Project Eternity: Party und andere Details
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Project Eternity: Party und andere Details
Es gebe keinen Mangel an Ideen - sehr wohl aber einen Mangel an Möglichkeiten in der aktuellen Herstellerlandschaft. Das jedenfalls hatte Chris Avellone vor ein paar Tagen einem Interview mit Kotaku verlauten lassen und damit begründet, warum jetzt auch Obsidian Entertainment auf den Kickstarter-Zug aufspringt. Bei dem bis dato nur Project Eternity getauften Unterfangen wird es sich um die erste M...
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- Nightfire123456
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Kommentar
Juhu es gibt Zwerge als Spielbare Rasse 
Ich hoffe das die individualisierungsmöglichkeiten über das charakter bild hinaus gehen. Ich will schon sehen was für eine Rüßtung mein Held trägt
Ich hoffe das die individualisierungsmöglichkeiten über das charakter bild hinaus gehen. Ich will schon sehen was für eine Rüßtung mein Held trägt
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SectionOne
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Re: Project Eternity: Party und andere Details
Schade, klingt nach einem 08/15 Fantasy-Setting. Bin immer noch am überlegen ob ich backen soll, aber bei solchen Infos tendiere ich eher zu Nein!
Etwas weniger Realität bitte...
Re: Project Eternity: Party und andere Details
Das macht nix, das Projekt ist ja schon durchSectionOne hat geschrieben:Schade, klingt nach einem 08/15 Fantasy-Setting. Bin immer noch am überlegen ob ich backen soll, aber bei solchen Infos tendiere ich eher zu Nein!
Aber ich muss zugeben, bei "Elfen, Orks & Zwergen" neige ich zu spontanter Narkolepsie und wache erst nach ein paar Stunden auf, die Tastatur vollgesabbert und mit Tastenabdrücken im Gesicht.
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Re: Project Eternity: Party und andere Details
Kann ich ehrlich gesagt nicht verstehen. Ähnlich wie Star Trek im Science Fiction hat D&D (und davor selbstverständlich Tolkien) alle Möglichkeiten erkundet. Es müsste schon ein neues Genie wie Tolkien daher kommen um den Fantasy Genre wieder etwas Leben einzuhauchen. Alle kläglichen Versuche neue Rassen zu erfinden endeten doch in jedem Fall mit irgend einem traurigen Derivat.Kajetan hat geschrieben:Aber ich muss zugeben, bei "Elfen, Orks & Zwergen" neige ich zu spontanter Narkolepsie und wache erst nach ein paar Stunden auf, die Tastatur vollgesabbert und mit Tastenabdrücken im Gesicht.
Natürlich würde ich mich freuen wenn die spielbaren Rassen etwas aufgelockert werden würden. Einen Oger zu spielen würde sicherlich viel Spaß machen, allerdings würde das viel mehr Schreibaufwand für Unterhaltungen erfordern. Das ist kostentechnisch wohl einfach nicht drin.
Bzw. wäre es auch schon schön wenn die Rassen einmal ordentlich aufgearbeitet werden würden. Denn in allen spielen waren diese nicht mehr als kleine Menschen (Zwerge) oder große Menschen mit spitzen Ohren. Einen großen Rollenspielunterschied gab es nie.
Sobald es eine Paypal-Option gibt werde ich 100%ig backen. Schon allein weil ich damals als Black Isle starb so traurig war weil nie wieder ein Infinity Spiel produziert werden würde. Die Chance an einem echten Rollenspiel beteiligt zu sein werde ich mir nicht entgehen lassen...
Re: Project Eternity: Party und andere Details
gerade da hätte ich jetzt von dir mehr erwartet... diese ganzen abgespaceten new age echsen-, katzen-, alienhybridpilzrassen sind doch der letzte mist und erfüllen ohne talentierte schreiber, die obsidian aber zur genüge hat, eine viel langweiligere rolle.Kajetan hat geschrieben:Aber ich muss zugeben, bei "Elfen, Orks & Zwergen" neige ich zu spontanter Narkolepsie und wache erst nach ein paar Stunden auf
nich die texturen und spitzen ohren machen sie langweilig oder interessant, sondern deren hintergrund und die rolle im setting.
