Broken Age: Double-Fine-Projekt wird zerlegt und verschoben

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4P|BOT2
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Broken Age: Double-Fine-Projekt wird zerlegt und verschoben

Beitrag von 4P|BOT2 »

Mit Broken Age (ehemals: Double Fine Adventure) hatten Tim Schafer & Co. vor über einem Jahr die Kickstarter-Welle im Spielebereich erst so richtig losgetreten. Als Vorzeigeprojekt für stringente Planung taugt das Spiel allerdings nicht: Wie Schafer jetzt mitteilt, wird Broken Age in zwei Hälften zerlegt und außerdem insgesamt verschoben.Vermutlich darauf setzend, vom Ruf eines liebenswerten Chaot...

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sangria
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Kommentar

Beitrag von sangria »

"100.000 Dollar für eine begleitende Dokumentation", das ist doch ein schlechter Scherz. Ich habe gesehen, was 2PlayerProductions so "produziert".
Ich komme aus der Branche. Selbst wenn sie für Double Fine über ein Jahr jede Woche ein Video erstellen, ist das keine 100.000 $ Wert.
[Shadow_Man]
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Re: Broken Age: Double-Fine-Projekt wird zerlegt und verscho

Beitrag von [Shadow_Man] »

Das ist schon heftig. Da hat man sich wohl komplett übernommen. :?
Sebastian Striggow
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Re: Broken Age: Double-Fine-Projekt wird zerlegt und verscho

Beitrag von Sebastian Striggow »

Das schlimmste dadran ist, dass sie so die ganze Idee und das ganze Konzept von Kickstarter in einen schlechten Ruf stellen. Werden Spiele überhaupt veröffentlicht? Kann ich mein Geld da so ohne weiteres rein geben?
Also manchmal kann ich sogar die Publisher verstehen, dass sie manche Leute nicht mehr an Projekte setzen. Die arbeiten sooooo lange in diesem Buisness und sollten wissen, wie lange und wie viel etwas kostet. Der soll mal allen Kickstartern ihr geld zurück geben und dann in den Ruhestand gehen.
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DasGraueAuge
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Re: Kommentar

Beitrag von DasGraueAuge »

GratisFrag hat geschrieben:"100.000 Dollar für eine begleitende Dokumentation", das ist doch ein schlechter Scherz. Ich habe gesehen, was 2PlayerProductions so "produziert".
Ich komme aus der Branche. Selbst wenn sie für Double Fine über ein Jahr jede Woche ein Video erstellen, ist das keine 100.000 $ Wert.
"Aus der Branche" heißt nicht zwangsläufig qualifiziert zur Bewertung. Die Dokumentation ist das Einzige, was die Investition in das Projekt für mich nicht zur absoluten Katastrophe macht.
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cyntiasly
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Re: Broken Age: Double-Fine-Projekt wird zerlegt und verscho

Beitrag von cyntiasly »

War doch klar das diese Geschäftsgebahren jede menge Verbrecher anzieht .. 300.000 Dollar war das Ziel ... 3,3 Millionen (+ Paypal!!) Schotter abgekassiert .. Und dann es nicht mal schaffen das versprochene Spiel zu liefern .. Pfui widerlich .. Würde EA sowas ähnliches abziehen würde es einen nie dagewesenen Shitstorm geben.

Und das die bekannt gabe exakt zu getimt ist das eine anderes Kickstarter Project erst fertig läuft ist schon Kriminell Da sieht man was man von den Leuten zu halten hat die lügen noch mehr als EA und co.
Zuletzt geändert von cyntiasly am 03.07.2013 08:20, insgesamt 2-mal geändert.
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crewmate
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Re: Broken Age: Double-Fine-Projekt wird zerlegt und verscho

Beitrag von crewmate »

Tim, bei allem Respekt, was machst du da für eine Scheiße?
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MattyMuc
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Re: Broken Age: Double-Fine-Projekt wird zerlegt und verscho

Beitrag von MattyMuc »

Das grenzt ja schon an absolute Unfähigkeit bei der Planung... Jetzt haben die über 11-mal soviel Geld bekommen wie ursprünglich geplant und trotzdem reicht es nur für 25% des Inhaltes?! Was hätten sie denn dann mit den ursprünglich veranschlagten 300.000$ machen können? Den Startbildschirm des Spieles? Leider habe ich auch für Massive Chalice gebackt... Ich hoffe, die verwenden das Geld auch für Massive Chalice und bekommen da auch ein vernünftiges Spiel zusammen...
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FightingFurball
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Re: Broken Age: Double-Fine-Projekt wird zerlegt und verscho

