Spielkultur: "Sequels würgen Innovation ab"
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Spielkultur: "Sequels würgen Innovation ab"
Gerade am Ende der Konsolengeneration dominieren Sequels immer stärker. EA und Ubisoft hatten höchstselbst erklärt, neue Marken werde man frühestens mit dem Stapellauf der Nachfolger von Xbox 360 & Co. veröffentlichen. In den Jahres-Charts in Deutschland und den USA waren dann auch nur solche Titel zu finden, die als Nachfolger eingestuft werden müssen. Eine Fortsetzung von Heavy Rain war nie ange...
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- Master Chief 1978
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Kommentar
Fahrenheit und Heavy Rain sind wirklich tolle spiele aber eine tolle Innovationen von Fahrenheit zu Heavy Rain gibt es aber auch nicht wirklich Herr Cage!
Re: Spielkultur: "Sequels würgen Innovation ab"
Gameplay?"Wir geben den Leuten nicht das, was sie erwarten. Wir wollen ihn etwas geben, das sie wollen, ohne dass sie sich dessen jemals bewusst waren."
Ich mag HR ja und Beyond werde ich mir auch kaufen. Aber diese Worte ausgerechnet aus seinem Mund? Das ist ja als würde Tom Clancy sich über die mangelnde Qualität amerikanischer Literatur aufregen...
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- Sir Richfield
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Re: Kommentar
Ich hätte da noch nen Sack voller Katzen für Dich!Danny1981 hat geschrieben:...und genau deswegen wird Beyond : Two Souls auch am Releasetag gekauft ^^
Re: Spielkultur: "Sequels würgen Innovation ab"
Im besten Falle sichern Sequels die Finanzierung eines Titels und die Entwickler können dort neue Ideen ausprobieren. Heavy Rain ist in allem was es ist, sicherlich eine neue Story, aber im Gameplay ist es ein direktes Sequel zu Fahrenheit. Es ist die gleiche Grundidee die dahinter steckt, nur das HR das Gameplay noch weiter runtergefahren hat. Das ist doch auch gar nichts schlechtes.
Es grenzt an Realitätsverleugnung dann andere für das gleiche zu kritisieren. Wenn Naughty Dog Uncharted 4 entwickelt und einfach die Charaktere durch andere ersetzt und es Blob 6 nennt, ist es immer noch ein Sequel, weil es die gleichen Spielmechaniken benutzt.
Es grenzt an Realitätsverleugnung dann andere für das gleiche zu kritisieren. Wenn Naughty Dog Uncharted 4 entwickelt und einfach die Charaktere durch andere ersetzt und es Blob 6 nennt, ist es immer noch ein Sequel, weil es die gleichen Spielmechaniken benutzt.
Re: Kommentar
Wieso? Wenn man HR und Fahrenheit mochte, kann man da eigentlich nicht so viel verkehrt machen. Ist genau wie bei Fifa, COD und Co. Man weiß ungefähr was einen erwartet und kann sich dementsprechend drauf freuen oder eben nicht.Sir Richfield hat geschrieben:Ich hätte da noch nen Sack voller Katzen für Dich!Danny1981 hat geschrieben:...und genau deswegen wird Beyond : Two Souls auch am Releasetag gekauft ^^
Nach den ersten Trailern bin ich mir recht sicher, dass mir das Spiel gefallen wird. Also warum sollte ich es nicht zum Release kaufen? Ich würde auch blind ein Witcher 3 vorbestellen... kommt halt immer auf die Erwartungshaltung an. Man kann enttäuscht werden, muss man aber nicht. Die meisten meiner Releasekäufe habe ich nicht bereut.
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- Sir Richfield
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Re: Kommentar
Zumal alles danach aussieht, als würden die beiden Firmen "nur" die Leistung ihrer Konsole erhöhen.jedici hat geschrieben:Wie wahr...Black Ops 2 wird gehypt, die WiiU gehasst. Aber wer glaubt, dass eine neue Konsolengeneration den Mechanismus aushebeln und spielerische Innovationen garantiert, ist m.E. schief gewickelt...
Damit werden die aber den Entwicklern keinen Gefallen tun, denn:
Nur Grafik macht ein Spiel nicht besser
Grafik ist TEUER!
Hoffnung hätte ich nur, wenn Microsoft ein Kinect baut, das richtig funktioniert - im Sinne von "Brauchbar für mehr als Tanzspiele".
Bei der WiiU... wie sind denn so die Auflagen für den Online-Store? Wenn es da günstiger ist, könnte man da ja ein paar Spielereien für wenig Geld einbringen und gucken, ob die für einen Vollpreistitel funktionieren.
Ich kann mir nämlich schon vorstellen, dass man ungerne mit einem Gimmick bei Vollpreis auf die Nase fällt.
Also so in der Richtung wie Valve das damals mit Portal gemacht hat. Die waren nicht sicher, ob sich der Titel alleine trägt, also haben sie ihn an die (inzwischen sträflich vernachlässigte) Franchise mit der höchsten Verkaufserwartung geheftet.
Der Erfolg gab ihnen recht.
