Lightning Returns: Final Fantasy XIII: Frisches Bildmaterial veröffentlicht

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4P|BOT2
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Lightning Returns: Final Fantasy XIII: Frisches Bildmaterial veröffentlicht

Beitrag von 4P|BOT2 »

Kurz vor Weihnachten hat Square Enix neues Bildmaterial aus Lightning Returns: Final Fantasy XIII veröffentlicht, welches einen ersten Blick auf das actionreicher gewordene Kampfsystem bieten soll, bei dem man die direkte Kontrolle über seinen Charakter habe. Darüber hinaus bekomme man auch das Gebiet "Luxerion" zum ersten Mal zu Gesicht.Für die musikalische Gestaltung konnten wie schon bei Final ...

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Newo
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Beitrag von Newo »

Jetzt auch noch Assassins Creed Elemente?O.o lasst doch gleich das Kampfmenü raus, sodass man Luftattentate etc. vollführen kann...

EDIT: Damit dürfte der Name Final Fantasy, der seinerzeit bei Teil 1 die letzte Hoffnung auf Erfolg war (da Square damals vor dem Ruin stand) nun für einen letzten Gnadenstoß durch FFXIII stehen. Schöne Ironie^^ leider werden KH3 und Versus darunter weiter leiden :/
Zuletzt geändert von Newo am 25.12.2012 13:00, insgesamt 1-mal geändert.
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monotony
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Beitrag von monotony »

Newo hat geschrieben:Jetzt auch noch Assassins Creed Elemente?O.o lasst doch gleich das Kampfmenü raus, sodass man Luftattentate etc. Vollführen kann...
was für assassins creed elemente siehst du da bitte?
KenKen
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Beitrag von KenKen »

sieht aus wie ne mischung aus crisis core und devil may cry oô
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muepsilon
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Beitrag von muepsilon »

WIllkommen bei einer neuen Folge von: Wie zerstöre ich eine gute Rollenspiel-Reihe! Heute wieder mit Dauergast Square-Enix!

Ganz ehrlich,langsam wirds traurig... :(
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Wulgaru
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Re: Lightning Returns: Final Fantasy XIII: Frisches Bildmate

Beitrag von Wulgaru »

Ich bin immer bereit das positive zu sehen. Eventuell birgt diese kurze Dreiteilung mit der Uhr danach ein interessantes spielerisches Element. Ansonsten erinnert es mich an dirge cerberus, was kein Lob ist. Ich weiß das die Entwicklung von FFXIII teuer war und das man diese Engine erstmal ausreizen will, aber tut das doch biiiiiitte mit FFXV. Neue Welt, neue Charaktere...neu...so wie FF war.

Warum kommt kein FFXV? Wirklich weil SquareEnix erwartet, dass die Fans erwarten damit auch einen technischen Sprung zu bekommen, es also erst auf der PS4 kommen darf? Wenn das der Grund sein sollte, würde das einiges über SE aussagen, aber auch sehr vieles erklären. Ich fände zum Abschluss der PS3-Ära ein XV wirklich superschön. Genau wie damals auf der PSX und der PS2. Hier, wir reizen die Konsole bis auf den letzten Tropfen aus und haben uns nochmal richtig Mühe gegeben (IX bzw. XII). Have Fun.
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gargaros
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Re: Lightning Returns: Final Fantasy XIII: Frisches Bildmate

Beitrag von gargaros »

Also grafisch sieht es eher bescheiden aus (flüssig scheint es auch nicht zu laufen) und das Kampfsystem wirkt mit nur einer Figur verdammt langweilig. Dieses FF werde ich wohl auslassen, zumal ich den ganzen Lightning-Kram eh nicht mehr sehen kann. Spielerisch war XIII-2 ein guter Schritt zurück zu den alten FFs, also warum versucht Square nicht die Kritikpunkte zu eliminieren? Oder warum bringt man nicht endlich mal Versus XIII auf den Markt? Zusätzlich finde ich es auch unverständlich, warum man die gleichen Komponisten, die bei den beiden Vorgänger nichts auf die Reihe gebracht haben, auch an Lightning Returns arbeiten lässt. Irgendwas läuft seit Sakaguchis Ausstieg gehört falsch bei Square.
Zuletzt geändert von gargaros am 22.12.2012 11:01, insgesamt 3-mal geändert.
johndoe790745
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Beitrag von johndoe790745 »

Es wird immer schlimmer! in ff 13lief man zu 99% mit 3 characteren herum. in 13-2 nurnoch mit ganzen 2. und in 13-3(mir egal obs lightnings return heisst. das machts nicht besser) steuert man nurnoch einen!
so langsam gehen mir diese sau-damlichen dialoge von lightning aufn sack. ich kanns nichtmehr hören! "the world is in danger. i have to protekt. serah, i believe in you. bla bla bla" gott sie ist ja so weise und nachdenklich!
und dieser mist mit den 13 std... habend die zuviele atelier-spiele gezockt? sowas gabs schonmal. "shadow of destiny" war damals schon nicht der bringer. ohne lösung hätte ich das spiel womöglich niemals durchspielen können. auch "ephemeral fantasia" war ohne lösung kaum machbar und unglaublich frustrierend. wobei letzteres trotzdem ein sehr schönes spiel war.

immerhin zeigt mir der trailer ja doch: "es geht auch ohne paradigma-mist und schock!" warum nicht gleich so?!

btw. ich sehs genauso. iwo hört für mich ein rpg auf und wird allemal nurncoh ein adventure mit rpg-elementen. der tag wird kommen, da bekommen wir ein final fantasy serviert das spielerisch genausoviel mit einem jrpg zutun hat wie mass effect. "final fantasy: black ops 2" :!:
Zuletzt geändert von johndoe790745 am 22.12.2012 11:15, insgesamt 1-mal geändert.
BladeTNT
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Beitrag von BladeTNT »

endlich das kampfsystem etwas verändert?? mal schauen
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dobpat
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Re: Lightning Returns: Final Fantasy XIII: Frisches Bildmate

Beitrag von dobpat »

Die Rendersequenzen sehen schon super aus. Das können die noch.
Aber der Rest ist ja eher nicht so dolle.

