The Secret World: "Hätten kommerzieller denken sollen"
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The Secret World: "Hätten kommerzieller denken sollen"
Das im Frühsommer veröffentlichte The Secret World (TSW) hat sich knapp 200.000 Mal verkauft und ist damit unter den Erwartungen Funcoms geblieben. Der Hersteller reagierte mit einer heftigen Kürzungswelle, die fast die Hälfte der Belegschaft betraf. Dazu gehörten auch Teile des Oslo-Studios, darunter Martin Bruusgard. Im Gespräch mit PA Report blickte der Mann, der der Lead-Designer des MMORPGs u...
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Kommentar
Ich glaube, dass das Spiel gefloppt ist, weil fast niemand Lust auf ein Abomodell hat, zumindest ich nicht. Wie kann es sonst sein, dass es wesentlich mehr Betatester gab, die das Spiel gut fanden, bei Release aber der Einbruch kam? Das ist nur mal so eine Vermutung.
Ich fand das Spiel, anhand dem was ich gelesen und in Trailern gesehen habe, auch ziemlich interessant. Als ich dann aber von monatlichen Gebühren gelesen habe, dachte ich mir nur: "Nein danke".
Die Niederlage nur an dem Punkt festmachen zu wollen, dass es "zu wenig Bekanntes" gibt, halte ich für unrealistisch.
Ich fand das Spiel, anhand dem was ich gelesen und in Trailern gesehen habe, auch ziemlich interessant. Als ich dann aber von monatlichen Gebühren gelesen habe, dachte ich mir nur: "Nein danke".
Die Niederlage nur an dem Punkt festmachen zu wollen, dass es "zu wenig Bekanntes" gibt, halte ich für unrealistisch.
- PanzerGrenadiere
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Re: The Secret World: "Hätten kommerzieller denken sollen"
auch wenn man am start keine feste klasse wählt, muss man sich zu beginn doch schon für eine rolle entscheiden, die man spielen will. paradoxerweise kommt mir persönlich da guild wars 2 klassenloser daher."Keine Klassen, keine Levels, andersartige Waffen, und man hat diese Skills. Ja, es gibt Quests, aber manche davon sind seltsam, weil man da Dinge im Browser nachschlagen muss, um die Lösung zu kriegen... es ist alles vertraut, hat aber einen Twist, und ich glaube, wir hätten nicht so viele Dinge gleichzeitig Zeit verändern sollen.
levels gibt es im eigentlichen sinne zwar nicht, aber dafür sammelt man genauso xp und bekommt dafür fp und kp, die man dann verteilt. ist das gleiche und zwar nicht das gleiche in grün, sondern exakt das gleiche. ausserdem gibt es ja noch den fraktionsrang, man müsste man die nur mal über stufe 13 ausbauen.
mit andersartigen waffen sind doch höchstens die schusswaffen gemeint und solche gibt es auch in guild wars 2.
die investigativ missionen sind schlicht und ergreifend der hammer.
zusätzlich hat tsw imo das beste kampfsystem. der charakter bewegt sich imo viel geschmeidiger als in gw2, rollt sich weiter und das ausweichen von attacken an sich geht viel besser. hab es in gw 2 schon öfters erlebt, dass ich verwundet wurde, ob ich ausserhalb einer roten markierung stand.
ich denke letztendlich brechen die 15€ im monat dem spiel das genick, was wirklich schade ist, weil es super ist.
siehe fraktionsränge oben.Er schäme sich fast, es zu sagen, aber es hätte TSW wohl geholfen, wenn es tatsächlich so etwas wie Stufen gäbe. Das Spiel hätte sich dann vertrauter angefühlt hinsichtlich des Erfassens des eigenen Fortschritts und der eigenen Stärke. Die Spieler seien etwas verloren gewesen, da sie nie eine konkrete Zahl hatten, über die sie wussten, wie mächtig sie sind.
erinnert mich irgendwie an gw1. x xp für einen erfolg zu sammeln, indem man sich von clan durchziehen lässt, hat nichts mit skill zutun und irgendein level macht einen noch lange nicht mächtig. in tsw wird man, genau wie in gw1 un das vermisse ich in gw2 wirklich, durch das richtige verteilen der skillpunkte, das build und die ausrüstung.