Beitrag von FightingFurball »

Naja ich würde die Sache nicht KS ankreiden sondern Tim Schäfer. Larry Reloaded hatte nur 600k und hat ein gutes Spiel herausgebracht, 3 Millionen hätten für ein gutes Spiel reichen sollen.
Das hier liegt wohl eher an der Planung, dass hätte aber auch bei einem Publisher passieren können, es hängt also nicht an der Finanzierungsplattform, sondern eher am Management von Double Fine.
Auch Spiele andere Spiele wie Shadowrun Reloaded sehe gut aus und stehen kurz vor Release.
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sYntiq
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Re: Broken Age: Double-Fine-Projekt wird zerlegt und verscho

Beitrag von sYntiq »

Hmm... Bisher 2 Projekte von "Szenegrößen" gebacked und beide werden fröhlich verschoben und halten das ursprüngliche Timing/Ziel welches während der Kampagne verkündet wurde nicht im Geringsten ein. Auch wenn es nicht an Kickstarter sondern eher an den Projektbeteiligten liegt, erleichtert es die Entscheidung wieder Geld für irgendwelche Projekte locker zu machen nicht gerade....
MattyMuc hat geschrieben:Das grenzt ja schon an absolute Unfähigkeit bei der Planung... Jetzt haben die über 11-mal soviel Geld bekommen wie ursprünglich geplant und trotzdem reicht es nur für 25% des Inhaltes?! Was hätten sie denn dann mit den ursprünglich veranschlagten 300.000$ machen können? Den Startbildschirm des Spieles?
Das habe ich auch schon überlegt. Sie haben 3Millionen mehr bekommen als sie angeblich benötigen würden und trotzdem reicht das Geld vorne und hinten nicht? Wie hat sich Double Fine eigentlich so lange halten können wenn da niemand sitzt der halbwegs kalkulieren und planen kann?
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Lafiel
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Re: Broken Age: Double-Fine-Projekt wird zerlegt und verscho

Beitrag von Lafiel »

Da hat Double Fine allen Kickstarter Projekten ja mal einen richtigen Bärendienst erwiesen.
Star Citizen scheint jetzt ja auch eher 20 Millionen zu wollen anstatt der 2 Millionen am Anfang, aber die 20 werden sie wohl auch bekommen.

Naja, das zeigt wohl ein bischen womit sich die Publisher rumschlagen müssen.
oliver74
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Re: Broken Age: Double-Fine-Projekt wird zerlegt und verscho

Beitrag von oliver74 »

Lafiel hat geschrieben: Naja, das zeigt wohl ein bischen womit sich die Publisher rumschlagen müssen.
Bereits 2012 kam mir in mehreren Gaming-Podcasts folgender Spruch unter als Prognose für 2013...

".. irgendeine Blase wird mal bei Kickstarter platzen, und dann sehen wir viele ernüchterte Leute!"

Es war ja auch von vielen zu naiv gedacht.. man schaltet die "bösen Publisher" als Zwischeninstanz aus, und supported die Entwickler direkt.. die dann das Traumspiel verwirklichen, fern jener Zwänge "BWL-Fuzzies" (gern genommen hier), "Marketing-Heinis" (ebenso) und was es sonst noch als personifizierte Feindbilder gibt.. und alles wird gut. Arm in Arm mit den Entwicklern torkelt man als Gamer siegestrunken dem romantischen Sonnenuntergang zu.... die perfekte Symbiose.

Vielleicht beschleicht den einen oder anderen nun mal doch, dass die Publisher sich mit solchen Sachen schon länger rumschlagen mussten.. aber das schwant einem natürlich erst dann, wenn man selber "investiert" hat via Kickstarter..

Da dürfte schon die eine oder andere Diskussion gewesen sein à la
Publisher: "Wie siehts aus Jungs? Das Ding sollte im Sommer fertig gewesen sein.. wir brauchen es jetzt spätestens zum Weihnachtsgeschäft!"
Dev: ".. Sorry, dauert noch bis nächstes Jahr und kostet doppelt so viel.."
Publisher: "WTF????"

