seijayin hat geschrieben:*hust* Call of Honorfield *hust*
Immer noch innovativer als der fünfzigste Mario Abklatsch bei dem sich seit 30 Jahren nichts getan hat außer Bowser auf die Nase springen und Münzen sammeln. Und nein irgendwann ist nun mal gut. Nintendo fehlt der Mut zu Neuem, ja sie versuchen bei Peripherie innovativ zu sein aber damit sprechen sie eine ganz andere Zielgruppe an und damit hat er recht.
Stimmt auf Konsole gibt es SO VIELE andere guten Jump and Runs nicht wahr ?
In wirklich JEDEM Thread hört man immer den selben Scheiß:
"Oh Nintendo wieso fahrt ihr nicht den Mainstream-Zug ab wie jede andere Firma auch? Wieso kann Link nicht mal in einem düsterem "Core"game mitspielen, wo er Gegner nur so abmetzelt"
Den Mittelfinger kannst du und jeder andere dafür haben. Ich will keine gescripteten Schrott ala Uncharted haben oder Braun Graue Soße wie Gears und CoD. Ich hetze lieber (wieder einmal ) Peach hinterher , als das ich zum x ten Mal mit nem "coolen" generischen Helden die Welt vor Terroristen/Aliens rette.
Und hier geht es nur um Nintendoland. Das ist gleichzusetzen mit Wii Sports und keinem Triple AAA Game.
Und spielerische Abwechslung gab es bei der Wii wirklich. Man wurde wirklich mit vielen verschiedenen Genres bedient und viele der guten Spiele waren neue und unverbrauchte Marken.
seijayin hat geschrieben:Bei N64 hat man wenigstens technisch noch gezeigt was Sache ist und bei der Wii hatte man den Partyfaktor und ne neue Zielgruppe erschlossen. Coregamer aber haben weder Bock auf Fuchtelcontroller noch auf Partyspiele oder Rumgehopse vorm Fernseher. Und selbst hierbei ist man inzwischen mit Kinect besser aufgehoben.
Gleiches gilt für die Gamecube.
Und wieso beschwerst du dich genau in diesem Thread über Partyspiele, wenn Nintendoland ja die Absicht hat genau ein Partyspiel zu sein.
Wie wäre es, wenn du dir als "CORE"game den ZombiU Thread ansieht?
Darauf stehen doch "CORE"gamer oder nicht?
Düsten, brutal , blutig und schwer?
seijayin hat geschrieben:Es ist allerdings auch nicht wichtig Coregamer anzusprechen, sondern Nintendo Fans, Mädels und Kids und irgendwie macht Nintendo gerade nichts davon so richtig. Es ist zwar für jeden halbwegs was dabei, aber es ist eben nichts Halbes und nichts Ganzes, außerdem fehlen mir persönlich einfach wichtige Releases wie Zelda.
Lustig:
Gerade wenn Nintendo versucht selbsternannte "Core"gamer anzusprechen ( in meinen Augen das Umwort der "Szene" für Neckbeards und Hipsters , die nen Wutanfall bekommen weil sie merken , dass Videospiele an sich immer mehr "Mainstream" werden und immer mehr Zulauf aus ungeliebten und verpönten Schichten bekommt) hier als Beispiel genannt Bayonetta 2, ZombiU , Third Party Support wird wütend reagiert.
Und Ableger der Zeldareihe gibt es hat nur alle paar Jahre und Zelda SS ist letztes Jahr rausgekommen.
seijayin hat geschrieben:Imho steht und fällt die WiiU mit der Technik im Vergleich zu den nächsten Konsolen von Sony und MS. Wenn sie da nicht mithalten kann und bei Multiplatform-Releases wieder im Abseits steht dann schauts schlecht aus, den mit dem neuen Controller Prinzip wird Nintendo auf lange Sicht keinen Blumentopf gewinnen.
Diesmal ist es aber anders als zu Wii ps360 zeiten.
Die Wii hatte absolut KEINE Chance 99% der Multiplatformer überhaupt abspielen zu können, da sie sich von der Architektur und von der Leistung komplett abschied.
jetzt liefert Nintendo einen Mehrkerner und eine (für Konsolen) potente Grafikkarte ( zumindest wenn man Gerüchten glauben schenken darf ).
Da wird das porten nicht das Problem sein, sondern die der Publisher.
I
seijayin hat geschrieben:ch kann mich noch an aufgezwungene wirkende Steuerung von Zombie U auf der GC erinnern. Der ständige Wechsel von Fernseher und auf Gamepad glotzen, das Getippe auf dem Touchpad, die Unhandlichkeit und vor allem die Steuerung bestimmter Aktionen durch den Lagesensor geht einem nach ein paar Minuten schon derbe aufn Keks - und damit stand ich nicht alleine da.
Seltsam, dass die absolute Mehrheit der Kritiker und Spieler eher positiv überrascht war...