Wii U: Electronic Arts: Hat derzeit keine Wii U-Spiele in der Mache

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4P|BOT2
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Wii U: Electronic Arts: Hat derzeit keine Wii U-Spiele in der Mache

Beitrag von 4P|BOT2 »

"Wir haben eine starke Partnerschaft mit Nintendo", ließ Electronic Arts vor gerade mal zehn Tagen verlauten. Um noch auffällig nebulös anzumerken, man werde "Möglichkeiten evaluieren, wie man Nintendo-Fans Spiele wie Madden NFL bieten kann.Auf Anfrage von Kotaku bestätigt Jeff Brown jetzt: Der Hersteller hat derzeit kein Spiel für die Wii U in Arbeit. Man könne natürlich nicht ausschließen, dass ...

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Green-Link84
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Beitrag von Green-Link84 »

Welch Überraschung ... aber die beiden haben ja ein gutes Verhältnis. :D

EA muss sehr ausgelastet sein, wenn sie es nicht schaffen ihre eigene ( :!: ) Engines an eine neue Architektur anzupassen.
Tja und wenn man die FB2-Engine in der gleichen Konfiguration wie auf PS3 oder XBox laufen lässt, dann kann es schonmal zu Problemen kommen. Jeder sollte mittlerweile wissen, wie die GPGPU der WiiU arbeitet. Aber ordentlich anpassen ist ja nicht möglich. Es fehlen halt die Mitarbeiter :cheer:
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SpikeX1
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Beitrag von SpikeX1 »

Genau. Need for Speed Most Wanted sieht auf der Wii U deutlich besser aus, aber die Frostbite 2 bekommt man nicht portiert. Wer soll das Märchen denn glauben?
Nero7
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Beitrag von Nero7 »

Das slebe mit Metro, kam auch nicht auf Wii U raus obwohl es mal gedacht war. Nintendo hats einfach zum 2ten mal mit der power verschissen.
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SpikeX1
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Re: Wii U: Electronic Arts: Hat derzeit keine Wii U-Spiele i

Beitrag von SpikeX1 »

Noeppchen hat geschrieben:
Spike vs Zombies hat geschrieben:Genau. Need for Speed Most Wanted sieht auf der Wii U deutlich besser aus, aber die Frostbite 2 bekommt man nicht portiert. Wer soll das Märchen denn glauben?
Verstehe das Problem nicht. Wenn ein Unternehmen denkt, dass es nicht rentabel ist für die WiiU zu programmieren, dann lässt es das halt. Finde ich legitim, wenn man sich da keinen Gewinn erhofft (sonst würde man es ja machen). Nur weil es möglich ist, muss man es ja noch lange nicht machen, komische Leute hier :lol: Als hätte EA ihnen schriftlich versichert, dass sie jedes Spiel für ihre neue WiiU rausbringen.
Es geht um die letzten Zeilen der News. ;)
Dort steht nichts von "nicht rentabel", sondern das man die Engine in Tests nicht vernünftig zum Laufen gebracht hat. Wenn ein Spiel wie Most Wanted dann aber deutlich besser aussieht, sollte man meinen, dass die Engine, die auf PS360 läuft, auch auf der Wii U funktioniert. EA kann die Wii U gerne nicht rentabel finden (wozu sie mit schlechten und zu späten Ports, sowie nicht veröffentlichen und angesagten Spielen durchaus beigetragen haben), aber dann sollen sie das auch so kommunizieren und es nicht auf die Technik schieben.
johndoe1229955
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Re: Wii U: Electronic Arts: Hat derzeit keine Wii U-Spiele i

Beitrag von johndoe1229955 »

EA ist so vorhersehbar, unglaublich :D

Könnte jetzt meinen Beitrag aus dem anderen Thread rauskramen, der genau das ausgesagt hat.
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Noseman4ever
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Beitrag von Noseman4ever »

Oh man... Wie können die denn mit Nintendo gut zusammengearbeitet haben wenn deren engine nichtmal ordentlich drauf läuft xD

Hmm naja schade. Fand bisher immer Nintehndos Konsole am besten von den 3.

Finds echt schade das die Hersteller da überhaupt nichts bringen. Vorallem jetzt würden sich auch halbwegs gute Spiele wie sonst was verkaufen...

Der gleich fail wie damals beim Gamecube. War am anfang eine der am meisten verkauften konsolen und auch insgesamt liegt sie weit vorne.
Nur sind kaum Spiele rausgekommen. Keiner weiß warum. Warscheinlich ist Geld geflossen bzw. keins.