- gracjanski
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schöne neue Welt in der Spielebranche -.-
ähm 76% bei 4players und da wundert man sich, warum das spiel sich schlecht verkauft? Offensichtlich fehlt da der Spielspass
ähm 76% bei 4players und da wundert man sich, warum das spiel sich schlecht verkauft? Offensichtlich fehlt da der Spielspass
Zuletzt geändert von gracjanski am 09.10.2012 11:51, insgesamt 1-mal geändert.
aktuell am spielen: Baldurs Gate 2,
Noch vor mir: Arcanum ?, Astebreed ?, Civilization V, Company of Heroes, Crysis, Dark Souls, Day of the Tentacle, Dead Space 1 2 ?, Europa Universalis 4, Final Fantasy 7, Gone Home ?, Gothic 2, GTR 2, Half-Life/ Black Mesa, Homeworld, Heroes of Might & Magic 3, Ikaruga, Medal of Honor - Pacific Assault, Mafia 1, Neverwinter Nights 2, Oblivion, Path of Exile, Rayman Legends, Skyrim, South Park ?, System Shock 2, Total War - Shogun 2
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Re: The Secret World: "Hätten kommerzieller denken sollen"
Ich denke halt auch, dass die Aussage von Funcom zum Thema f2p einige potentielle Käufer abgeschreckt hat. Wenn ich mich richtig erinnere meinten sie damals, dass sie kein Problem damit hätten The Secret World als f2p Modell anzubieten. Später kam dann die Revision von wegen man hätte aktuell keine Pläne das umzusetzen.
Weiterhin spielt auch noch der Release von Guild Wars 2 negativ in die Karten, immerhin gibt es dort kein Abomodell.
Insgesamt tut es mir schon etwas Leid für Funcom, besonders da das Setting mal etwas erfrischender war.
Weiterhin spielt auch noch der Release von Guild Wars 2 negativ in die Karten, immerhin gibt es dort kein Abomodell.
Insgesamt tut es mir schon etwas Leid für Funcom, besonders da das Setting mal etwas erfrischender war.
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SectionOne
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Re: The Secret World: "Hätten kommerzieller denken sollen"
Für mich ist TSW so gut weil es eben gerade NICHT so Mainstream ist! Hätte man all das das, was TSW so anders macht weggelassen, wäre man nur wieder bei einem 08/15 MMO!
Und das die Spieler mit einem Level- und Klassenlosen Spiel nicht zurechtkommen bezweifle ich auch, es gibt imho genug das einem den eigenen Fortschritt spürbar macht! Bei Eve-Online funktioniert so ein System schon seit Jahren wunderbar! Allerdings hab ich den Eindruck viele Spieler machen sich das Leben in TSW selber schwer, indem sie immer noch an der "Heilige Dreifaltigkeit" festhalten statt das Potential der TSW Charakterentwicklung voll auszunutzen!
Das Problem mit dem Abomodell stimmt leider, zum einen sind momentan eher F2P oder Hypridmodelle gefragt, zum anderen sind 15€ einfach zu hoch gegriffen. Für mich kam daher von Anfang an nur Lifetime in Frage!
Wundert mich übrigens das 4P mal wieder was über TSW bringt, nachdem man die letzten beiden Contentupdates und die Ankündigung zu Nr. 4 gepflegt ignoriert hat! Wenn dann aber mal ein Ex-Mitarbeiter seine Meinung äußert ist das plötzlich wieder interessant?!
Und das die Spieler mit einem Level- und Klassenlosen Spiel nicht zurechtkommen bezweifle ich auch, es gibt imho genug das einem den eigenen Fortschritt spürbar macht! Bei Eve-Online funktioniert so ein System schon seit Jahren wunderbar! Allerdings hab ich den Eindruck viele Spieler machen sich das Leben in TSW selber schwer, indem sie immer noch an der "Heilige Dreifaltigkeit" festhalten statt das Potential der TSW Charakterentwicklung voll auszunutzen!