Re: Project Eternity: Party und andere Details
Schau Dir The Witcher an. Eine erfrischende Fantasy-Welt, die sich wohltuend vom sonst üblichen Tolkien-Verschnitt abhebt. Und Star Trek hat nicht einmal ansatzweise die Möglichkeiten erkundet, die man schon vor Jahrzehnten in der SF-Literatur erkundet hat.Eich hat geschrieben:Ähnlich wie Star Trek im Science Fiction hat D&D (und davor selbstverständlich Tolkien) alle Möglichkeiten erkundet. Es müsste schon ein neues Genie wie Tolkien daher kommen um den Fantasy Genre wieder etwas Leben einzuhauchen. Alle kläglichen Versuche neue Rassen zu erfinden endeten doch in jedem Fall mit irgend einem traurigen Derivat.
Dass die Wahl so oft auf Elfen, Orks und Zwerge fällt hat schlicht und einfach mit der Erwartungshaltung vieler Spieler zu tun. Fantasy = Tolkien = Elfen. Etwas anderes ist ungewohnt und wird skeptisch betrachtet. Mit einer der Gründe, warum zB. ein Planescape Torment alles andere als ein finanzieller Erfolg war. Zu ungewöhnlich das Setting, zu abgefahren die Charaktere.
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Re: Project Eternity: Party und andere Details
Ich bin zwar generell auch für neue Rassen und Settings offen, aber für mich ist ein mittelalterliches Fantasyszenario mit Elfen, Orcs und Zwergen ein Klassiker wie Deutschland-England beim Fußball.
Wenn man natürlich mehrere Spiele derselben Machart über längere Zeit konsumiert, wirds irgendwann öde. Kann also durchaus verstehen, warum einige dem Althergebrachten nicht mehr allzuviel abgewinnen können.
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johndoe981765
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Re: Project Eternity: Party und andere Details
Bei Fantasy schlafen mir mittlerweile auch die Füße ein.
Deshalb wart ich lieber auf South Park, Wasteland und Cyberpunk.
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Re: Project Eternity: Party und andere Details
Das stimmt. Wollte ich eigentlich noch als Halbsatz dazuschreiben, dass ich Obsidian es verzeihe solche ausgelutschten Stereotypen zu verwenden, weil man es dort versteht selbst einem Stück Holz genug Leben einzuhauchen, damit es ein interessantes Stück Holz wird._Semper_ hat geschrieben:nich die texturen und spitzen ohren machen sie langweilig oder interessant, sondern deren hintergrund und die rolle im setting.
Zuletzt geändert von Kajetan am 18.09.2012 11:19, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Project Eternity: Party und andere Details
Das tut sie definitiv - aber einfach aufgrund der Konstellation und ihrer Neudefinition bekannter Klischees. Die Elfen eben nicht als Lichtgestalten, sondern als schmutzige Freiheitskämpfer, die sich mit letzter Kraft gegen den Untergang stellen und dafür quasi ihre Seele verkaufen, etc. Ansonsten hat The Witcher genauso Menschen, Elfen und Zwerge - die Frage ist doch nur, welche Geschichte man am Ende erzählt.Kajetan hat geschrieben:Schau Dir The Witcher an. Eine erfrischende Fantasy-Welt, die sich wohltuend vom sonst üblichen Tolkien-Verschnitt abhebt.


Re: Project Eternity: Party und andere Details
Kann ich gut nachvollziehen. Wobei das wahrscheinlich nicht an der Rasse an sich liegt, sondern das mit der Rasse meistens immer das gleiche Klischeebild mit aufgetischt wird. Vor allem bei asiatischen Fantasyspielen wird man zu oft mit dem gleichem Setting "beglückt".Kajetan hat geschrieben: Aber ich muss zugeben, bei "Elfen, Orks & Zwergen" neige ich zu spontanter Narkolepsie und wache erst nach ein paar Stunden auf, die Tastatur vollgesabbert und mit Tastenabdrücken im Gesicht.