Ubisoft hats doch vorgemacht und mit einem Spiel für die schwach verkaufte konsole dickes Geld gemacht das 4% das gesamtjahresumsatzes ausgemacht hat.
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Onekles
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Re: Wii U: Electronic Arts: Hat derzeit keine Wii U-Spiele i

Beitrag von Onekles »

Spike vs Zombies hat geschrieben:
Noeppchen hat geschrieben:
Spike vs Zombies hat geschrieben:Genau. Need for Speed Most Wanted sieht auf der Wii U deutlich besser aus, aber die Frostbite 2 bekommt man nicht portiert. Wer soll das Märchen denn glauben?
Verstehe das Problem nicht. Wenn ein Unternehmen denkt, dass es nicht rentabel ist für die WiiU zu programmieren, dann lässt es das halt. Finde ich legitim, wenn man sich da keinen Gewinn erhofft (sonst würde man es ja machen). Nur weil es möglich ist, muss man es ja noch lange nicht machen, komische Leute hier :lol: Als hätte EA ihnen schriftlich versichert, dass sie jedes Spiel für ihre neue WiiU rausbringen.
Es geht um die letzten Zeilen der News. ;)
Dort steht nichts von "nicht rentabel", sondern das man die Engine in Tests nicht vernünftig zum Laufen gebracht hat. Wenn ein Spiel wie Most Wanted dann aber deutlich besser aussieht, sollte man meinen, dass die Engine, die auf PS360 läuft, auch auf der Wii U funktioniert. EA kann die Wii U gerne nicht rentabel finden (wozu sie mit schlechten und zu späten Ports, sowie nicht veröffentlichen und angesagten Spielen durchaus beigetragen haben), aber dann sollen sie das auch so kommunizieren und es nicht auf die Technik schieben.
Von "deutlich besser" kann überhaupt nicht die Rede sein. Besser im Detail, im Großen und Ganzen fällt's aber nicht weiter auf, wenn man nicht gerade mit der Lupe danach sucht. Es ist auf dem gleichen Niveau.

Ansonsten vertrau ich in der Hinsicht auch eher Entwicklern als irgendwelchen Forenteilnehmern. DICE hat ja auch nicht gesagt, dass es nicht möglich sei. Sie sagen lediglich, dass Tests mit Frostbite 2 nicht zufriedenstellend waren und deshalb die Frostbite 3 nie in Angriff genommen wurde. Angesichts der Hardware-Basis ist das auch verständlich. Sehr wahrscheinlich wäre es möglich, die Engine auf die Wii U zu bringen, vielleicht würde das sogar besser aussehen als bei der Konkurrenz. Die ganze Optimierungsarbeit lohnt sich aufgrund der komplizierten Architektur der Wii U aber einfach nicht. GPGPU hin oder her, die Entwickler müssten die halbe Engine neu schreiben. Und das tun sie nur, wenn sie damit am Ende auch entsprechende Gewinne erwarten können. Das ist mit der Wii U nicht gegeben. Von daher macht EA auch nichts falsch.
Bambi0815
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Re: Wii U: Electronic Arts: Hat derzeit keine Wii U-Spiele i

Beitrag von Bambi0815 »

Schade, den Nintendo's Konsole ist die Einzige Konsole die was taugt. Die anderen Konsolen braucht man nicht wirklich, weil man die Spiele ja gleich auf dem PC spielen könnte. Aber das sehen sicherlich Viele anders.
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crewmate
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Re: Wii U: Electronic Arts: Hat derzeit keine Wii U-Spiele i

Beitrag von crewmate »

immer nur EA. Nintendo sollte sich lieber um Bethesda und Take2 bemühen. Die sind relevanter
engineer
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Re: Wii U: Electronic Arts: Hat derzeit keine Wii U-Spiele i

Beitrag von engineer »

amüsier :D

diese Meldung kommt mal als ganz einfache news Zwischendurch...das ist ja ne ziemliche Bombe, also der zweitgrößte Spielepublisher der Welt bringt nichts für die Wii U :!:

ein weiterer Sargnagel für die Wii U. Im Dezember wird sie nicht mal mehr 100 Euro kosten.
Isterio
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Re: Wii U: Electronic Arts: Hat derzeit keine Wii U-Spiele i

Beitrag von Isterio »

Noeppchen hat geschrieben:
Spike vs Zombies hat geschrieben:Genau. Need for Speed Most Wanted sieht auf der Wii U deutlich besser aus, aber die Frostbite 2 bekommt man nicht portiert. Wer soll das Märchen denn glauben?
Verstehe das Problem nicht. Wenn ein Unternehmen denkt, dass es nicht rentabel ist für die WiiU zu programmieren, dann lässt es das halt. Finde ich legitim, wenn man sich da keinen Gewinn erhofft (sonst würde man es ja machen). Nur weil es möglich ist, muss man es ja noch lange nicht machen, komische Leute hier :lol: Als hätte EA ihnen schriftlich versichert, dass sie jedes Spiel für ihre neue WiiU rausbringen.