Und das es wohl kaum noch ein RPG ist haben ja alle hier schon geschrieben.
Mir scheint die wollen einfach nur noch schnell mit dem Namen ein bischen Geld machen, bevor dann auf der PS4 wieder ein richtiges FF kommt ?
Falls sie das überhaupt noch können.
Im grunde ist die ganze PS3 quasi ohne ein vernünftiges Final Fantasy geblieben. Traurig aber wahr.
Vielleicht ist die Serie einfach wirklich Tod, warten wir es ab....
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monotony
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Re: Lightning Returns: Final Fantasy XIII: Frisches Bildmate

Beitrag von monotony »

Wulgaru hat geschrieben:Ich bin immer bereit das positive zu sehen. Eventuell birgt diese kurze Dreiteilung mit der Uhr danach ein interessantes spielerisches Element. Ansonsten erinnert es mich an dirge cerberus, was kein Lob ist. Ich weiß das die Entwicklung von FFXIII teuer war und das man diese Engine erstmal ausreizen will, aber tut das doch biiiiiitte mit FFXV. Neue Welt, neue Charaktere...neu...so wie FF war.
die grafikengine ist nun garantiert nicht das teure an der entwicklung gewesen. ein neues universum bedeutet neue grafik-assets, neues artdesign, neue musik, etc.


das neue kampfsystem erinnert mich eher an crisis core. zumindest, wenn man sich frei bewegen kann.
alles in allem wirkt das alles aber wirklich sehr ernüchternd. die umgebungen sind detailarm und statisch. wieso sind sie nur von den schönen vorgerenderten hintergründen der playstation 1 ära abgegangen? ich habe FFXIII immernoch nicht durchgespielt, weil mich diese eintönigen schlauchlevel auch mit besten willen nur noch genervt haben und das kampfsystem ein lachthaftes überbleibsel eines ehemals tadelos funktionierenden, taktischen rundenkampfes ist.
Noise
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Beitrag von Noise »

Uuuuund NOCH ein Teil der FF13 Reihe, die niemand will! :D
Langsam wird's echt lächerlich, was soll das, ne CoD Marketing Strategie?
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PanzerGrenadiere
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Re: Lightning Returns: Final Fantasy XIII: Frisches Bildmate

Beitrag von PanzerGrenadiere »

der erste teil war doch ein trailer zu mirrors edge 2 oder?

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Wulgaru
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Re: Lightning Returns: Final Fantasy XIII: Frisches Bildmate

Beitrag von Wulgaru »

Tony hat geschrieben:
Wulgaru hat geschrieben:Ich bin immer bereit das positive zu sehen. Eventuell birgt diese kurze Dreiteilung mit der Uhr danach ein interessantes spielerisches Element. Ansonsten erinnert es mich an dirge cerberus, was kein Lob ist. Ich weiß das die Entwicklung von FFXIII teuer war und das man diese Engine erstmal ausreizen will, aber tut das doch biiiiiitte mit FFXV. Neue Welt, neue Charaktere...neu...so wie FF war.
die grafikengine ist nun garantiert nicht das teure an der entwicklung gewesen. ein neues universum bedeutet neue grafik-assets, neues artdesign, neue musik, etc.
Also ich habe vor dem Release von XIII bzw. in den Monaten wo sich selbiger mal um mal verzögert hat, aber anderes gelesen. Das hat damals dann ja auch die große Debatte ausgelöst ob sich klassische JRPGs auf NEXT-Gen überhaupt lohnen. Die Antwort kann man ja heute mit "jein" geben.
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crewmate
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Re: Lightning Returns: Final Fantasy XIII: Frisches Bildmate

Beitrag von crewmate »

Wulgaru hat geschrieben:Ich bin immer bereit das positive zu sehen. Eventuell birgt diese kurze Dreiteilung mit der Uhr danach ein interessantes spielerisches Element. Ansonsten erinnert es mich an dirge cerberus, was kein Lob ist. Ich weiß das die Entwicklung von FFXIII teuer war und das man diese Engine erstmal ausreizen will, aber tut das doch biiiiiitte mit FFXV. Neue Welt, neue Charaktere...neu...so wie FF war.

Warum kommt kein FFXV? Wirklich weil SquareEnix erwartet, dass die Fans erwarten damit auch einen technischen Sprung zu bekommen, es also erst auf der PS4 kommen darf? Wenn das der Grund sein sollte, würde das einiges über SE aussagen, aber auch sehr vieles erklären. Ich fände zum Abschluss der PS3-Ära ein XV wirklich superschön. Genau wie damals auf der PSX und der PS2. Hier, wir reizen die Konsole bis auf den letzten Tropfen aus und haben uns nochmal richtig Mühe gegeben (IX bzw. XII). Have Fun.
Weil jemand mit Einfluss bei SqEn (ich vermute den Produzenten oder einen außer Führungsetage immer doch total überzeugt von dem Konzept ist.
Anders kann ich mir das auch nicht erklären.
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Xbox: cordia96
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