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Pro Evolution Soccer 2014: Erste Details zur neuen Engine
Verfasst: 10.03.2013 15:54
von 4P|BOT2
Das Spiele-Magazin EDGE (Ausgabe 252) konnte einen ersten Blick auf Pro Evolution Soccer 2014 werfen bzw. bekam die neue Engine des Fußballspiels präsentiert. Die Engine basiert zwar auf der Fox-Engine, wird aber als komplett "neu" beschrieben. So soll die Physik-Engine den Schwerpunkt des Spielers sowie die unterschiedliche Masse der Körperteile simulieren können. Dies soll bei der Kollisionsabfr...
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Pro Evolution Soccer 2014: Erste Details zur neuen Engine
Kommentar
Verfasst: 10.03.2013 15:54
von Bedameister
Alle Jahre wieder *gähn*
Kommentar
Verfasst: 10.03.2013 15:57
von johndoe529336
Naja, haut mich nicht gerade um. Das mit den Trikots wurde aber auch mal Zeit!
Wenn ich mich an den Clip von Square Enix über den kommen Final Fantasy Teil rückbesinne, ist auch mit der zugegebenermaßen unglaublichen detailgetreuen Darstellung der von uns wahrgenommenen Außenwelt (Fotorealismus?) nicht wirklich zu punkten.
Ich würde es sehr begrüßen, würden die Leute in einer Fußballsimulation doch mal Schiris einbauen, die auch Fehlentscheidungen treffen. Wenn bspw. knappe Abseits nicht gepfiffen oder eben doch gepfiffen würden, das würde docch einen deutlichen Schritt Richtung Realität setzen und wäre nicht so aufwändig bzw. teuer!
Re: Kommentar
Verfasst: 10.03.2013 15:59
von Bedameister
ISuckUSuckMore hat geschrieben:
Ich würde es sehr begrüßen, würden die Leute in einer Fußballsimulation doch mal Schiris einbauen, die auch Fehlentscheidungen treffen. Wenn bspw. knappe Abseits nicht gepfiffen oder eben doch gepfiffen würden, das würde docch einen deutlichen Schritt Richtung Realität setzen und wäre nicht so aufwändig bzw. teuer!
Und würde den Controller-Verschleiß und damit auch den Controller-Verkauf deutlich ankurbeln

Re: Kommentar
Verfasst: 10.03.2013 16:15
von johndoe529336
Bedameister hat geschrieben:ISuckUSuckMore hat geschrieben:
Ich würde es sehr begrüßen, würden die Leute in einer Fußballsimulation doch mal Schiris einbauen, die auch Fehlentscheidungen treffen. Wenn bspw. knappe Abseits nicht gepfiffen oder eben doch gepfiffen würden, das würde docch einen deutlichen Schritt Richtung Realität setzen und wäre nicht so aufwändig bzw. teuer!
Und würde den Controller-Verschleiß und damit auch den Controller-Verkauf deutlich ankurbeln

Jetzt sind es schon 2 gute Argumente für den Ref-Error! Auf EA! Bevor Konami zuschlägt! :wink:
Re: Pro Evolution Soccer 2014: Erste Details zur neuen Engin
Verfasst: 10.03.2013 17:33
von johndoe1527797
Hoffentlich bleibt Schalke drin!
Mag Pro Evo eigentlich, ist anspruchsvoller als Fifa.
Re: Pro Evolution Soccer 2014: Erste Details zur neuen Engin
Verfasst: 10.03.2013 19:04
von Easy Lee
Da es mir seit 2010 nicht mehr möglich ist auf meinen Plattformen (PSP, X-Box 360, Wii U) Userpatches zu installieren: Kein komplettes Lizenzpaket - kein Kauf.
Re: Kommentar
Verfasst: 10.03.2013 20:42
von bloub
ISuckUSuckMore hat geschrieben:Ich würde es sehr begrüßen, würden die Leute in einer Fußballsimulation doch mal Schiris einbauen, die auch Fehlentscheidungen treffen. Wenn bspw. knappe Abseits nicht gepfiffen oder eben doch gepfiffen würden, das würde docch einen deutlichen Schritt Richtung Realität setzen und wäre nicht so aufwändig bzw. teuer!
gabs alles schon, offenbar haben heutige designer keine lust darauf, sowas einzubauen.
