The Witcher 3: Wild Hunt: Spielzeit, Erfahrung, Zeitlupen-Modus, Pferde und mehr

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4P|BOT2
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The Witcher 3: Wild Hunt: Spielzeit, Erfahrung, Zeitlupen-Modus, Pferde und mehr

Beitrag von 4P|BOT2 »

In mehreren Vorschau-Berichten zu The Witcher 3: Wild Hunt sind allerlei neue Details zum Rollenspiel von CD Projekt RED aufgetaucht.Geralt kann neuerdings klettern und springen. Die Maximalstufe wird 60 sein, daher dürfte es viele Optionen zur Charakter-Spezialisierung geben. Erfahrung erhält man allerdings nur noch durch das Abschließen von Missionen. Durch das Töten von Kreaturen oder Wildtiere...

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iron-rooter
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Beitrag von iron-rooter »

Eine Stunde Epilog?!
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greenelve
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Spielzeit, Erfahrung, Zeitlupe

Beitrag von greenelve »

Die Steuerung bzw. die Benutzeroberfläche der Konsolen- und der PC-Version sollen sich deutlich unterscheiden.
Es geschehen noch Zeichen und Wunder, als wären die Plattformen unterschiedlich und eine Anpassung sinnvoll und angebracht. :Daumenrechts:


Und bisher wurde von Gamern erzählt es ginge nicht, teils aus diversen Hardware- und Softwaregründen heraus. :cheer:
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Raksoris
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Spielzeit, Erfahrung, Zeitlupe

Beitrag von Raksoris »

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Wird zu Release wieder mit der Collectors Edition gekauft.
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YBerion
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Beitrag von YBerion »

"•Die NPCs sollen einen eigenen Tagesablauf wie in Gothic haben. Sie sollen ebenfalls auf den Diebstahl ihres Eigentums reagieren."
Damit ist die 85% Wertung hier auf 4Players gesichert, falls Jörg wieder testen sollte xD

Das klingt alles schonmal sehr gut... ich freue mich darauf^^
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Jörg Luibl
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Spielzeit, Erfahrung, Zeitlupe

Beitrag von Jörg Luibl »

Gar nix ist sicher. Holz muss erstmal brennen. Und wenn Geralt nicht tauchen kann, sieht's auch schlecht aus :wink: .

Ich will die Euphorie natürlich in keiner Weise bremsen, aber es wurde schon immer so viel im Vorfeld versprochen - gerade bei Rollenspielen. Momentan macht CD Projekt sehr gute PR für Geralt. Ich freue mich ja auch auf den Hexer, aber dass sie jetzt schon vom Epilog sprechen und von 50 Stunden ist erstmal nur heiße Luft. Die müssen es bei all dem Talent auch mal hinbekommen, die Qualität der ersten vier, fünf Stunden bis zum Ende zu halten. Das letzte Abenteuer hat richtig Laune gemacht, hätte restlos begeistern können, aber dann ging ihm die Puste aus. Ich drücke die Daumen.
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Kajetan
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Spielzeit, Erfahrung, Zeitlupe

Beitrag von Kajetan »

4P|T@xtchef hat geschrieben:Ich drücke die Daumen.
Ich drücke die Daumen, dass CD Project sich endlich ne verünftige Entwicklungsumgebung leisten kann. TW2 ruckelt und zuckelt bei mir seit x Patchversionen über den Bildschirm, das es keine Freude ist, obwohl im Gehäuse ausreichend Leistung vorhanden ist.

Aber ich begrüße auf jeden Fall den versprochenen Wegfall von QTEs und das PC- und Konsolen-Versionen angeblich unterschiedliche Interfaces und UIs bekommen sollen.
Stoikr
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Beitrag von Stoikr »

Ich spiele zwar grade erst Witcher 1, aber dass die NPCs nicht auf Diebstahl reagieren, fand ich echt enttäuschend. Find ich gut, dass das im dritten Teil anders wird.
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Aryko
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Beitrag von Aryko »

CD Projekt RED ist aufgrund der hohen Qualität und Community - Nähe einer meiner liebsten Entwickler geworden . Und der Einzige wessen Spiele ich unbesehen kaufen würde .
Wenn ich das so lese , was die Jungs da vorhaben , kann ich es kaum erwarten das fertige Spiel auf der Platte zu haben . Wie es scheint hat man sich beim dritten Teil sehr an Skyrim orientiert , welches zu einem meiner Lieblings - Spiele gehört .
johndoe1544206
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Spielzeit, Erfahrung, Zeitlupe

Beitrag von johndoe1544206 »

bis auf die schnellreisefunktion klingt ja alles super duper top. Bin mal gespannt
Zaine
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Spielzeit, Erfahrung, Zeitlupe

Beitrag von Zaine »

Man, klingt zu schön um wahr zu sein. CD Project nimmt sich einer riesigen Herausforderung an, wenn sie das Versprechen, was andere schon sehr gut gemacht haben (Jagen + Pferde in Red Dead Redemption) bzw. nicht halten konnten (Lange, komplett verschiedene Enden anhand der im Laufe der Spielzeit getroffenden Entscheidungen - Beispiel Mass Effect 3, was einfach eine blanke Lüge war).