Habt Ihr alle schon die News vergessen, dass Wii U Spiele exklusiv auf Origin vertrieben werden sollen (oder sowas in der Art)? Nintendo liess sich nicht erpressen und nun macht halt EA keine Spiele für die Wii U mehr. Das ist ein simples Machtspiel, welches man an diesem Zitat erkennen kann:

"Man könne natürlich nicht ausschließen, dass sich das irgendwann wieder ändert, so der Finanzchef des Publishers."
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Locuza
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Re: Kommentar

Beitrag von Locuza »

MattWii hat geschrieben: Tja und wenn man die FB2-Engine in der gleichen Konfiguration wie auf PS3 oder XBox laufen lässt, dann kann es schonmal zu Problemen kommen. Jeder sollte mittlerweile wissen, wie die GPGPU der WiiU arbeitet. Aber ordentlich anpassen ist ja nicht möglich. Es fehlen halt die Mitarbeiter :cheer:
Ja die GPU kann per GPU-Compute Effect-Physics berechnen, dass war's dann aber auch schon.
Die Fähigkeiten sind sehr rudimentär.
Das hat mit ordentlich anpassen weniger zu tun.
Wahrscheinlich hat man die Engine grob portiert und auch ein Spiel getestet, wohl Battlefield und kam zu dem Ergebnis, dass das Performance-Loch zu groß sei.
Dabei ist es natürlich möglich mit der Engine Spiele zu kreieren die auf der Wiiu besser laufen müssten, als bei der Konkurrenz, bloß wenn es anderswo Defizite gibt, die Wiiu eine geringe Verbreitung hat, dann kann man sich natürlich gegen offiziellen Support entscheiden.
Spike vs Zombies hat geschrieben:Wenn ein Spiel wie Most Wanted dann aber deutlich besser aussieht, sollte man meinen, dass die Engine, die auf PS360 läuft, auch auf der Wii U funktioniert.
NFS:MW verwendet nicht die Frostbite-Engine, ebenso hat jedes Genre bzw. Spiel eigene Charakteristika. Da bewegt man sich ja in unterschiedliche Richtungen, mal Richtung GPU, mal CPU, mal Speicher, mal Bandbreite.
Es gäbe zum Teil auch sicherlich technische Gründe, wieso man ungern offiziellen Support garantieren will.
Onekles hat geschrieben:Die ganze Optimierungsarbeit lohnt sich aufgrund der komplizierten Architektur der Wii U aber einfach nicht. GPGPU hin oder her, die Entwickler müssten die halbe Engine neu schreiben. Und das tun sie nur, wenn sie damit am Ende auch entsprechende Gewinne erwarten können. Das ist mit der Wii U nicht gegeben. Von daher macht EA auch nichts falsch.
Die Wiiu hat im Vergleich zur Konkurrenz keine komplizierte Architektur.
Das ist eine etwas bessere Xbox 360 aus Architektur-Sicht.
Es mangelt leider an der Rohleistung bei der CPU und der generellen Bandbreite.

Man muss halt so gut es geht den Data-Flow organisieren, um eDRAM und DDR3 in einer guten Balance zu halten.

Aber an Optimierungen kommt man natürlich nicht herum, genau so muss man natürlich neuen Code schreiben, um gute Performance zu bekommen.
Aufwand und Kosten die viele bisher wohl scheuen.
crewmate hat geschrieben:immer nur EA. Nintendo sollte sich lieber um Bethesda und Take2 bemühen. Die sind relevanter
EA ist Publisher Nr.2.
Auch wenn EA persönlich keine Präferenz darstellt, so ist der Publisher ein großer Stein, wenn es um Umsätze geht.
Noseman4ever hat geschrieben: Ubisoft hats doch vorgemacht und mit einem Spiel für die schwach verkaufte konsole dickes Geld gemacht das 4% das gesamtjahresumsatzes ausgemacht hat.
Teilweise wurde Zombiu auch gebundelt, gebundelte Sachen bringen hohe VKZ.
Ebenso stellte sich für die anderen nicht so ein Erfolg ein.
Anfangs hat sich die Wiiu ja auch sehr gut verkauft, wie die Gamecube bis es dann abgestürzt ist.
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onewinged_angel
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Re: Wii U: Electronic Arts: Hat derzeit keine Wii U-Spiele i

Beitrag von onewinged_angel »

Noch würde ich die WiiU nicht abschreiben (zum Vergleich: Die PS3 hat sich aus ähnlichen Gründen anfangs auch nur sehr schleppend verkauft). Insgesammt verdichten sich allerdings die dunklen Wolken etwas. Aber wer weiß, vielleicht erlebt die WiiU ja einen zweiten Frühling, falls die nächsten Konsolen von Sony/MS doch noch mit irgendwelchem Alway-On/Gebrauchstspielsperren/User-Penetration-Features daher kommen :ugly:
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Satus
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Re: Wii U: Electronic Arts: Hat derzeit keine Wii U-Spiele i

Beitrag von Satus »

Schade, auf der anderen Seite wären EA Spiele auch das letzte was ich auf ner Nintendo Konsole zocken möchte.