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F1 2013: Schnelle Runde auf dem Circuit de Spa-Francorchamps
Verfasst: 23.08.2013 18:24
von 4P|BOT2
In diesem Video werden künftige F1-Piloten von Codemasters auf die legendäre Strecke in Spa vorbereitet. Der besonders für seine schlecht einsehbaren Kurven mit starken Steigungen bekannte Rundkurs wird hier mustergültig absolviert, ein englischer Audiokommentar weist auf die notwendigen Fahrmanöver hin. F1 2013 erscheint am 04. Oktober 2013 für Xbox 360, PlayStation 3 und PC.
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F1 2013: Schnelle Runde auf dem Circuit de Spa-Francorchamps
Kommentar
Verfasst: 23.08.2013 18:25
von Gaspedal
Also im Gegensatz zu Project Cars sieht die Grafik von F1 2013 sehr comicmäßig aus. Wie immer nichts neues und nur Geldmacherei seitens Codemasters. Ich freue mich auf Project Cars und spiele es schon als beta tester auf dem PC

Zum Glück gibt es alternativen wie rFactor2 mit F1 Mods und muss nicht den Arcade-Mist von Codemasters zocken. Codemaster hat die F1-Spiele ruiniert und eine Arcade-Raserei daraus gemacht mit Null Atmosphäre.
Übrigens: So sieht die Grafik bei Project Cars aus wenn man da Formel 1 fährt:
http://www.youtube.com/watch?v=_WB1ZsA8GfA
und Spa im Regen:
http://www.youtube.com/watch?v=X7eM5Ou_xqs
Codemasters kann einpacken!!

Re: F1 2013: Schnelle Runde auf dem Circuit de Spa-Francorch
Verfasst: 23.08.2013 18:58
von greenelve
Die alten F1 Spiele waren doch auch nicht simulationslastiger als die jetztigen. oO Aber erstmal Codemasters hat es ruiniert, weil es bessere Konkurrenz im Fach der Simulation gibt. >.>
Re: F1 2013: Schnelle Runde auf dem Circuit de Spa-Francorch
Verfasst: 23.08.2013 20:28
von dobpat
greenelve hat geschrieben:Die alten F1 Spiele waren doch auch nicht simulationslastiger als die jetztigen. oO Aber erstmal Codemasters hat es ruiniert, weil es bessere Konkurrenz im Fach der Simulation gibt. >.>
Du irrst dich. Schon ein uraltes Grand Prix 2 ist heute noch simulationslastiger, realistischer und besser als die ganze verrotzte Codemasters Reihe.
Außer die Grafik verständlicherweise.
Re: Kommentar
Verfasst: 23.08.2013 20:36
von dobpat
Gaspedal hat geschrieben:Also im Gegensatz zu Project Cars sieht die Grafik von F1 2013 sehr comicmäßig aus. Wie immer nichts neues und nur Geldmacherei seitens Codemasters. Ich freue mich auf Project Cars und spiele es schon als beta tester auf dem PC

Zum Glück gibt es alternativen wie rFactor2 mit F1 Mods und muss nicht den Arcade-Mist von Codemasters zocken. Codemaster hat die F1-Spiele ruiniert und eine Arcade-Raserei daraus gemacht mit Null Atmosphäre.
Übrigens: So sieht die Grafik bei Project Cars aus wenn man da Formel 1 fährt:
http://www.youtube.com/watch?v=_WB1ZsA8GfA
und Spa im Regen:
http://www.youtube.com/watch?v=X7eM5Ou_xqs
Codemasters kann einpacken!!

Boah, das sieht ja richtig fett aus

Das ist das erste Rennspiel was ich sehe wo der Asphalt mal wirklich echt aussieht. Sowas habe ich mir schon zu uralt Zeiten immer gewünscht.
Hab mir so oft gedacht, mensch die sehen doch die TV Aufzeichnungen im Cockpit, warum machen die die Grafik vom Asphalt nicht genau so.
Project Cars scheint das ja echt geil hinzubekommen. Die Farben und alles stimt einfach.
Die anderen Rennspiele haben oft diesen Computer oder wie bei Codemasters viel schlimmer Cartoon Optik. Sieht einfach nicht realistisch aus.
Aber das in dem Video sieht echt aus wie im Fernsehen. Krass.
Wann kommt das raus ?
Re: F1 2013: Schnelle Runde auf dem Circuit de Spa-Francorch
Verfasst: 23.08.2013 22:35
von Gottmic
Project Cars soll frühestens im 2. Quartal 2014 erscheinen.
Zum Glück nun vermutlich nicht mehr auf XBox360 und PS3, sondern wahrscheinlich auf XBoxOne und PS4 und PC natürlich.
Re: F1 2013: Schnelle Runde auf dem Circuit de Spa-Francorch
Verfasst: 23.08.2013 23:10
von JudgeMeByMyJumper
Das ist so unendlich schade, dass man nicht mehr in die Beta zu Project Cars rein kommt. Ich bin einfach viel zu spät drauf aufmerksam geworden. So ein geilen Spiel. Hoffentlich, hoffentlich für next-gen und ohne weitere Verschiebungen. Der Standard der dort erreicht werden soll, erscheint mir beinahe zu hoch. Aber sich freuen und gehypt sein kann man ja wohl noch...