Gleichzeitig war Witcher 2 in meinen Augen DAS Fantasy-Rollenspiel der letzten Jahre. Umfangreiche, erwachsende Story, glaubwürdige Charaktere, gutes Kampfsystem, schönes Grafik etc. etc..
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YBerion
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Spielzeit, Erfahrung, Zeitlupe

Beitrag von YBerion »

@Jörg:
In Sachen großmündiger Versprechen ist CD Projekt tatsächlich ein Meister. Aber ich denke, dass es in die richtige Richtung geht. The Witcher 2 bildet ein mehr als solides Fundament und sie scheinen ja ausschließlich auf Vorhandenes aufzubauen - anders als Piranha Bytes, die mit jedem Spiel alles komplett umkrempeln müssen :? Die spannendenden und wichtigen Punkte sind damit die Story, Welt und das Erzähltempo, da die ja komplett neu sind. Ich bin jedenfalls sehr gespannt darauf :)

@Kajetan:
Das ist schade, dass es nicht bei dir vernünftig läuft, sowas lässt sich aber nicht richtig vermeiden und man kann CDProjekt nicht wirklich dafür abstrafen. Ich habe zB. in verschiedenen Spielen große Probleme mit diversen Shadern, Schattendarstellungen oder Wasserspieglungen. Da flackert alles augenkrebserregend, obwohl meine Hardware ok ist. Letztlich gibt es zu viele Hardwarekonfigurationen, als dass man garantieren könnte, dass es auch bei jedem läuft. In dem Fall hast du halt Pech gehabt (Supersampling ist aber deaktiviert, oder?).
Akill
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Beitrag von Akill »

Klingt leider stark nach ein Bethestaisierung der Hexer Reihe. Warum man sich am grausamen Kampfsystem von Fallout 3 oritentiert will, ist mir schleierhaft. Das System des 2. Hexerteils war wesentlich besser...
cHL
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Spielzeit, Erfahrung, Zeitlupe

Beitrag von cHL »

4P|T@xtchef hat geschrieben:Gar nix ist sicher. Holz muss erstmal brennen. Und wenn Geralt nicht tauchen kann, sieht's auch schlecht aus :wink: .
:lol:
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Kajetan
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Spielzeit, Erfahrung, Zeitlupe

Beitrag von Kajetan »

YBerion hat geschrieben:
@Kajetan:
Das ist schade, dass es nicht bei dir vernünftig läuft, sowas lässt sich aber nicht richtig vermeiden und man kann CDProjekt nicht wirklich dafür abstrafen.
Abstrafen? Von Abstrafen redet doch niemand. Nur davon, dass mein nächstes CDP-Spiel erst dann erworben wird, wenn ich an Hand des fertigen Spieles sehen kann, wie gut es auf meiner Hardware läuft. Wenn nicht Demo, dann Schwarzkopie.
Letztlich gibt es zu viele Hardwarekonfigurationen, als dass man garantieren könnte, dass es auch bei jedem läuft. In dem Fall hast du halt Pech gehabt (Supersampling ist aber deaktiviert, oder?).
Der erste Satz ist eine Ausrede :)

Heutiges Software-Management und Prüfmethoden ermöglichen es mit vertretbarem Aufwand ein Spiel auf einer möglichst breiten Hardware-Umgebung laufen zu lassen. Was nicht zum Release gefixed werden kann, kann mit wenigen Patches danach behoben werden. Schau Dir Obsidian an. Haben lange Zeit in Punkto Technik und Releasequalität nur so vor sich hin dilletiert. Seit Dungeon Siege 3 verwendet man eine neue Entwicklunsgumgebung, die ein besseres Zusammenwirken zwischen Bugreporting und Bugfixing ermöglicht und prompt ist Dungeon Siege 3 in der Releaseversion in Punkto Bugs besser als alles, was Obsidian jemals veröffentlicht hat.

Und wenn man sich mal anschaut, welche Tipps CDP gibt, um dieses Dauerruckeln zu beseitigen, wie zB. im Fenster ausführen oder die Desktop-Auflösung (!) reduzieren oder 3DVision-Treiber von Nvidia zu deinstallieren ... so sehr ich das kreative Talent von CDP schätze, aber in Punkto Softwarequalität besteht massiver Nachholbedarf. Wenn das Spiel selbst auf minimalsten Einstellungen EXAKT GENAU SO ruckelt wie bei maximalen Einstellungen, ich aber erst mit einer unspielbaren Winzigauflösung von 640x480 Bildpunkten (weil der Text nicht mehr zu entziffern ist) gleichgültig von der gewählten Detailstufe einen flüssigen Bildaufbau bekomme, dann ist da der Wurm drin. Und meine Hardware sollte laut CDP und automatischer Einstellung das Spiel lockerst auf "High" schaffen.

Egal ... ich warte einfach ab. Und wenn ich in zwei Jahren mit vielleicht neuer Hardware miesen Programmcode einfach mit tonnenweise Leistung zuscheisse, mei, das wäre auch nicht das erste Mal. Crysis 1 lässt grüßen :)