Hat schon einen faden Beigeschmack, das mit den Microtransaktionen. Wobei es so etwas glaube ich schon in der Handheld-Version gab. Auch ansonsten lassen mich die bisherigen Ankündigungen vergleichsweise kalt. Von der neuen Physikengine und überarbeitenen Engine-KI ist im heute gestarteten Videoblog nur sehr wenig zu sehen, von potenziell das Spiel stark verändernden Features wie dem neuen Training, der Einführung von Steuersätzen für alle Länder und Co. bislang noch gar nichts. Nicht sagen, zeigen, heißt ein altes Sprichwort. Und irgendwie soll man Miles Jacobson jetzt aus dem Stand weg glauben, dass beispielsweise die Matchengine auf ein ganz neues Level gehoben worden sein soll - aus der eher kurzen Präsentation geht das weniger vor:
http://www.youtube.com/watch?v=GaPcae2M ... r_embedded Zwar ist der FM nach wie vor der einzige noch erhältliche Manager, der deutlich sichtbar und transparent unterschiedliche Strategien und Spielstile zulässt, und kaum irgendwo ist die Datenbank mit all ihren Attributen so mit der Spielberechnung verzahnt wie hier, sind Ursache und Wirkung von Transfers, Training und Aufstellung so eng miteinander verknüpft: Wer hinschaut und alles voll simulieren lässt, sieht sogar, dass in tieferen Ligen im Schnitt Ligenstufe um Ligenstufe weniger gelaufen wird. Aber bisher ist nicht viel zu sehen, und gerade in der Verteidigung hat sie bis heute ein paar Macken. Der neue Classic-Modus heißt übrigens nicht von ungefähr so statt "FM Casual". Er soll sich neben Neulingen vor allem an Spieler richten, denen der FM über die Jahre zu zeitintensiv geworden ist. Angeblich geht es hier vor allem darum, sich nur mehr ausschließlich auf Transfers, Taktik und Spieltage zu konzentrieren, ohne erweiterte RPG- und Interaktions-Elemente, die in den letzten Jahren hinzugekommen sind. Engine, Datenbank, taktische Spieltiefe sollen identisch sein, diese zuschaltbaren Cheats optional. Ich fände es gut, wenn dieser weniger zeitaufwändige Classic-Modus auch mit dem neuen Custom-Multiplayer (jetzt über Steam) spielbar wäre. Denn dann wären neben komplexen Partien auch schnelle Mehrspielerpokale möglich. Es lassen sich eigene Multiplayer-Ligen und Pokale erstellen.
Lustig, dass das Spiel nach wie vor als Trainersimulation einsortiert wird. Mit dem Training beschäftigte ich mich schon immer vergleichsweise oberflächlich, in einigen Versionen ist das noch nicht mal sonderlich ausgebaut. Und es dürfte wohl kaum einen deutschen "Trainer" geben, der mit Vorständen um Budgets feilscht, mit Spielern und Beratern Verträge aushandelt. Einen "Trainer", dem die Fans den Verkauf ihres Lieblingsspielers übel nehmen und der nicht nur am sportlichen Erfolg und an seinen Transfers, sondern auch am Kontostand des Vereins gemessen wird. Dabei casten deutsche Profiverein doch seit ein paar Jahren Felix Magath in ziemlich exakt der Rolle, die das Spiel präsentiert. Und selbst der passende Begriff dazu, der "Teammanager", hat sich mittlerweile eingebürgert. Im FM 2013 wird es optional einen "Director of Football" im Spiel geben, der übersetzt etwa das ist, was ein Uli Hoeneß bei Bayern München war, der sich um Spielerverträge und Transferabwicklung und alles drumherum selbst kümmert. Dem man das alles praktisch abgeben kann. Jemand hat das kürzlich bereits mit einem Augenzwinkern angemerkt: Endlich wird man im Football Manager der "Trainer" sein dürfen, der man im Football Manager nie war, obwohl das Spiel bei uns gerne als "Trainersimulation" bezeichnet wird. :wink: Ein bisschen irreführend, der Begriff, bis heute.