Re: F1 2013: Schnelle Runde auf dem Circuit de Spa-Francorch
Verfasst: 24.08.2013 02:04
von unknown_18
Project Cars sieht ja wirklich interessant aus... wobei ich gerade dran denken musste... so ein Spiel und dazu Oculus Rift und du musst in Spa zur Sicherheit Windeln tragen. :p
Aber ernsthaft, ich glaub dank Oculus Rift werde ich wieder zum Rennspiel Spieler, davon bin ich die letzten Jahre immer weiter von abgekommen, leider, aber mit der VR Brille... das ist wie geschaffen für Rennspiele. Dazu dann noch Lenkrad und ein Motion Rennsitz und du hast die perfekte Simulation für daheim... kein Mühseliges Cockpit in echt nachbauen und Tripple Monitor Setups mehr, das gesparte Geld dafür kann man dann locker in einen Motion Sitz investieren, der eben die G-Kräfte "etwas" simuliert und natürlich in ein gutes Lenkrad mit guten Pedalen. Nie war Sim fahren dann billiger wie mit Oculus Rift. ^^
Re: F1 2013: Schnelle Runde auf dem Circuit de Spa-Francorch
Verfasst: 24.08.2013 08:04
von Mr. Gameexperte
Jaja, das gute Project CARS. Sieht schon sehr sehr genial aus.
Aber diese harte Kritik an Codemasters finde ich dennoch nicht ganz angebracht. Wenn ich mir F1 2010, 11 und 12 betrachte, fällt mir schon auf, wie extrem die Entwicklungen vorangeschritten sind. F1 ist zu einem sehr guten Rennspiel mit spürbaren Zügen einer Simulation geworden.
Re: F1 2013: Schnelle Runde auf dem Circuit de Spa-Francorch
Verfasst: 24.08.2013 18:12
von unknown_18
Dennoch ist es für mich immer noch recht weit von einem runden Spiel weg, vor allem wenn ich immer wieder von der Art von Bugs höre, die die Reihe hat, krieg ich die Krise. Das sind Bugs, die mich dazu kriegen könnten direkt das Spiel wieder zu deinstallieren und so etwas kommt bei mir wirklich nur einmal in 10 Jahren vor. Und bei einem Rennspiel und besonders bei einem F1 Spiel (30 Jahre F1 Fan), bin ich äußerst kritisch hinsichtlich Bugs, die einem ein ganzes Rennen versauen können, da hab ich echt einen absolute null Toleranz Einstellung.
Darum hab ich damals als ich F1 2010 gekauft habe das Spiel gerade mal 1 Stunde gespielt und nach dem ich von den Bugs gehört habe nicht mehr angerührt, denn ich wüsste genau was für eine Wut auf die Entwickler das in mir auslösen würde, da hab ich echt keinerlei Verständnis für und die Erfahrung erspare ich mir lieber, ich spiele um Spaß zu haben, nicht um den Entwicklern am liebsten wo hin treten zu wollen wo es richtig weh tut. ^^
Für mich hat Codemasters es damit leider für immer verscherzt, davor war ich ein Fan ihrer Rennspiele, nun würde ich nicht mal mehr geschenkt eines anrühren. Da müsste schon plötzlich ein F1 Titel als das Beste aller Zeiten in allen Medien angepriesen werden und die meisten Spieler bestätigen das. Und ich kenne noch die MicroProse Teile.

