Game Developers Conference Europe 2012: BioWares DLC-Einblicke
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Game Developers Conference Europe 2012: BioWares DLC-Einblicke
Als Producer hatte Fernando Melo Dragon Age: Origins und Dragon Age 2 betreut, mittlerweile ist er offiziell als "Director of Online Content" bei BioWare Edmonton und Montreal für die Online-Planungen der Marken Dragon Age und Mass Effect zuständig. Und warf auf der GDC Europe 2012 einen Blick auf das Thema Zusatzinhalte - genauer gesagt: kostenpflichtige Zusatzinhalte (Paid/Premium DLC bzw. PDLC)...
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Kommentar
"Grundsätzlich gelte aber: Die Inhalte sollten dann zur Verfügung stehen, wenn die Nutzer das Verlangen danach verspüren. Die logische Konsequenz für Hersteller: "Day-1-DLC" - Zusatzinhalte, die direkt beim Verkaufsstart des eigentlichen Spiels veröffentlicht werden - sei die effizienteste Möglichkeit, es allen Spielern recht zu machen."
-ODER man macht es allen recht, indem man den Content nicht einfach aus dem Spiel nimmt und vom ersten Tag an für 15€ anbietet, sondern ihn einfach im Game lässt um den Spielern ein KOMPLETTES Spiel zu liefern. Ich verweise mal auf ME3 - hier musste man auf einen tragenden Charakter verzichten, wenn man diesen nicht zusätzlich noch erwirbt.
An sich find ich is DLC 'ne tolle Sache, allerdings muss man zwischen diesen "10€ Bonus OP-Items" bzw. "noch ne halbe Stunde Spielzeit für 15€" - Dlc und den richtigen, umfangreichen Inhalten, wie es sie noch bei Baldurs Gate gegeben hat, unterscheiden. Ich kann nachvollziehen, dass in F2P-Games Items für Geld angeboten werden, aber bei reinen Singleplayergames sind die doch reichlich fehl am Platz. "Awakening" war vom Umfang her großartig, aber z.B. Witch Hunt, Lelianas Song oder Dark Spawn Chronicles haben nicht mehr als 1-1,5 Stunden Spielzeit geboten und auch nichts neues geboten. Ich zahle gern etwas mehr, wenn ich dafür umfangreichen DLC bekomme und nicht alle 2 Wochen nochmals 10€ für 3 neue Quests, die ich in weniger als einer Stunde durch hab, berappen muss.
-ODER man macht es allen recht, indem man den Content nicht einfach aus dem Spiel nimmt und vom ersten Tag an für 15€ anbietet, sondern ihn einfach im Game lässt um den Spielern ein KOMPLETTES Spiel zu liefern. Ich verweise mal auf ME3 - hier musste man auf einen tragenden Charakter verzichten, wenn man diesen nicht zusätzlich noch erwirbt.
An sich find ich is DLC 'ne tolle Sache, allerdings muss man zwischen diesen "10€ Bonus OP-Items" bzw. "noch ne halbe Stunde Spielzeit für 15€" - Dlc und den richtigen, umfangreichen Inhalten, wie es sie noch bei Baldurs Gate gegeben hat, unterscheiden. Ich kann nachvollziehen, dass in F2P-Games Items für Geld angeboten werden, aber bei reinen Singleplayergames sind die doch reichlich fehl am Platz. "Awakening" war vom Umfang her großartig, aber z.B. Witch Hunt, Lelianas Song oder Dark Spawn Chronicles haben nicht mehr als 1-1,5 Stunden Spielzeit geboten und auch nichts neues geboten. Ich zahle gern etwas mehr, wenn ich dafür umfangreichen DLC bekomme und nicht alle 2 Wochen nochmals 10€ für 3 neue Quests, die ich in weniger als einer Stunde durch hab, berappen muss.
Re: Kommentar
Die logische Konsequenz für Hersteller: "Day-1-DLC" - Zusatzinhalte, die direkt beim Verkaufsstart des eigentlichen Spiels veröffentlicht werden - sei die effizienteste Möglichkeit, es allen Spielern recht zu machen.

