweiterungen etwa 1140 Fähigkeiten innehatte. Dieses auszubalancieren wäre nicht möglich. Daher der Schritt, in Guild Wars 2 viel weniger Fertigkeiten einzubrigen.

Ich habe versucht, es wertefrei zu formulieren.^^

Re: Guild Wars 2: Anzahl der Spieler steigt stetig; Vorgänge

Verfasst: 24.08.2013 19:39
von Ilumi
Eine mit Langeweile erkaufte Balance ist aber auch nicht die optimale Lösung.

Re: Guild Wars 2: Anzahl der Spieler steigt stetig; Vorgänge

Verfasst: 24.08.2013 19:43
von Stormrider One
"GUT" balanciertes spiel wird niemals geben ...schließlich jeder bringt in eine spiel,auch seine eigene Fähigkeiten mit und dadurch eine andere Verständnis über gute Balance!!

Das einzige das einigermaßen gut funktionieren könnte ist das schirre,stein,Papier Prinzip ,das verlangt aber starke Begrenzungen an Klassen,Rassen,Fertigkeiten,usw.....und heute will keiner mit so wenig zu frieden geben!!

MFG

Re: Guild Wars 2: Anzahl der Spieler steigt stetig; Vorgänge

Verfasst: 24.08.2013 19:53
von Vernon
Ilumi hat geschrieben:Eine mit Langeweile erkaufte Balance ist aber auch nicht die optimale Lösung.
Stormrider One hat geschrieben:"GUT" balanciertes spiel wird niemals geben ...schließlich jeder bringt in eine spiel,auch seine eigene Fähigkeiten mit und dadurch eine andere Verständnis über gute Balance!!

Das einzige das einigermaßen gut funktionieren könnte ist das schirre,stein,Papier Prinzip ,das verlangt aber starke Begrenzungen an Klassen,Rassen,Fertigkeiten,usw.....und heute will keiner mit so wenig zu frieden geben!!

MFG
Ich hatte damals GW2 vorverurteilt, dass es seine einstige Diversität/Verschiedenheit zugunsten der Balance opfert. Ich habe allerdings GW2 nie gespielt, somit eher Trolling meinerseits.