Re: F1 2013: Schnelle Runde auf dem Circuit de Spa-Francorch
Verfasst: 25.08.2013 13:16
von Mr. Gameexperte
Balmung hat geschrieben:Dennoch ist es für mich immer noch recht weit von einem runden Spiel weg, vor allem wenn ich immer wieder von der Art von Bugs höre, die die Reihe hat, krieg ich die Krise. Das sind Bugs, die mich dazu kriegen könnten direkt das Spiel wieder zu deinstallieren und so etwas kommt bei mir wirklich nur einmal in 10 Jahren vor. Und bei einem Rennspiel und besonders bei einem F1 Spiel (30 Jahre F1 Fan), bin ich äußerst kritisch hinsichtlich Bugs, die einem ein ganzes Rennen versauen können, da hab ich echt einen absolute null Toleranz Einstellung.
Darum hab ich damals als ich F1 2010 gekauft habe das Spiel gerade mal 1 Stunde gespielt und nach dem ich von den Bugs gehört habe nicht mehr angerührt, denn ich wüsste genau was für eine Wut auf die Entwickler das in mir auslösen würde, da hab ich echt keinerlei Verständnis für und die Erfahrung erspare ich mir lieber, ich spiele um Spaß zu haben, nicht um den Entwicklern am liebsten wo hin treten zu wollen wo es richtig weh tut. ^^
Für mich hat Codemasters es damit leider für immer verscherzt, davor war ich ein Fan ihrer Rennspiele, nun würde ich nicht mal mehr geschenkt eines anrühren. Da müsste schon plötzlich ein F1 Titel als das Beste aller Zeiten in allen Medien angepriesen werden und die meisten Spieler bestätigen das. Und ich kenne noch die MicroProse Teile.

Also eigentlich sind in F1 2012 schon fast alle Bugs behoben.
kindra_riegel hat geschrieben:Mr. Gameexperte hat geschrieben:Jaja, das gute Project CARS. Sieht schon sehr sehr genial aus.
Aber diese harte Kritik an Codemasters finde ich dennoch nicht ganz angebracht. Wenn ich mir F1 2010, 11 und 12 betrachte, fällt mir schon auf, wie extrem die Entwicklungen vorangeschritten sind. F1 ist zu einem sehr guten Rennspiel mit spürbaren Zügen einer Simulation geworden.
Fortschritt ja, "mit spürbaren Zügen einer Simulation" ... loool.
Lass mich raten. Du bist einer von denen, die denken, sie verstünden etwas von Fahrzeugen, nur weil sie GTR und rFactor spielen. Wie sich ein F1 Fahrzeug anfühlt kann keiner von uns beiden sagen. Was allerdings erkennbar ist, sowohl in der F1 als auch im Spiel, sind Reifenabbau, das Schnellerwerden durch Gewichtsverlust nach einigen Runden und ein immerhin ausbrechendes Heck, sofern man mal etwas zu früh am Gas ist.
Ich weiß, es ist für einen von Simulationstiteln begeisterten Spieler schwer das wahrzuhaben, aber F1 2012 ist weder ein schlechtes Spiel, noch ein kompletter Arcaderacer wie Burnout.
Re: F1 2013: Schnelle Runde auf dem Circuit de Spa-Francorch
Verfasst: 25.08.2013 17:56
von dobpat
Mr. Gameexperte hat geschrieben:Balmung hat geschrieben:Dennoch ist es für mich immer noch recht weit von einem runden Spiel weg, vor allem wenn ich immer wieder von der Art von Bugs höre, die die Reihe hat, krieg ich die Krise. Das sind Bugs, die mich dazu kriegen könnten direkt das Spiel wieder zu deinstallieren und so etwas kommt bei mir wirklich nur einmal in 10 Jahren vor. Und bei einem Rennspiel und besonders bei einem F1 Spiel (30 Jahre F1 Fan), bin ich äußerst kritisch hinsichtlich Bugs, die einem ein ganzes Rennen versauen können, da hab ich echt einen absolute null Toleranz Einstellung.
Darum hab ich damals als ich F1 2010 gekauft habe das Spiel gerade mal 1 Stunde gespielt und nach dem ich von den Bugs gehört habe nicht mehr angerührt, denn ich wüsste genau was für eine Wut auf die Entwickler das in mir auslösen würde, da hab ich echt keinerlei Verständnis für und die Erfahrung erspare ich mir lieber, ich spiele um Spaß zu haben, nicht um den Entwicklern am liebsten wo hin treten zu wollen wo es richtig weh tut. ^^
Für mich hat Codemasters es damit leider für immer verscherzt, davor war ich ein Fan ihrer Rennspiele, nun würde ich nicht mal mehr geschenkt eines anrühren. Da müsste schon plötzlich ein F1 Titel als das Beste aller Zeiten in allen Medien angepriesen werden und die meisten Spieler bestätigen das. Und ich kenne noch die MicroProse Teile.