Ich will die Publisher in Bausch und Bogen nicht in Schutz nehmen, ebenso nicht ihre oft vorhandene Risiko-Aversion und überhaupt.. aber hey, ist jemanden schon im Sinn gekommen dass die oft gut als "Puffer" herhalten konnten, auch gerade für die Devs? Wenn was schief ging, was eigentlich die Devs hätten auf ihre Kappe nehmen mussten... Der Publisher ist schuld. Gibt den Kreativen nicht genug Zeit, Geld, Freiraum oder was auch immer. Und ist nur hinter dem Geld her, der böse Junge!

Jetzt dürfen die Devs selber an die Front. Und ich wette jetzt schon, da wird noch einiges passieren.. Einige Leute KÖNNEN nicht rechnen. Da war früher dann der Publisher vor, der die dann auf dem Pott gesetzt hat. Da kam dann zwar auch oft Murks raus, wenn ein Projekt radikal gekürzt wurde, aber man hatte ja dann den Publisher als Sündenbock (.. und nicht das Studio selber, dass dann den Aufwand mal eben um den Faktor 10 verschätzt hatte..).

Ich finde Kickstarter immer noch aufregend, aber glaubt mir, da wird es noch einige Ernüchterungen geben, auch was die Beziehung Entwickler <-> Gamer angeht.

Wenn ich schon mich daran erinnere, dass das größte Bedauern bezüglich des Kippens der Gebrauchtspielregelung bei der XBoxOne nicht mal unbedingt von den Publishern kam, sondern man auf Twitter und Co. schön mitlesen konnte wie viele Devs die Idee eigentlich gut fanden....
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Smul
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Re: Broken Age: Double-Fine-Projekt wird zerlegt und verscho

Beitrag von Smul »

It’s just taking a while because I designed too much game, as I pretty much always do.
Oh Shit. Das gibt wieder furchtbare Strategie-Minigames, MMW! :roll:
--
www.gamenotover.de - weil weniger Pixel einfach mehr sind!
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LeKwas
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Re: Broken Age: Double-Fine-Projekt wird zerlegt und verscho

Beitrag von LeKwas »

Das hier liegt wohl eher an der Planung, dass hätte aber auch bei einem Publisher passieren können, es hängt also nicht an der Finanzierungsplattform, sondern eher am Management von Double Fine.
Glaube nicht, dass das auch bei den normalen Publishern (abgesehen von einigen Extremfällen natürlich) auch so passieren kann, denn die fordern zur Kontrolle des aktuellen Entwicklungsstands immer wieder Milestones ein - wenn die da sehen, dass es praktisch gar nicht voran geht, wird meistens schnell die Axt angesetzt. Generell hat man als Backer keinerlei Kontrollmöglichkeiten und ist nur auf das Vetrauen zu den Devs angewiesen.
Viele haben ja über die seltsamen Angaben bei der Kickstarter-Kampagne zu Project Eternity geschmunzelt ("Ab 500,000 bauen wir auch dieses ein, ab 750,000 kommt jenes Feature dazu, ab 1,000,000 gibt es eine weitere Klasse..."), aber bei Obsidian schien man wohl besser kalkuliert zu haben, was mit den jeweiligen Ressourcen einfach möglich ist.
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Kajetan
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Re: Broken Age: Double-Fine-Projekt wird zerlegt und verscho

Beitrag von Kajetan »

sYntiq hat geschrieben:Sie haben 3Millionen mehr bekommen als sie angeblich benötigen würden und trotzdem reicht das Geld vorne und hinten nicht?
Nein. Sie haben das Geld für das ursprüngliche Projekt bekommen. Weil sie aber deutlich MEHR bekommen haben als erforderlich, wurde das grobe Erstkonzept erweitert und erweitert und erweitert. Und nun stellt man fest, dass das neue Konzept zwar toll ist, das Geld DAFÜR aber nicht ausreicht. Kommt halt davon, wenn man ohne fertiges Konzept so ein Ding startet :)

Immerhin bekommt man als Backer auch das Spiel mit dem neuen, größeren Umfang, ohne dass man nochmal ablatzen soll.

Und nein, hier platzt keine "Kickstarter-Blase". Andere Projekte haben nämlich klar definierte Ziele, haben klar definierte Zusatzziele, wenn X, Y oder Z mehr an Geld reinkommt. Andere Projekte sind auch bereits zur Zufriedenheit aller erschienen. Was Tim Schaefer hier abzieht, das ist einfach eine typische Tim Schaefer-Ego-Geschichte: "Hallo, ich bin Tim Schaefer. Gebt mir Geld!"
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