Das Problem mit dem Abomodell stimmt leider, zum einen sind momentan eher F2P oder Hypridmodelle gefragt, zum anderen sind 15€ einfach zu hoch gegriffen. Für mich kam daher von Anfang an nur Lifetime in Frage!
Wundert mich übrigens das 4P mal wieder was über TSW bringt, nachdem man die letzten beiden Contentupdates und die Ankündigung zu Nr. 4 gepflegt ignoriert hat! Wenn dann aber mal ein Ex-Mitarbeiter seine Meinung äußert ist das plötzlich wieder interessant?!
So eine Aussage gab es aber nie! Es gab lediglich die Aussage das sich der MMO Markt verändert und TSW deswegen in ca. 5 Jahren F2P sein könnte. Einfach deswegen weil dieses Modell das einzig überlebende sein wird! Und wenn man sich den Markt aktuell anschaut ist die Einschätzung absolut richtig! Zudem betreibt Funcom bereits AoC mit einem Hypridmodell, beide Spiele basieren auf der gleichen Engine. Jedem der 1+1 zusammenzählen kann sollte klar sein, das man die entsprechenden Tools auch für TSW leicht umsetzen könnte!RealistHD hat geschrieben:Ich denke halt auch, dass die Aussage von Funcom zum Thema f2p einige potentielle Käufer abgeschreckt hat. Wenn ich mich richtig erinnere meinten sie damals, dass sie kein Problem damit hätten The Secret World als f2p Modell anzubieten.
Etwas weniger Realität bitte...
Re: The Secret World: "Hätten kommerzieller denken sollen"
Für mich hatte sich TSW nach der Beta mit 3 Faktoren erledigt:
a) Es spielte sich von der Atmosphäre her wie Left 4 Dead mit weniger Zombies
b) Die Performance war unter aller Sau: man konnte 10m weit gehen, dann ruckelte es, weil die nächste Umgebung geladen werden musste - oh, und einmal hing ich geschlagene 5 Minuten in einem Ladebildschirm, der davor unter 2 Minuten fertig war ...
c) Bei den Quests gibt es Cutscenes, in denen der Spielercharakter auch dargestellt wird. Allerdings sagt er kein Sterbenswörtchen und keinen der Kommunikationspartner scheint das großartig zu verwundern.
Top Atmosphärekiller.
a) Es spielte sich von der Atmosphäre her wie Left 4 Dead mit weniger Zombies
b) Die Performance war unter aller Sau: man konnte 10m weit gehen, dann ruckelte es, weil die nächste Umgebung geladen werden musste - oh, und einmal hing ich geschlagene 5 Minuten in einem Ladebildschirm, der davor unter 2 Minuten fertig war ...
c) Bei den Quests gibt es Cutscenes, in denen der Spielercharakter auch dargestellt wird. Allerdings sagt er kein Sterbenswörtchen und keinen der Kommunikationspartner scheint das großartig zu verwundern.
Top Atmosphärekiller.
Re: Kommentar
Du weisst schon, dass Dich ein Abo-Modell langfristig billiger kommt als ein F2P-Modell, wo man Dir mit psychologischen Tricks und Kniffen Minibeiträge noch und nöcher aus der Tasche zieht und Du gar keinen Überblick mehr hast, wieviel Dich das Spiel eigentlich gekostet hat? Denn F2P heisst ja nicht, dass der Anbieter kein Geld mehr verdienen will. Er tut es nur auf andere Weise. Auf eine verstecktere Weise, die Dir weiterhin vorgauckelt nichts zahlen zu müssen.V_182 hat geschrieben:So ein Blödsinn. Mich schreckt nur das Abo-Modell ab, denn das Spiel interessiert mich schon sehr.
Da finde ich ein Abo-Modell ehrlich und direkt. X Euro pro Monat, fixe Kosten.
Aber gut. Jeder wie er will ...