Re: Kommentar
Verfasst: 10.03.2013 20:58
von greenelve
bloub hat geschrieben:ISuckUSuckMore hat geschrieben:Ich würde es sehr begrüßen, würden die Leute in einer Fußballsimulation doch mal Schiris einbauen, die auch Fehlentscheidungen treffen. Wenn bspw. knappe Abseits nicht gepfiffen oder eben doch gepfiffen würden, das würde docch einen deutlichen Schritt Richtung Realität setzen und wäre nicht so aufwändig bzw. teuer!
gabs alles schon, offenbar haben heutige designer keine lust darauf, sowas einzubauen.
Ist nicht genau das, worüber sich im echten Fussball immer beschwert wird, falsche Schiedsrichterentscheidungen machen das Spiel kaputt?
Es einzubauen ist ein zweischneidiges Schwert. Einerseits erhöht es den Realismus, andererseits kann sowas ganze Spiele entscheiden und entwertet, wenn auch selten, den Einfluss des Spielers über Sieg oder Niederlage. Es fühlt sich auch nicht toll an, wenn es ein Tor gibt, oder nicht, die falsche Mannschaft Einwurf oder Freistoß hat, Abstoss statt Ecke usw. Dann fühlt man sich als Spieler auch mal schnell vom Spiel betrogen, immerhin soll der Schiri so simuliert werden, dass er möglichst alle Entscheidungen richtig trifft.
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Verfasst: 10.03.2013 21:03
von HardBeat
Leute...was ist mit den Stadien bzw. den Zuschauern...kommt da auch Fotorealismus zum tragen oder sehen wir immer noch ein und die selben Pappkameraden völlig falsch animiert? Und vor allem...der SOUND! Wenn die nicht endlich mal eine ordentliche Stadionatmosphäre hinbekommen dann gute Nacht! Ich will packende Schlachtrufe, heftiges Raunen bei Chancen, anfeuern bei Ecken, frenetischer Torjubel und und und...das ist es was Fußball ausmacht, nicht irgendwelche Hautporen von den man eh im Spiel nichts sieht!
Re: Kommentar
Verfasst: 10.03.2013 21:19
von y0gH
HardBeat hat geschrieben:Leute...was ist mit den Stadien bzw. den Zuschauern...kommt da auch Fotorealismus zum tragen oder sehen wir immer noch ein und die selben Pappkameraden völlig falsch animiert? Und vor allem...der SOUND! Wenn die nicht endlich mal eine ordentliche Stadionatmosphäre hinbekommen dann gute Nacht! Ich will packende Schlachtrufe, heftiges Raunen bei Chancen, anfeuern bei Ecken, frenetischer Torjubel und und und...das ist es was Fußball ausmacht, nicht irgendwelche Hautporen von den man eh im Spiel nichts sieht!
und eine neue ML... !!! (und bitte wieder zweispieler koop freundlich)
Re: Kommentar
Verfasst: 10.03.2013 21:36
von Lumilicious
HardBeat hat geschrieben:Leute...was ist mit den Stadien bzw. den Zuschauern...kommt da auch Fotorealismus zum tragen oder sehen wir immer noch ein und die selben Pappkameraden völlig falsch animiert?
Du hast mir meinen Gedanken beim lesen der News schön zu "Papier" gebracht.
Die Spielerfiguren sehen so schon gut aus, aber die größte Schwäche, vor allem im Vergleich zu FIFA, waren doch immer die Stadien und nicht die Spieler (die sahen mMn immer besser in PES aus).