Ich bin kein Gegner von DLC per sé. DLC könnten richtig angewandt dem Spieler ein größeres Erlebnis und mehr Spaß bieten, die entwicklungsfreudigen Gamedesignern neue Möglichkeiten geben und den Publishern und Entwicklern mehr Geld in die Tasche wirtschaften. Alle würden gewinnen, alle wären glücklich.
Doch leider hat sich die Plattform der DLCs nicht so entwickelt. Statt guten Add-Ons mit einem fairen Preis-/Leistungsverhältnis haben wir On-Disc DLCs und Day-1-DLCs.
@From Ashes DLC: Ich habe nach Überlegen den DLC doch gekauft. Es hat mich angekotzt BioWare bei ihrer Geldmacherei auch noch zu unterstützen, aber ich habe das Mass Effect-Universum geliebt und habe mir daher auch außer den Spielen auch Dinge wie die ersten drei Bücher gekauft. Dennoch wusste ich sofort: Nochmal mach ich soetwas nicht mit. Und so kommt es auch. Day-1-DLC, das Missratene Spiel Mass Effect 3, das verkorkste Ending, Biowares Arschlochhaltung danach, der nichts ändernde Extended Cut und jetzt die Ankündigung man wolle in Zukunft noch mehr Day-1-DLC anbieten (de facto wird das hier nämlich gesagt) das alles führt nur zu einem logischen Schluss: BioWare hat einen Kunden weniger.
Warum kann man DLCs nicht so machen wie RockStar damals mit GTA IV? Hier wurde einem großartigen Setting zwei neue Geschichten hinzugefügt, die sich wunderbar in die gesamte GTA IV Handlung einflechteten, aber genug Umfang, Eigenständigkeit und Seele besaßen um eigene Spiele, eigene Produkte zu sein.
Zuletzt geändert von Zero7 am 14.08.2012 06:07, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Game Developers Conference Europe 2012: BioWares DLC-Ein
Bioware / EAs Thema auf der GDC ist also "Wie man mit DLC Geld verdient". Wie unerwartet.
Re: Game Developers Conference Europe 2012: BioWares DLC-Ein
Joa und das war unglaublich dreist.So habe man NPCs in Dragon Age: Origins gestreamed, die zusätzliche Aufgaben erwähnen.
Joa ich meide dann aber lieber direkt das ganze Spiel und zocke etwas bei dem mir nciht erzählt wird das noch Inhalte fehlen.Wer von derartigen Charakteren genervt wird, könne diese ja einfach nach der ersten Begegnung meiden.
Tja die Drohnen die alles kaufen werden ja von EA und co schon seit Jahren gezüchtet daher hat er ja leider recht.In ein paar Jahren werde es dann aber vielleicht einen Sinneswandel geben und derartige Maßnahmen als völlig normal erachtet werden.
Re: Game Developers Conference Europe 2012: BioWares DLC-Ein
In ein paar Jahren sind EA und Bioware Geschichte. Aber es wird immer noch genug Konsumdrohnen geben, die sich von der Werbung einreden lassen irgendwelchen sinnlosen Scheiss haben zu müssen.Anla'Shok hat geschrieben:Tja die Drohnen die alles kaufen werden ja von EA und co schon seit Jahren gezüchtet daher hat er ja leider recht.In ein paar Jahren werde es dann aber vielleicht einen Sinneswandel geben und derartige Maßnahmen als völlig normal erachtet werden.
https://seniorgamer.blog/
Senior Gamer - Deutschlands führendes Gamer-Blog für alte Säcke!
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Re: Game Developers Conference Europe 2012: BioWares DLC-Ein
"In ein paar Jahren werde es dann aber vielleicht einen Sinneswandel geben und derartige Maßnahmen [Day1-DLC] als völlig normal erachtet werden. Spiele würden dann schließlich allgemein als Dienstleistung, nicht mehr als Produkt angesehen werden. Free-to-play & Co. würden jene Entwicklung vorantreiben."