Also eigentlich sind in F1 2012 schon fast alle Bugs behoben.
Das glaube ich mal auf keinen Fall.
Gab auch viele Leute denen in F1 2010 und F1 2011 keine Bugs aufgefallen sind. Nichtmal das die Rundenzeiten erwürfelt wurden usw.
Zu der Gruppe würde ich dich leider auch zählen.
Von F1 2012 kenne ich nur die Demo, die hat mir schon gereicht.
Ist dein gutes Recht Spaß mit dem Spiel zu haben.
Aber nach allem was ich von F1 2010, 2011 und der Demo von 2012 kenne, steht fest, wer die Spiele gut findet, hat schlicht keine Ahnung von Motorsport, oder allgemein ner guten Sim und lässt sich gerne Blenden.
Es ist aber nicht so arcadelastig wie Burnout, das stimmt auf jeden Fall.
Ist denn wenigstens der Savegame Bug im Coop raus wenn man mit nem Freund ne Saison fahren will ?
Das war ja mal ein NoGo im 2011er. Hat das Spiel quasi unbrauchbar gemacht wenn man es speziell für diesen Modus gekauft hatte.
Naja, zu der Serie ist alles gesagt, kann nur hoffen das Fu..masters die Lizenz bald wieder abgibt und der nächste sein Glück versuchen kann.
Re: F1 2013: Schnelle Runde auf dem Circuit de Spa-Francorch
Verfasst: 25.08.2013 18:22
von greenelve
dobpat hat geschrieben:greenelve hat geschrieben:Die alten F1 Spiele waren doch auch nicht simulationslastiger als die jetztigen. oO Aber erstmal Codemasters hat es ruiniert, weil es bessere Konkurrenz im Fach der Simulation gibt. >.>
Du irrst dich. Schon ein uraltes Grand Prix 2 ist heute noch simulationslastiger, realistischer und besser als die ganze verrotzte Codemasters Reihe.
Außer die Grafik verständlicherweise.
Und was ist mit den ganzen Jahren Playstationmonopol? Oder die Jahre davor als F1 Spiele bereits ne Jahreszahl hatten? Codesmasters sind die letzten die F1 Spiele ruinieren. Massentauglichkeit fing vorher an....mit der Massentauglichkeit.
F1 World Grand Prix I & II Ende der 90er waren schon weniger Simulation (auf den niedrigen Schwierigkeitsgraden....) :/
Re: F1 2013: Schnelle Runde auf dem Circuit de Spa-Francorch
Verfasst: 25.08.2013 23:44
von dobpat
greenelve hat geschrieben:dobpat hat geschrieben:greenelve hat geschrieben:Die alten F1 Spiele waren doch auch nicht simulationslastiger als die jetztigen. oO Aber erstmal Codemasters hat es ruiniert, weil es bessere Konkurrenz im Fach der Simulation gibt. >.>
Du irrst dich. Schon ein uraltes Grand Prix 2 ist heute noch simulationslastiger, realistischer und besser als die ganze verrotzte Codemasters Reihe.
Außer die Grafik verständlicherweise.
Und was ist mit den ganzen Jahren Playstationmonopol? Oder die Jahre davor als F1 Spiele bereits ne Jahreszahl hatten? Codesmasters sind die letzten die F1 Spiele ruinieren. Massentauglichkeit fing vorher an....mit der Massentauglichkeit.
F1 World Grand Prix I & II Ende der 90er waren schon weniger Simulation (auf den niedrigen Schwierigkeitsgraden....) :/
Das stimmt allerdings.
Ist nur echt traurig das jetzt ich würde mal behaupten seit GP3 kein Spiel mehr diese Klasse hatte.
Und es selbst in all den Jahren danach die F1 Spiele noch immer unsauberer sind oder sonst irgendwelche Features nicht beinhalten die es zu diesen Uraltzeiten von Geoff Crammond schon gab.
Nicht zu vergessen die geniale IndyCar Serie von Papyrus. Das hatte damals schon WarumUp Lap, SaftyCar Phasen, Schadensmodell, teschniche Defekte und sovieles mehr.
Aber Programmierer von heute bekommen das fast 20 Jahre!!!!!! später nicht hin, mit einer Hardware, vond er man früher geträumt hätte, finde ich persönlich total krass.
Re: F1 2013: Schnelle Runde auf dem Circuit de Spa-Francorch
Verfasst: 26.08.2013 00:55
von AtzenMiro
dobpat hat geschrieben:Mr. Gameexperte hat geschrieben:Balmung hat geschrieben:Dennoch ist es für mich immer noch recht weit von einem runden Spiel weg, vor allem wenn ich immer wieder von der Art von Bugs höre, die die Reihe hat, krieg ich die Krise. Das sind Bugs, die mich dazu kriegen könnten direkt das Spiel wieder zu deinstallieren und so etwas kommt bei mir wirklich nur einmal in 10 Jahren vor. Und bei einem Rennspiel und besonders bei einem F1 Spiel (30 Jahre F1 Fan), bin ich äußerst kritisch hinsichtlich Bugs, die einem ein ganzes Rennen versauen können, da hab ich echt einen absolute null Toleranz Einstellung.
Darum hab ich damals als ich F1 2010 gekauft habe das Spiel gerade mal 1 Stunde gespielt und nach dem ich von den Bugs gehört habe nicht mehr angerührt, denn ich wüsste genau was für eine Wut auf die Entwickler das in mir auslösen würde, da hab ich echt keinerlei Verständnis für und die Erfahrung erspare ich mir lieber, ich spiele um Spaß zu haben, nicht um den Entwicklern am liebsten wo hin treten zu wollen wo es richtig weh tut. ^^
Für mich hat Codemasters es damit leider für immer verscherzt, davor war ich ein Fan ihrer Rennspiele, nun würde ich nicht mal mehr geschenkt eines anrühren. Da müsste schon plötzlich ein F1 Titel als das Beste aller Zeiten in allen Medien angepriesen werden und die meisten Spieler bestätigen das. Und ich kenne noch die MicroProse Teile.