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- jetfighter3
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Sorry aber was er da erzählt ist einfach Käse! Das Spiel ist vom Konzept und Questdesign sehr gut gelungen nur hat es halt Funcom wieder zu Beginn mit BUGS vermurkst die einfach nicht gefixt wurden! Hinzu kommt noch das im Endlevel einfach keinen Content gibt, kein Mensch spielt ewig immer die gleichen Instanzen, irgendwann wird es einfach langweilig. Hätte man vielleicht in den Alptraum Modus mal andere Bosse eingebaut so wie in Rift wäre das schon besser aber einfach nur die bestehenden Inis Recyceln 1 zu 1, nee das muss auf dauer Failen. Ansonsten war dieses Game für mich vom Questdesig das beste was ich je gespielt habe, aber FC hat halt nicht dazugelernt und Fehler einfach nicht beseitigt so Sachen wie den Chatbug was halt nicht in einem MMO sein kann! Hinzu kommt das das Questdesign in den Endgebieten sehr nachgelassen hat, die Hammer Rätselquests sind dort sehr rar gesäht gewesen, was ich persönlich als Täuschung betrachtet habe! Es war wie in AOC, Tortage war der Hammer und dann kam das erwachen, aber alles in allem sehr schönen Game zum 1x durchspielen danach nur noch ein Grinder um seine Rad zu füllen was man eigentlich nicht braucht! Die Marken aus den Gebieten hatten keinen Sinn da man mit Equipment zugeballert wurde, somit hatte man einfach nix zu tun, also wozu spielen? Die gleichen Quests 1000x machen, nö so geil waren sie dann doch nicht.
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Perfekt analysiert.
Ärgerlich für Funcom in wirtschaftlicher Hinsicht. Mir als Spieler gefällt es aber so wie es ist und genau deswegen bin ich Abonent, obwohl ich seit Jahren schon kein Theme Park MMO dauerhaft gezockt habe.
Ärgerlich für Funcom in wirtschaftlicher Hinsicht. Mir als Spieler gefällt es aber so wie es ist und genau deswegen bin ich Abonent, obwohl ich seit Jahren schon kein Theme Park MMO dauerhaft gezockt habe.
Re: The Secret World: "Hätten kommerzieller denken sollen"
Das ist auch ein Punkt der mich an GW2 wirklich stört. Die Rückkehr zu diesen dämlichen Stufen. In GW1 habe ich an einem Wochenende Stufe 20 gehabt, und konnte danach überall hin. Wenn ich die nötigen Fertigkeiten, ein gutes Bild, eine vernünftige Ausrüstung und genug Wissen habe wie die Klasse dort zu bewegen ist. Ich hasse es echt dauernd irgendwelche Stufenvorgaben um den Latz gehauen zu bekommen wie vor 15 Jahren.PanzerGrenadiere hat geschrieben: erinnert mich irgendwie an gw1. x xp für einen erfolg zu sammeln, indem man sich von clan durchziehen lässt, hat nichts mit skill zutun und irgendein level macht einen noch lange nicht mächtig. in tsw wird man, genau wie in gw1 un das vermisse ich in gw2 wirklich, durch das richtige verteilen der skillpunkte, das build und die ausrüstung.
Ich habe TSW bisher nur ein einem kurzen Anspiel von Total Biscuit gesehen, und es hat mich vom Setting her einfach nicht angemacht. So schön es auch ist nicht ewig das "gleiche" Fantasysetting vorgesetzt zu bekommen, und so sehr die Idee mit den verschiedenen Organisationen auch reizt... die Umsetzung hat mich nicht begeistert. Dazu kommt natürlich noch die monatlichen Kosten, als jemand der sich so an das Guild Wars Modell gewöhnt hat ist es schwer sich mit monatlichen Fixkosten abzufinden. Ich denke auch dass das für viele ein Grund war erstmal abzuwarten ob es nicht in naher Zukunft auf ein anderes Bezahlmodell umsteigt. Ich meine in letzter Zeit sind genug Vollpreis-Abotitel relativ schnell auf Free-to-Play umgestiegen, da würde ich es mir auch zweimal überlegen ob ich das Geld investiere.
Ich denke bei TSW kommen viele Dinge zusammen, die dem Titel den Erfolg verwähren.
- Landungsbrücken
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- Registriert: 12.12.2009 19:48
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Re: Kommentar
Ich glaube auch, dass das kein zu vernachlässigender Punkt ist. Viele haben darauf gewartet, nicht zuletzt auf Grund des Bezahlsystems.M_Coaster hat geschrieben:Das lag an GW2...

