XCOM: Enemy Unknown: iOS-Umsetzung & Nachschub-Andeutung

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4P|BOT2
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XCOM: Enemy Unknown: iOS-Umsetzung & Nachschub-Andeutung

Beitrag von 4P|BOT2 »

Auf der PAX East in Boston gab sich auch Firaxis die Ehre und hatte dabei eine Ankündigung im Gepäck: Im Sommer soll XCOM: Enemy Unknown auch auf iOS veröffentlicht werden.Die Nutzeroberfläche wurde natugemäß an die Touch-Gegebenheiten angepasst. Inhaltlich entspricht die Portierung im Wesentlichen der PC/Konsolenvorlage samt Fog of War und zerstörbaren Level-Elementen, auch wenn laut Kotaku ein p...

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Ashkalel
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Kommentar

Beitrag von Ashkalel »

Schön immer her damit. Ich zoggs immer noch und es wird auch nicht langweilig.
jbo666
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Re: XCOM: Enemy Unknown: iOS-Umsetzung & Nachschub-Andeutung

Beitrag von jbo666 »

Geil!!!
Zock es grad das zweitemal, diesmal auf Klassich und kann diesen Schwierigkeitsgrad jedem nur empfehlen, denn da muß man einfach alles nutzen was einem an Erleichterungen geboten wird sonst hat man keine Chance gegen die Aliens.
Eine Herausforderung die man aber Meistern kann (vor kniffligen Entscheidungen Speichern!)
Eines der besten Spiele, auch auf Konsole, selbst wenn es Move nicht unterstützt :? .
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Kintip
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Re: XCOM: Enemy Unknown: iOS-Umsetzung & Nachschub-Andeutung

Beitrag von Kintip »

jbo666 hat geschrieben:Geil!!!
(vor kniffligen Entscheidungen Speichern!)
Speichern?

Dann entgeht dir ja emotionale Erfahrung wenn man zu leichtsinnig war und dein gesamtes Team draufgeht (und tot bleibt)? :)
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Rooster
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Re: XCOM: Enemy Unknown: iOS-Umsetzung & Nachschub-Andeutung

Beitrag von Rooster »

Kintip hat geschrieben:
jbo666 hat geschrieben:Geil!!!
(vor kniffligen Entscheidungen Speichern!)
Speichern?

Dann entgeht dir ja emotionale Erfahrung wenn man zu leichtsinnig war und dein gesamtes Team draufgeht (und tot bleibt)? :)
ich habe das game auch wieder ausgepackt um den classic iron man mode anzugehen und es macht wieder richtig viel spass wie schon beim ersten durchgang. mir gefällt das spiel nun rückblickend noch besser als zum release im letzten jahr. ein taktik-spiel so butterweich zu präsentieren ist imo ein kleines kunststück. auch wenn ich die kritik einiger puristen vollkommen nachvollziehen kann und das spiel nicht ohne ecken und kanten ist, müsste ich mir schon arg in die eigene tasche lügen um zu behaupten, dass ich nicht verdammt viel spass damit habe :) xcom ist jetzt schon eines der seltenen spiele dieser gen die ich immer mal wieder für ein paar runden ins laufwerk schmeissen werde. geniales spiel mit hohem suchtfaktor!
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Garuda
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Re: XCOM: Enemy Unknown: iOS-Umsetzung & Nachschub-Andeutung

Beitrag von Garuda »

Ich hoffe es wird ordentlicher Nachschub und nicht nur so popliger DLC wie Slingshot.
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Rooster
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Re: XCOM: Enemy Unknown: iOS-Umsetzung & Nachschub-Andeutung

Beitrag von Rooster »

Garuda hat geschrieben:Ich hoffe es wird ordentlicher Nachschub und nicht nur so popliger DLC wie Slingshot.
slingshot habe ich ausgelassen und wahrscheinlich auch nichts verpasst. ich träume immer noch von einem mars dlc... aber das ist wohl eher stoff für den nachfolger :)
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Kintip
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Re: XCOM: Enemy Unknown: iOS-Umsetzung & Nachschub-Andeutung

Beitrag von Kintip »

und ich wünsche mir co-op.
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Brakiri
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Re: XCOM: Enemy Unknown: iOS-Umsetzung & Nachschub-Andeutung

Beitrag von Brakiri »

Ich hoffe Xenonauts ist bald fertig.

Das neue XCOM hat mir nur wenig gegeben.
Dafür war es zu linear, zu stark gescripted und in der Komplexität der Simulation zu stark abgespeckt.
Ein Addon gibt mir da eher wenig.
Warum Trump gewonnen hat:
https://www.youtube.com/watch?v=vSS4GCA__As

Die Wahrheit macht frech
Stop the planet, i wanna get out...

Wenn man sich streitet, einfach Kekse essen. Schmeckt gut und man hört nichts mehr.
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ItsPayne
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Re: XCOM: Enemy Unknown: iOS-Umsetzung & Nachschub-Andeutung

Beitrag von ItsPayne »

Ich verstehe nicht warum die so wenig nach dem release gemacht haben. Das spiel hat sich doch gut verkauft? Meiner meinung nach schreit es gerade zu nach sinnvollen add ons, aber dieses popelige DLC hab ich ebenfalls links liegen lassen, weil es für den preis zu wenig interessantes bot.
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Pennywise
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Re: XCOM: Enemy Unknown: iOS-Umsetzung & Nachschub-Andeutung

Beitrag von Pennywise »

ItsPayne hat geschrieben:Ich verstehe nicht warum die so wenig nach dem release gemacht haben. Das spiel hat sich doch gut verkauft? Meiner meinung nach schreit es gerade zu nach sinnvollen add ons, aber dieses popelige DLC hab ich ebenfalls links liegen lassen, weil es für den preis zu wenig interessantes bot.
Vielleicht schraubt man schon direkt am Nachfolger.
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Nightfire123456
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Re: XCOM: Enemy Unknown: iOS-Umsetzung & Nachschub-Andeutung

Beitrag von Nightfire123456 »

Pennywise hat geschrieben:
ItsPayne hat geschrieben:Ich verstehe nicht warum die so wenig nach dem release gemacht haben. Das spiel hat sich doch gut verkauft? Meiner meinung nach schreit es gerade zu nach sinnvollen add ons, aber dieses popelige DLC hab ich ebenfalls links liegen lassen, weil es für den preis zu wenig interessantes bot.
Vielleicht schraubt man schon direkt am Nachfolger.
Ich weiß ja nicht wieviel Leute Firaxis angestellt hat aber die arbeiten doch parallel noch am Civ 5 Addon
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Nightfire123456
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Re: XCOM: Enemy Unknown: iOS-Umsetzung & Nachschub-Andeutung

Beitrag von Nightfire123456 »

Pennywise hat geschrieben:
ItsPayne hat geschrieben:Ich verstehe nicht warum die so wenig nach dem release gemacht haben. Das spiel hat sich doch gut verkauft? Meiner meinung nach schreit es gerade zu nach sinnvollen add ons, aber dieses popelige DLC hab ich ebenfalls links liegen lassen, weil es für den preis zu wenig interessantes bot.
Vielleicht schraubt man schon direkt am Nachfolger.
Ich weiß ja nicht wieviel Leute Firaxis angestellt hat aber die arbeiten doch parallel noch am Civ 5 Addon
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