Also eigentlich sind in F1 2012 schon fast alle Bugs behoben.
Das glaube ich mal auf keinen Fall.
Gab auch viele Leute denen in F1 2010 und F1 2011 keine Bugs aufgefallen sind. Nichtmal das die Rundenzeiten erwürfelt wurden usw.
Zu der Gruppe würde ich dich leider auch zählen.
Von F1 2012 kenne ich nur die Demo, die hat mir schon gereicht.
Ist dein gutes Recht Spaß mit dem Spiel zu haben.
Aber nach allem was ich von F1 2010, 2011 und der Demo von 2012 kenne, steht fest, wer die Spiele gut findet, hat schlicht keine Ahnung von Motorsport, oder allgemein ner guten Sim und lässt sich gerne Blenden.
Es ist aber nicht so arcadelastig wie Burnout, das stimmt auf jeden Fall.
Ist denn wenigstens der Savegame Bug im Coop raus wenn man mit nem Freund ne Saison fahren will ?
Das war ja mal ein NoGo im 2011er. Hat das Spiel quasi unbrauchbar gemacht wenn man es speziell für diesen Modus gekauft hatte.
Naja, zu der Serie ist alles gesagt, kann nur hoffen das Fu..masters die Lizenz bald wieder abgibt und der nächste sein Glück versuchen kann.
Wer lesen kann, ist klar im Vorteil. Er hat geschrieben, dass fast alle Bugs behoben sind, spricht gepatcht. Du kennst nur die Demo (Demos neigen generell dazu verbugt zu sein, nur mal so am Rande) und willst hier ein Urteil über jemanden dir bilden. Dann benenn doch mal die Bugs, die bis heute nicht behoben sind. Ach, kannste nicht? Kennste den Nuhr noch? Wenn man keine Ahnung hat...
Ich bin weit weg davon zu behaupten, die F1-Reihe wäre eine richtige Simulation. Gerade im Vergleich zu rFactor und iRacing stinkt die Reihe einfach nur ab, wo immer es auch geht. Aber im Vergleich zu den ganzen anderen Sims, oder was sich zumindest so Sim nennt auf Konsole (GT und Forza) macht die F1 Reihe doch wesentlich mehr richtig (zumindest mit einem vernünftigen Force-Feedback Lenkrad und nein, Rumble ist kein Force-Feedback), sei es schon alleine der Umstand, dass es Trainings- und Quali-Runden gibt, man einen Coordinator hat, oder es generell ein richtiges Renn-Regelwerk gibt inkl. Safety-Car plus natürlich die obliagotirsche "Fahrphysik" mit samt sich auch innerhalb eines Rennens abnutzende Reifen, unterschiedliche Wetterbedingungen, die Einfluss auf die Fahrphysik haben etc.
Die Fahrphysik ist unterm Strich zwar noch viel zu flott, sie müsse eigentlich erheblicher zickiger sein, aber wenn sich ein Forza auf Konsole Simulation nennen darf, dann ein F1 schon lange.