Bringt ja nix, wenn die Spieler klasse in Replays aussehen, aber der Rest wieder so Mau wird wie sonst... :/
Re: Kommentar
Verfasst: 10.03.2013 22:33
von Game&Watch
HardBeat hat geschrieben:Leute...was ist mit den Stadien bzw. den Zuschauern...kommt da auch Fotorealismus zum tragen oder sehen wir immer noch ein und die selben Pappkameraden völlig falsch animiert? Und vor allem...der SOUND! Wenn die nicht endlich mal eine ordentliche Stadionatmosphäre hinbekommen dann gute Nacht! Ich will packende Schlachtrufe, heftiges Raunen bei Chancen, anfeuern bei Ecken, frenetischer Torjubel und und und...das ist es was Fußball ausmacht, nicht irgendwelche Hautporen von den man eh im Spiel nichts sieht!
Das, und vor allem könnten sie die Fans allgemein mal besser gestalten. Fifa kriegt das zum Teil schon ganz gut hin. Da haben die Fans auch die Farben ihres Vereins und man kann erkennen, wer überhaupt zu welchem Verein gehört.
Bei Fifa jubeln nach einem Tor auch nur
die Fans, deren Mannschaft auch das Tor geschossen hat. Allerdings sind sie mir hier immernoch zu steif mit ihren gefühlten 3-4 Polygonen. Die sollen mal realistisch animiert werden, z.B. das sie alle anfangen zu hüpfen oder das sie klatschen, wenn man es im Stadion hören kann. Odern wenn ein Schuss knapp am Tor vorbeigeht, das man sieht wie sie sich die Hände vors Gesicht schlagen usw. Alles so Sachen die einem mehr das Gefühl geben, ein echtes Spiel zu sehen und nicht nur eine Sportsimulation.
Was bei Fifa aber besser ist, ist Fanblockverteilung. Bei Fifa sind die Auswärtsfans immer da wo in echt auch auch der Auswärtsblock ist. Bei PES 2012 gabs ja die Allianz-Arena und da wo in echt die Bayern-Ultras sind (vom Fernsehbild aus hinter dem rechten Tor) sind bei PES die Fans der Gastmannschaft

Re: Pro Evolution Soccer 2014: Erste Details zur neuen Engin
Verfasst: 10.03.2013 23:28
von Hank M.
Fehlentscheidungen:
Das könnte funktionieren. Nur muss man es eben gut umsetzen. Wenn du in jedem Spiel ein Abseitstor bekommst, ist das natürlich Müll.
Ich kenn's vom FM von SI, da fällt durchaus mal ein Abseitstor, oder ein regulärer Treffer wird nicht gegeben. Wenn das nur alle 20 Spiele auftritt, ist das dem Fußballfeeling schon zuträglich. Ist doch schön sich über "den Blinden" aufzuregen und gehört auch irgendwie dazu.
Edit: Mitunter rege ich mich jetzt schon schrecklich auf, wenn die Pfeife jeden Körperkontakt als Foul abpfeift.
Re: Pro Evolution Soccer 2014: Erste Details zur neuen Engin
Verfasst: 11.03.2013 05:20
von greenelve
cartman685 hat geschrieben:Fehlentscheidungen:
Das könnte funktionieren. Nur muss man es eben gut umsetzen. Wenn du in jedem Spiel ein Abseitstor bekommst, ist das natürlich Müll.
Ich kenn's vom FM von SI, da fällt durchaus mal ein Abseitstor, oder ein regulärer Treffer wird nicht gegeben. Wenn das nur alle 20 Spiele auftritt, ist das dem Fußballfeeling schon zuträglich. Ist doch schön sich über "den Blinden" aufzuregen und gehört auch irgendwie dazu.
Edit: Mitunter rege ich mich jetzt schon schrecklich auf, wenn die Pfeife jeden Körperkontakt als Foul abpfeift.
Manager ist noch etwas anderes als selber spielen.. man gibt den Jungs eine taktische Vorgabe und hofft das es den gewünschten Effekt hat. Dieses "die spielen" und nicht "ich spiele" ist bei der Umsetzung ein Unterschied.
Bei Manager gibt es Handspiel, bei Fifa/PES ist das noch nicht so richtig (zwangsweise) drin. :/