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Minecraft: Verkaufszahlen: XBLA und PC

Verfasst: 28.08.2012 14:08
von 4P|BOT2
Die Xbox Live Arcade-Version von Minecraft ist mehr als 3,6 Mio. Mal verkauft worden, twitterte Daniel Kaplan von Mojang und zeigte sich sehr überrascht von dem Erfolg. Vor etwas mehr als einem Monat (am 20. Juli) wurde erst die drei Millionen-Marke durchbrochen. Die Verkaufszahlen der PC-Version sind fast doppelt so hoch (bei ca. 7,2 Millionen)."I really love that Im back at work! And I was reall...

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Kommentar

Verfasst: 28.08.2012 14:08
von Kajetan
Die Konsolen sind tot! 3.6 Mio. sind ja wohl gar nix!

;-P

Re: Minecraft: Verkaufszahlen: XBLA und PC

Verfasst: 28.08.2012 14:45
von Predint
Wie ich schon vor einem Monat sagte:
3,6 Mio "Dödeln" die sich für 20€ eine Demo gekauft haben :mrgreen:

Kommentar

Verfasst: 28.08.2012 14:47
von DextersKomplize
Soviel ASCHE ... Wäre ich das, würde ich mir ne Hawaiiinsel kaufen und dort bis ans Ende meiner Tage mit ner schönen Eingeborenen Kokosmilch schlürfen ...

Re: Minecraft: Verkaufszahlen: XBLA und PC

Verfasst: 28.08.2012 15:31
von greenelve
7,2 Millionen mal verkauft? 90% (http://www.gamesindustry.biz/articles/2 ... ed-product) sind Raubmordkopierer, ergo gibt es 73 (70 PC + 3 Konsole) Millionen Minecraft Spieler weltweit!!!11 :cheer:

Re: Minecraft: Verkaufszahlen: XBLA und PC

Verfasst: 28.08.2012 16:19
von Gast
Predint hat geschrieben:Wie ich schon vor einem Monat sagte:
3,6 Mio "Dödeln" die sich für 20€ eine Demo gekauft haben :mrgreen:
Irgendwie magsch da meggern, aber irgendwie haste auch Recht xD Jedenfalls sehe ich es so, das man eben ein Spiel kauft, welches ständig erweitert wird. Ok, bei der 360 wars vllt nen wenig zu krass. Aber könnts da eh ned spielen, dazu häng ich zu sehr an meinem Texturepack (ich brauche dessen Helligkeitseffekt in Höhlen, so spare ich mir Fackeln^^).

Jedenfalls muss ich immer grinsen, wenn wer sagt was es doch für nen schwachsinniges, verpixeltes Game ist. Wenn er doch nur wüsste, was ihm entgeht, wenn er sich drauf einlässt und es ihm dann vllt gefällt.

Oh man, was bin ich froh, mir das Spiel gekauft zu haben. Einfach nur geil das Spiel. Mit nichts angefangen, und nun nen ansehnliches Repertoire. Dazu direkt am Anfang nen richtig guten Server gefunden (geht nichts über 18+ Server ;), Citybuild und draussen dann Free Build), was will man mehr^^

Jedenfalls hoffe ich das MC noch laaaange von Mojang unterstützt wird. Und wenn nicht gibbet ja die Mod Api dann.

ABER(!): Man muss dazu sagen, dass das Spiel eine nicht unerhebliche Zahl an Schwachstellen hat. Da sei zum Beispiel die seid 1.3 erhöhte Hardwareanforderung genannt, welche unserem Server (Core i7, 24GB Ram, 1,5TB im Raid1) zu schaffen macht. Na mal sehen obs hilft wenns Cheffe die Plugins soweit wie möglich geupdatet hat.

Desweiteren nervts, das noch soo vieles fehlt! >.< Zum Beispiel hättsch gerne Glas- &Endstonetreppen oder viel wichtiger: Das man ENDLICH MAL Redstone auch vertikal an der Wand anbringen kann, verdammisch nochema :D Aber nuja, muss mer halt bissl kreativer denken/baun. Ahjo, bauen: Baue gerade nen 10x10 Schacht, welcher bis runter zum Bedrock geht und mit nem Fahrstuhl-Plugin ausgestattet wurde. Nun noch drumherum ne Treppe, falls Plugin mal ned geht (mer weiß ja nie, ge?^^) und etagenweise Räume neizimmern^^

Kann mich mal wer stoppen, kann ned aufhören über des Spiel zu schreiben xD


Ahjo, man möge mir die Eigenwerbug verzeigen: Wenns genervt seid vonne ganzen Kiddie-Server, 18+ seid und einfach nur bauen, ohne dabei eingeengt zu werden durch sinnfreie Regeln (zB nur 20x20 Gebäude wie einer auf nem vorherigen Server, lol xD) dann schauts mal hier vorbei:

http://minecraft.de/serverliste/servers/view/29Es ist halt Minecraft!