Leider hab ich das dumme Gefühl, dass er damit nichtmal sonderlich falsch liegt
Leider hab ich das dumme Gefühl, dass er damit nichtmal sonderlich falsch liegt
Cowards die many times before their deaths,
The valiant never taste of death but once.
- Julius Caesar (II, ii, 32-37)
The valiant never taste of death but once.
- Julius Caesar (II, ii, 32-37)
Re: Game Developers Conference Europe 2012: BioWares DLC-Ein
Geht mir genauso. Natürlich meide ich dann diesen NPC, aber in weiterer Konsequenz auch den Entwickler, sofern ich mitbekomme dass er an dieser Praxis festhält.Anla'Shok hat geschrieben:Joa und das war unglaublich dreist.So habe man NPCs in Dragon Age: Origins gestreamed, die zusätzliche Aufgaben erwähnen.Joa ich meide dann aber lieber direkt das ganze Spiel und zocke etwas bei dem mir nciht erzählt wird das noch Inhalte fehlen.Wer von derartigen Charakteren genervt wird, könne diese ja einfach nach der ersten Begegnung meiden.
Re: Game Developers Conference Europe 2012: BioWares DLC-Ein
Ja nämlich dann wenn ihnen was noch viel schlimmeres eingefallen ist, seit es Origin gibt meckert ja auch kaum noch einer über Steam....In ein paar Jahren werde es dann aber vielleicht einen Sinneswandel geben und derartige Maßnahmen als völlig normal erachtet werden.
Wer mich auf seinen Konsolen Adden will sucht:
Spoiler
Show
NintendoNetwork--------------------XBL--------------------PSN--------------------ID: Nikdai
Re: Game Developers Conference Europe 2012: BioWares DLC-Ein
solange der Umfang von DLC stimmt oder das Preis-Leistungs-Verhältnis hab ich nix dagegen. Man muss aber merken, dass sich die Entwickler mit dem DLC auch wirklich mühe gegeben haben.
Bestes beispiel ist Undead Nightmare, das ein völlig anderes Spielgefühl als RDR vermittelt hat.
Was Bioware aber von DLC hält, ist gegenüber dem Kunden eine Frechheit. Proteaner-DLC für 10 € am Erscheinungstag... naja, schwamm dürber.
Am besten ist Ubisoft. Ich hab neulich die Complete Edition von Assassin's Creed 2 beendet und die DLC-Missionen (also die letzten beiden Erinnerungen) haben mir um einiges mehr Spaß gemacht als das eigentliche Hauptspiel - sogar in den Pukten Abwechslung und Erzählweise. Hier ist wirklich Inhalt aus dem Hauptspiel entfernt worden, auf gute Ideen ist verzichtet worden, und die Story ist absichtlich nicht beendet worden, damit Ubi nochmal mehr absahnen kann. Frechheit.
DLC sollten Optional sein.
Bestes beispiel ist Undead Nightmare, das ein völlig anderes Spielgefühl als RDR vermittelt hat.
Was Bioware aber von DLC hält, ist gegenüber dem Kunden eine Frechheit. Proteaner-DLC für 10 € am Erscheinungstag... naja, schwamm dürber.
Am besten ist Ubisoft. Ich hab neulich die Complete Edition von Assassin's Creed 2 beendet und die DLC-Missionen (also die letzten beiden Erinnerungen) haben mir um einiges mehr Spaß gemacht als das eigentliche Hauptspiel - sogar in den Pukten Abwechslung und Erzählweise. Hier ist wirklich Inhalt aus dem Hauptspiel entfernt worden, auf gute Ideen ist verzichtet worden, und die Story ist absichtlich nicht beendet worden, damit Ubi nochmal mehr absahnen kann. Frechheit.
DLC sollten Optional sein.