Wenn bei den Rassen unterschiedliche Auffassungen- und Lebensweisen vertreten sind können auch Elfen und Zwerge interessant sein.
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Alandarkworld
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Re: Project Eternity: Party und andere Details
Also was ihr immer habt... Für mich gehören Zwerge, Elfen, Orks, Oger, Geister, Skelette und Konsorten einfach dazu. Ich will das in meinen Fantasy-Spielen haben sonst fehlt was. Klischees sind mir egal und eigentlich auch ganz willkommen. Soll's doch einen bärtigen Alten geben der mit Feuerbällen um sich wirft, immer her damit! Habe da kein Problem damit.
Die Story muss sitzen und das Gameplay muss zu Experimenten einladen, sei es bei der Charaktererstellung oder bei Entscheidungen in der Geschichte. Wenn ich mir bei der Erstellung meines Charakters ähnlich viel Kopfzerbrechen machen muss wie bei meinem aktuellen Pen&Paper-Charakter nach DSA4, dann haben die Entwickler was verdammt richtig gemacht - dann kann ich über vieles andere hinwegsehen
Und die absolute Krönung wäre noch ein 4-Spieler-Koop-LAN-Modus, wenn das gut funktioniert, in etwa so wie seinerzeit im ersten Neverwinter Nights, dann ist das gekauft!
Die Story muss sitzen und das Gameplay muss zu Experimenten einladen, sei es bei der Charaktererstellung oder bei Entscheidungen in der Geschichte. Wenn ich mir bei der Erstellung meines Charakters ähnlich viel Kopfzerbrechen machen muss wie bei meinem aktuellen Pen&Paper-Charakter nach DSA4, dann haben die Entwickler was verdammt richtig gemacht - dann kann ich über vieles andere hinwegsehen
Und die absolute Krönung wäre noch ein 4-Spieler-Koop-LAN-Modus, wenn das gut funktioniert, in etwa so wie seinerzeit im ersten Neverwinter Nights, dann ist das gekauft!
Re: Project Eternity: Party und andere Details
Puuuh, wenn die das so meinen wie ich mir das vorstelle ... *freu*Project Eternity drehe sich jedoch letztendlich um den persönlichen Konflikt des Protagonisten im Kontext der sozialen und politischen Komplexität der Welt.
Re: Project Eternity: Party und andere Details
Ich finde es klingt wirklich so, als würde die Charaktererstellung diese Möglichkeiten bieten... Unterscheidung in Nationalitäten und Kulturen - das erinnert mich doch stark an DSA4.. und was sie im Zusammenhang damit über die Rassen sagen, ist meiner Meinung nach ebenfalls verheißungsvoll. Dieses von ihnen veröffentlichte Bild eines im Wald lebenden Zwergenbogenschützen geht jedenfalls gegen alle sonstigen Klischees vom bärtigen Bergbewohner - der allerdings wohl ebenfalls im Spiel anzutreffen sein wird. Große Vielfalt kann da eigentlich nur Gutes bedeuten. Allein, dass man mal wieder eine sechsköpfige Party durch die Welt führen kann... aus meiner Perspektive sind das tolle News.Alandarkworld hat geschrieben:Also was ihr immer habt... Für mich gehören Zwerge, Elfen, Orks, Oger, Geister, Skelette und Konsorten einfach dazu. Ich will das in meinen Fantasy-Spielen haben sonst fehlt was. Klischees sind mir egal und eigentlich auch ganz willkommen. Soll's doch einen bärtigen Alten geben der mit Feuerbällen um sich wirft, immer her damit! Habe da kein Problem damit.
Die Story muss sitzen und das Gameplay muss zu Experimenten einladen, sei es bei der Charaktererstellung oder bei Entscheidungen in der Geschichte. Wenn ich mir bei der Erstellung meines Charakters ähnlich viel Kopfzerbrechen machen muss wie bei meinem aktuellen Pen&Paper-Charakter nach DSA4, dann haben die Entwickler was verdammt richtig gemacht - dann kann ich über vieles andere hinwegsehen
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