Man liebt oder hasst es <3

Baugrube 18+ forever! <3

Re: Minecraft: Verkaufszahlen: XBLA und PC

Verfasst: 28.08.2012 18:10
von paulisurfer
Ich könnte mir auch immer noch in den Arsch beißen das ich fürs Spiel doppelt bezahlt hab. Egal wie die Zukunft von Mojang ausschaut, seit der Erkenntnis das ich damals als Konsolenspieler um mein Geld beschissen wurde ist der Typ in mein Augen nur ein kreatives Kapitalistenschw**n.
Der Support schläft leider auch langsam ein...ich meine da gabs so geile Sachen, wie das z.B. Nether, die in das Spiel integriert wurden und nun kommen nur noch alle 6 Monate so Furzupdates raus wie ne Kakaobohne.

Wie dem auch sei, Minecraft (auf PC) ist einfach geil und einzigartig und ich hoffen das der Schöpfer sich zurückbesinnt und den Support mal wieder ordentlich ankurbelt. Der finanzielle Überschuss ist ja vorhanden.

@Trimipramin: Ich finds auch gelegentlich etwas eigenartig wenn manche Gamer dem Spiel nicht mal ne Chance geben nur wegen der Optik. Wenn ich mir überlege was für Abenteuer ich in Minecraft schon spielen durfte. Spiele ja prinzipiel nur den Überlebensmodus (glaube zumindest das der so heißt, also der Modus in dem man beim Sterben komplett neu anfangen muss) und die Spannung die Minecraft dabei manchmal erzeugt ist einfach unvergleichbar.

Re: Kommentar

Verfasst: 28.08.2012 20:36
von Primerp12
Kajetan hat geschrieben:Die Konsolen sind tot! 3.6 Mio. sind ja wohl gar nix!

;-P
Steinigt ihn! Er fängt an zu denken!
Mögen Marketingsprecher sämtlicher großer Publisher dich nachts heimsuchen.

Re: Kommentar

Verfasst: 28.08.2012 23:03
von muskeljesus
Kajetan hat geschrieben:Die Konsolen sind tot! 3.6 Mio. sind ja wohl gar nix!

;-P
Ääh, um welchen Zeitraum handelt es sich überhaupt?

Re: Kommentar

Verfasst: 29.08.2012 01:02
von Gast
muskeljesus hat geschrieben:
Kajetan hat geschrieben:Die Konsolen sind tot! 3.6 Mio. sind ja wohl gar nix!

;-P
Ääh, um welchen Zeitraum handelt es sich überhaupt?

Released

May 9th, 2012

Quelle: http://www.minecraftwiki.net/wiki/Xbox_360_Edition

paulisurfer hat geschrieben:Ich könnte mir auch immer noch in den Arsch beißen das ich fürs Spiel doppelt bezahlt hab. Egal wie die Zukunft von Mojang ausschaut, seit der Erkenntnis das ich damals als Konsolenspieler um mein Geld beschissen wurde ist der Typ in mein Augen nur ein kreatives Kapitalistenschw**n.
Der Support schläft leider auch langsam ein...ich meine da gabs so geile Sachen, wie das z.B. Nether, die in das Spiel integriert wurden und nun kommen nur noch alle 6 Monate so Furzupdates raus wie ne Kakaobohne.

Wie dem auch sei, Minecraft (auf PC) ist einfach geil und einzigartig und ich hoffen das der Schöpfer sich zurückbesinnt und den Support mal wieder ordentlich ankurbelt. Der finanzielle Überschuss ist ja vorhanden.

@Trimipramin: Ich finds auch gelegentlich etwas eigenartig wenn manche Gamer dem Spiel nicht mal ne Chance geben nur wegen der Optik. Wenn ich mir überlege was für Abenteuer ich in Minecraft schon spielen durfte. Spiele ja prinzipiel nur den Überlebensmodus (glaube zumindest das der so heißt, also der Modus in dem man beim Sterben komplett neu anfangen muss) und die Spannung die Minecraft dabei manchmal erzeugt ist einfach unvergleichbar.
Aber du wusstest doch was Dich da erwartet, oder? Weiß nicht mehr genau ob das so angekündigt wird, das nachgereicht wird.
Also der Hardcore Mode (glaub so hieß er) ist mir zu krass xD Dann lieber normal Survival. Aber das´s natürlich Geschmackssache :) Und ja, auch ich bin teilwese erbost darüber, wie langsam neue Inhalte nachgereicht werden. Aber so gesehn fehlt ja nur noch die Mod Api, dann solls mir egal, sein, da die Mods ja dann nicht mehr von der jeweiligen Version abhängig sind.