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johndoe702031
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Re: Game Developers Conference Europe 2012: BioWares DLC-Ein
Aus der (total beschränkten) Managersicht mag sein Gefasel von Effizienz, Gewinnmargen, Führungspersonal-Testfeldern, risikolosen Strategien, Day-1-DLC, Mikrotransaktionen und NPC's als wandelnde Litfaßsäulen inclusive der tollen Hochglanz-Powerpoint mit supi Tabellen und Diagrammen ja noch irgendwo nachvollziehbar sein. Aber aus Spielersicht oder im Namen eines Restfunkens von Spielkultur hätten dem Kerl während seines Vortrags stante pede Hörner, Schwanz und Pferdefuß wachsen müssen. Viel mehr als Kotz-würg und Schauder-schüttel fällt einem dazu doch nicht ein. Quasi die komplette Antithese von so ziemlich allem, was mir am Spielen lieb und wichtig ist.
Re: Game Developers Conference Europe 2012: BioWares DLC-Ein
Haben die den Arsch offen?"Bei einer anvisierten Gewinnmarge von 30 Prozent..."
- PanzerGrenadiere
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Re: Game Developers Conference Europe 2012: BioWares DLC-Ein
STOP!, dass das interesse an erweiterungen mit der zeit immer weiter abnimmt und spieler generell mehr inhalt wollen (warum auch nicht?) wird wohl niemand bestreiten, aber ein day 1 dlc als logische konsequenz? auf keinen fall. der richtige zeitpunkt für eine erweiterung des spiel kann aller logik nach erst sein, wenn das hauptspiel schlicht und ergreifend keinen inhalt mehr zu bieten hat. ein day 1 dlc zu da2, ohne etwas von spiel gesehen zu haben, ist kein "verlangen", sondern einfach nur blinde panik etwas zu verpassen, da es sich eben, wie im fall von me3, nicht um zusätzlichen content handelt, sondern um einen verdammt wichtigen teil des hauptspiels, der dann zu exobitanten überpreisen verjubelt wird. dem einzigen, dem man es damit recht macht, ist ea.Bei Planung eines Zusatzpakets müsse man berücksichtigen, dass sich Updates schlechter verkaufen, je weiter entfernt sie vom Verkaufsstart veröffentlicht werden. Anders als oftmals behauptet würden Fans mehr Inhalte wollen. Der Zeitpunkt dafür sei von Spieler zu Spieler unterschiedlich. Grundsätzlich gelte aber: Die Inhalte sollten dann zur Verfügung stehen, wenn die Nutzer das Verlangen danach verspüren. Die logische Konsequenzr: "Day-1-DLC" - Zusatzinhalte, die direkt beim Verkaufsstart des eigentlichen Spiels veröffentlicht werden, seien die effizienteste Möglichkeit, es allen Spielern recht zu machen. Im Falle von Dragon Age hätten die Day-1-DLC-Inhalte knapp 53 Prozent des DLC-Gesamtumsatzes ausgemacht. Dementsprechend habe es bei Mass Effect 3 ein vergleichbares Angebot gegeben. Viele Spieler würden auch dann weiteres Material einfordern, selbst wenn sie das eigentliche Spiel noch gar nicht beendet hatten.
Re: Game Developers Conference Europe 2012: BioWares DLC-Ein
Keine EA Spiele mehr kaufen --> Gewinnen.
Keiner kann euch vorschreiben, was ihr zu tun oder zu lassen habt, aber ich verfolge dieses "Ziel" schon eine ganze Weile und habe nicht das Gefühl irgendetwas Großes verpasst zu haben. Ich habe auch eigentlich gar nicht das Verlangen danach. EA "Spiele" sind für mich keine Spiele mehr in diesem Sinne, sondern einfach Industrieprodukte, mit denen man maximalen Gewinn erwirtschaften kann.
Keiner kann euch vorschreiben, was ihr zu tun oder zu lassen habt, aber ich verfolge dieses "Ziel" schon eine ganze Weile und habe nicht das Gefühl irgendetwas Großes verpasst zu haben. Ich habe auch eigentlich gar nicht das Verlangen danach. EA "Spiele" sind für mich keine Spiele mehr in diesem Sinne, sondern einfach Industrieprodukte, mit denen man maximalen Gewinn erwirtschaften kann.
- Knarfe1000
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Re: Game Developers Conference Europe 2012: BioWares DLC-Ein
Wann kommt endlich der Bioware-Reboot ?