Abgesehen von den Aktionären, die halt nur Rendite sehen wollen, sehe ich keinen Grund, aus dem EA nicht mal ein paar Leute (sagen wir - zehn und bei Bedarf ein paar nicht ausgelastete Texturenkritzler) abstellt und denen sagt: "So, hier habt ihr ein WiiU Devkit, ein paar Auflagen bei den Kosten, macht mal was tolles mit dem zweiten Bildschirm und den Lagesensoren und dem ganzen Kram, aber KEINE BILLIGE MINISPIELSAMMLUNG, daran arbeiten schon 50 andere Teams!"
- Sir Richfield
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Re: Kommentar
Entweder bist Du informierter als Du klingst, oder Du hast Glück gehabt.Howdie hat geschrieben:Wieso? Wenn man HR und Fahrenheit mochte, kann man da eigentlich nicht so viel verkehrt machen. Ist genau wie bei Fifa, COD und Co. Man weiß ungefähr was einen erwartet und kann sich dementsprechend drauf freuen oder eben nicht.
Persönlich bin ich mit solchen "Was soll man da verkehrt machen?" Dingen nur auf die Nase gefallen, weil NWN 2 doch sehr anders war als NWN 1 und Bad Company 2 meinte, Server und Teams wählen und private Spiele wären was für schwache.
Und dann kamen so "Fortsetzungen" wie Dragon Age 2...
Ich habe halt eine gewisse "Vorsicht" entwickelt, wenn es darum geht, konsistente Qualität zu erwarten.
Einzige Ausnahme sind einige Spielereihen von Nintendo, da man hier tatsächlich und 98% sicher sein kann, was man erhält.
Aber solange das für Dich hinhaut, kein Problem! Muss ja nicht jeder so zynisch und paranoid sein wie ich.
Re: Spielkultur: "Sequels würgen Innovation ab"
War ja klar: So gut wie jeder kritisiert die Sequel-Flut... aber wenn es ein Entwickler tut, der mit HR einen Riesen-Hype hatte, soll differenziert werden.
Natürlich kann man HR als Nachfolger von Fahrenheit betrachten, aber selbst dann wird man eine Weiterentwicklung, eine Evolution des Spiels nicht verhehlen können. Zumal sich Innovation nicht nur auf Technik beziehen muß, sondern auch die Geschichte oder die Erzählstrukturen betreffen kann.
Und wer zwischen den beiden Spielen keine größeren Unterschiede sieht als zwischen den COD-Teilen oder zwischen den Uncharted-Episoden z.B., sollte noch einmal genauer hinschauen.
Natürlich kann man HR als Nachfolger von Fahrenheit betrachten, aber selbst dann wird man eine Weiterentwicklung, eine Evolution des Spiels nicht verhehlen können. Zumal sich Innovation nicht nur auf Technik beziehen muß, sondern auch die Geschichte oder die Erzählstrukturen betreffen kann.
Und wer zwischen den beiden Spielen keine größeren Unterschiede sieht als zwischen den COD-Teilen oder zwischen den Uncharted-Episoden z.B., sollte noch einmal genauer hinschauen.
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Recht hat der Mann. Sieht man auch sehr schön an Beispielen wie der Zelda-Reihe. Ein Spiel wie das andere. Wenn einem niemand sagt, welchen Teil man gerade spielt, merkt man den Unterschied gar nicht. Wie schön doch ein eindimensionales Weltbild ist.
Re: Spielkultur: "Sequels würgen Innovation ab"
@Richfileld: Gerade bei RPGs ist die Gefahr ja auch sehr hoch auf die Nase zu fallen. Speziell wenn zwischen den Spielen wie Dragon Age udn Baldur´s Gate II Jahre liegen oder das Konzept wie bei DA2 komplett umgeworfen wird. Ich informiere mich in der Regel sehr gründlich und kenne meist diverse Gameplay-Vids wenn die Spiele dann erscheinen. Aber es gibt viele Spiele die ich mir nie blind kaufen würde. Aber bei manchen eben doch. Wie gesagt: Beim Witcher 3 (sofern es von CD P kommen würde) hätte ich da keine Skrupel, denn da bin ich mir sicher, dass sie kein Schindluder damit treiben.
Ich bin GSD nur Singleplayer, denn sonst würde ich viele Spiele auch erst nach Release kaufen, wenn ich weiß ob und wie die MPs/Server funktionieren. Das ist vor Release ja wirklich meist die größte Unbekannte. Das kann ich gut verstehen, wenn man da nicht blind zuschlägt.
@Usul: Stimmt. HR hatte deutlich mehr Plotholes als Fahrenheit. Wenn das mal keine Innovation ist.^^
Ich bin GSD nur Singleplayer, denn sonst würde ich viele Spiele auch erst nach Release kaufen, wenn ich weiß ob und wie die MPs/Server funktionieren. Das ist vor Release ja wirklich meist die größte Unbekannte. Das kann ich gut verstehen, wenn man da nicht blind zuschlägt.
@Usul: Stimmt. HR hatte deutlich mehr Plotholes als Fahrenheit. Wenn das mal keine Innovation ist.^^
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naja, ich denke beides hat schon irgendwo seine berechtigung. denn solange es innovationslose fließbandware gibt, werden sich auch mehr entwickler an neuen dingen versuchen, grade um einen gegenpol zuschaffen.
würde es dagegen nur neues geben, wäre das auch schon wieder nur das "gleiche" und die leute würden sich nach altbewährtem sehnen.
würde es dagegen nur neues geben, wäre das auch schon wieder nur das "gleiche" und die leute würden sich nach altbewährtem sehnen.