Und Danke an jene, welche aus Interesse den Server besucht haben ;)
Er läuft nun nach dem updaten der Plugins (zumindest jene, für welche ein Update online ist^^) einigermaßen stabiler. Rest liegt wieder auf Mojangs Seite.

Re: Minecraft: Verkaufszahlen: XBLA und PC

Verfasst: 29.08.2012 06:32
von paulisurfer
Ich denke egal was die auf der Xbox nachpatchen, es wird dort immer eine beschränkte Spielwelt sein...also nix mit unendlichen Weiten. Aber um ehrlich zu sein glaube ich nicht dran das da überhaupt nachgepatcht wird. Es ist halt ein Vollpreis-Demo und mehr soll es, denke ich, auch nicht sein.

Was denn für eine Mod Api? Ist denn sowas angekündigt?
Hab schon einige Mod ausprobiert, aber die wenigsten laufen bei mir stabil.

Re: Kommentar

Verfasst: 29.08.2012 13:48
von muskeljesus
Trimipramin hat geschrieben:
muskeljesus hat geschrieben:
Kajetan hat geschrieben:Die Konsolen sind tot! 3.6 Mio. sind ja wohl gar nix!

;-P
Ääh, um welchen Zeitraum handelt es sich überhaupt?

Released

May 9th, 2012

Quelle: http://www.minecraftwiki.net/wiki/Xbox_360_Edition
Das ist klar, ich dachte da eher an die PC-Version. Die ist ja deutlich früher veröffentlich worden.

Re: Minecraft: Verkaufszahlen: XBLA und PC

Verfasst: 29.08.2012 17:19
von Gast
muskeljesus hat geschrieben: ich dachte da eher an die PC-Version. Die ist ja deutlich früher veröffentlich worden.
Die Entwicklung von Minecraft begann am 10. Mai 2009, Vorbestellungen für das fertige Spiel wurden ab dem 13. Juni desselben Jahres entgegengenommen.

Quelle: http://de.minecraftwiki.net/wiki/Hauptseite

paulisurfer hat geschrieben:Ich denke egal was die auf der Xbox nachpatchen, es wird dort immer eine beschränkte Spielwelt sein...also nix mit unendlichen Weiten. Aber um ehrlich zu sein glaube ich nicht dran das da überhaupt nachgepatcht wird. Es ist halt ein Vollpreis-Demo und mehr soll es, denke ich, auch nicht sein.

Was denn für eine Mod Api? Ist denn sowas angekündigt?
Hab schon einige Mod ausprobiert, aber die wenigsten laufen bei mir stabil.

Hm, denke doch das Mojang ein vollwertiges Spiel abliefern will, das es aufgrund der Hardware Einschränkungen geben muss dürfte klar sein. Und sry aber wer eine unendliche Welt erwartet, wird wohl enttäuscht werden.

Eine Mod Api ist soweit wie ich das bisher verstanden habe eine Art Schnittstelle, an der man das die Mods andocken kann. Dann ist es auch egal welche Version Minecraft an sich hat. Solang Neuerungen nicht direkt den Mod an sich mit betreffen, muss dieser nicht geupdatet werden.
So zumindest habe ich es verstanden.

Hier aber nocheinmal ein anderer Text:

Der Minecraft-Quellecode ist nicht offen, man kann ihn also nicht einfach ansehen und ändern. Damit man Minecraft überhaupt modden kann, wird der Quellcode quasi entschlüsselt. Änderungen werden dann auch direkt in den Quellecode programmiert (genaugenommen ist das Reverse Engeneering, was in Deutschland genaugenommen sogar illegal ist), das verursacht natürlich auch Probleme wenn mehrere Mods verwendet werden sollen.
Eine Modding-API bietet eine öffentliche, dokumentierte Schnittstelle zu den nötigen Teilen, so dass man Erweiterungen (Mods/Plugins) entwickeln kann und damit Minecraft verändern kann, ohne in den originalen Quellcode eingreifen zu müssen. Das ganze erfordert dann natürlich auch kein reverse engeneering mehr.

Zitiert aus:
http://minecraft.de/archive/index.php/t ... 4c368d6dc1