Battlefield 4: Entwickler erläutern Frostbite-Neuerungen

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4P|BOT2
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Battlefield 4: Entwickler erläutern Frostbite-Neuerungen

Beitrag von 4P|BOT2 »

Nachdem Frostbite 2 mit Battlefield 3 seine Premiere gefeiert hatte, wird die dritte Generation der Engine im Nachfolger des Shooters debütieren. In einem Video legt DICE ein paar der neuen Features, z.B. das Windsystem, welches auf Bäume, Wasser und andere Teile der Umwelt wirkt. Das nasse Element, welches in Battlefield 4 bekanntermaßen eine größere Rolle spielen wird, wird netzwerkmäßig so abge...

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Game&Watch
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Re: Battlefield 4: Entwickler erläutern Frostbite-Neuerungen

Beitrag von Game&Watch »

Hmmm, für Ignite sind PCs also zu langsam, für Frostbite 3 aber nicht ? Seems legit :roll:
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JunkieXXL
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Re: Battlefield 4: Entwickler erläutern Frostbite-Neuerungen

Beitrag von JunkieXXL »

Die und ihr BF3-Aufguss. Neuerung: Windsystem und alle Wellen gleich. Oh man, ey, wenn ihr sonst nix zu sagen habt. Die Käufer tun mir jetzt schon Leid. 100 Euro fürn BF 3.1, das als Nachfolger verramscht wird.
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PanzerGrenadiere
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Re: Battlefield 4: Entwickler erläutern Frostbite-Neuerungen

Beitrag von PanzerGrenadiere »

augen schön und gut, aber was ist mit armhaaren? :roll:
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greenelve
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Re: Battlefield 4: Entwickler erläutern Frostbite-Neuerungen

Beitrag von greenelve »

Keine Fisch-KI? Keine Chance gegen CoD. :Hüpf:
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Hardtarget
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Re: Battlefield 4: Entwickler erläutern Frostbite-Neuerungen

Beitrag von Hardtarget »

greenelve hat geschrieben:Keine Fisch-KI? Keine Chance gegen CoD. :Hüpf:
:ugly: baum ki detected !!

man kann ja über das spiel denken was man will, beeindruckend ausschauen tuts jedenfalls !
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Temeter 
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Re: Battlefield 4: Entwickler erläutern Frostbite-Neuerungen

Beitrag von Temeter  »

Ach ja, die Augen in BF3. Die Zombies in Dead Island vermitteln mehr Leben und Intelligenz als die Seelenlosen Gesichter in Battlefield. :Blauesauge:
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NotSo_Sunny
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Re: Battlefield 4: Entwickler erläutern Frostbite-Neuerungen

Beitrag von NotSo_Sunny »

Das es ist den kreativen Prozess fördert, wenn man seine Engine iterativ entwickelt, leuchtet im Prinzip ein. Nur hat man in CoD nichts davon gemerkt und BF4 macht auch keinen besseren Eindruck. Das mit den Bäumen schaut aber wirklich nice aus. Hoffentlich nutzt man das auch richtig. Genauso werden auch keine Gesichter mit Subsurface-Scattering irgendwas bringen, wenn das eigentliche Storytelling auf dem Niveau von "Fishing in Baku" dümpelt.
greenelve hat geschrieben:Keine Fisch-KI? Keine Chance gegen CoD. :Hüpf:
Und überhaupt: Narben auf Rileys Schnauze > Augen von Random-Soldier-Chick ! :Hüpf:
Zuletzt geändert von NotSo_Sunny am 24.06.2013 19:34, insgesamt 1-mal geändert.
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brent
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Re: Battlefield 4: Entwickler erläutern Frostbite-Neuerungen

Beitrag von brent »

Nicht mal wenn sie die Änderungen gegenüber BC2 erläutert hätten, würds mich vom Hocker hauen. Was bei CoD schon klappt, klappt wohl auch hier: möglichst wenig ändern aber möglichst schnell nochmal absahnen.
killbill200
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Re: Battlefield 4: Entwickler erläutern Frostbite-Neuerungen

Beitrag von killbill200 »

Naja ich sehe die Augen nur wenn die Gegner tot sind :-)

Ansonsten ist das Teil gekauft, und die Grafik hat sich nochmal extrem verbessert.
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Klemmer
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Re: Battlefield 4: Entwickler erläutern Frostbite-Neuerungen

Beitrag von Klemmer »

Die Augen oh wow - das nenne ich Fortschritt!

Anstatt endlich mal die Ressourcen zu nutzen und dafür zu sorgen, dass Hülsen, Magazine etc. liegen bleiben, Einschusslöcher und co. bleiben und so ein interaktives und wandelndes Schlachtfeld zu erzeugen...nein die Augen, die eigentlich hinter Schutzbrillen in so einem Spiel kaum sichbar sein sollten, müssen natürlich fotorealistisch sein.

Ach manchmal versteh ich die Welt nicht mehr...
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NotSo_Sunny
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Re: Battlefield 4: Entwickler erläutern Frostbite-Neuerungen

Beitrag von NotSo_Sunny »

Klemmer hat geschrieben: Anstatt endlich mal die Ressourcen zu nutzen und dafür zu sorgen, dass Hülsen, Magazine etc. liegen bleiben, Einschusslöcher und co. bleiben und so ein interaktives und wandelndes Schlachtfeld zu erzeugen...nein die Augen, die eigentlich hinter Schutzbrillen in so einem Spiel kaum sichbar sein sollten, müssen natürlich fotorealistisch sein.

Ach manchmal versteh ich die Welt nicht mehr...
Die Augen sollen ja auch nicht dem MP-Erlebnis dienen, sondern das Storytelling im SP unterstützen, wo man eben regelmäßig jemanden in die Augen schaut.
Agbo
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Beitrag von Agbo »

sieht gut aus, aber das Hochhaus, scheint das einzige zerstörbare zu sein :D

Und wie sieht es mit communitiy tools aus?
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Bedameister
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Re: Kommentar

Beitrag von Bedameister »

Agbo hat geschrieben:sieht gut aus, aber das Hochhaus, scheint das einzige zerstörbare zu sein :D

Und wie sieht es mit communitiy tools aus?
Gibts nich
HeadsAintReady
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Kommentar

Beitrag von HeadsAintReady »

ahh haben sie es schon gemerkt das niemandem aufällt das es es ein NEUES Battlefield ist???
Aufmerksam die jungs aus schweden!!