Dass Sony-eigene Entwickler wie Herman Hulst (Guerilla Games) und Matt Southern (Evolution Studios) sich überschwänglich positiv zum DualShock 4-Controller äußern, ist eigentlich keine große Überraschung. Immerhin untermauerten sie im Gespräch nach der Pressekonferenz, warum das Eingabegerät so toll ist: Vor allem von der Präzision sind beide begeistert, die deutlich höher sein soll als beim Vorgä...
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PlayStation 4: DualShock 4: Höhere Präzision, besseres Rumble
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SectionOne
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Re: PlayStation 4: DualShock 4: Höhere Präzision, besseres R
Also ich persönlich bevorzuge ja eher das 360 Gamepad, liegt einfach wunderbar in der Hand und hat ein optimales Layout! Aber zumindest scheint der DualShock 4 nicht mehr so kantig zu sein und auch etwas größer, so das er auch bei großen Händen noch gut in der Hand liegt!
Etwas weniger Realität bitte...
Re: PlayStation 4: DualShock 4: Höhere Präzision, besseres R
Hätte mir auch gewünscht das man designmässig etwas mehr in Richtung 360 Pad geht welches einfach viel angenehmer in der Hand liegt als der Dualshock.
Hab relativ grosse Hände und muss schon sagen das ich mit dem PS3 Pad recht schnell verkrampfe und der nach oben versetzte linke Stick des 360 Pads ist schon sehr gemütlich.
Hab relativ grosse Hände und muss schon sagen das ich mit dem PS3 Pad recht schnell verkrampfe und der nach oben versetzte linke Stick des 360 Pads ist schon sehr gemütlich.
Re: PlayStation 4: DualShock 4: Höhere Präzision, besseres R
Ich fand, dass der Dualshock der beste war. Mal schauen, wie der neue wird.
Der Xbox-Controller war nicht so mein Fall.
Der Xbox-Controller war nicht so mein Fall.
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Cappu-Gino
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Kommentar
hübsch ist er nicht wirklich aber mir gehts ums feeling und die funktionalität.
Ich denke er wird meine Erwartungen erfüllen
Ich denke er wird meine Erwartungen erfüllen
Re: PlayStation 4: DualShock 4: Höhere Präzision, besseres R
Die AnalogSticks und die Schultertasten wurden überarbeitet.Es gibt auch ein Kopfhöreranschluss am Pad. Schön, dass Sony die Kritik angenommen haben.
- D_Sunshine
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Re: PlayStation 4: DualShock 4: Höhere Präzision, besseres R
Inwiefern das Rumble jetzt besser geworden sein soll, interessiert mich fast sogar mehr als die Präzision. Ist der Effekt jetzt stärker? Feiner Abstufbar? Seperat für linke/rechte Handfläche?
Rumble ist für mich persönlich einer DER Vorteile gegenüber M/T. Wäre cool wenn man da einen merkbaren Schritt vorwärts gemacht hätte.
Rumble ist für mich persönlich einer DER Vorteile gegenüber M/T. Wäre cool wenn man da einen merkbaren Schritt vorwärts gemacht hätte.
Re: PlayStation 4: DualShock 4: Höhere Präzision, besseres R
Ich schätze mal mehr Präzision. Vielleicht war es nur meine Einbildung, doch für mich hat sich der Sixaxis-Rumble immer weniger glaubwürdig und abgestuft angefühlt, als es derjenige des PS2-Controllers tat. Mag an den Spielen liegen, aufgefallen ist mir das aber vor allem beim Sprung von MGS3 zu MGS4. Beim ersten war es genial in die Videosequenzen eingebunden, im Nachfolger hat sich das jedoch irgendwie seltsam angefühlt.D_Radical hat geschrieben:Inwiefern das Rumble jetzt besser geworden sein soll, interessiert mich fast sogar mehr als die Präzision. Ist der Effekt jetzt stärker? Feiner Abstufbar? Seperat für linke/rechte Handfläche?
Rumble ist für mich persönlich einer DER Vorteile gegenüber M/T. Wäre cool wenn man da einen merkbaren Schritt vorwärts gemacht hätte.
Re: PlayStation 4: DualShock 4: Höhere Präzision, besseres R
Bei der PS3 wurde Rumble doch zuerst wegen irgendeines fehlenden Patents rausgelassen...
