ArmA II: DayZ: Pläne für Standalone-Version

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4P|BOT2
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ArmA II: DayZ: Pläne für Standalone-Version

Beitrag von 4P|BOT2 »

Der Schwung lässt nicht nach: Mittlerweile kommt DayZ auf über 800.000 Nutzer und nähert sich so langsam der Millionen-Marke. Auch über den Summer Sale hinweg sicherte die Popularität des Mods Arma II einen prominenten Platz in den Steam-Charts.Im Interview mit VG247 lässt Dead Hall duchblicken, er sei immer noch überrascht, wie viel Wiederspielwert ein bisher recht überschaubares Konzept doch her...

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Serieux
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Beitrag von Serieux »

KLingt ja hammer=)
wär für mich das optimale Spiel, ein realistischer Zombieshooter mit Basisbau geil *___*
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Ogerbauch
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Beitrag von Ogerbauch »

Der letzte Absatz lässt einen würgen. Aber offenkundig symptomatisch für die ganze Branche, ätzend.
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PallaZ
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Beitrag von PallaZ »

der letzte absatz gefällt mir sehr. that's the spirit
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Sirgio
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Re: ArmA II: DayZ: Pläne für Standalone-Version

Beitrag von Sirgio »

Hm irgendwie ist das mit DayZ bis heute ganz an mir vorbeigegangen (den Namen evtl bei Reddit ein paar mal gelesen aber sonst).
Aber nach ein Paar YouTube-Videos muss ich sagen: Es sieht unfassbar spassig aus. (Und knackig schwer)
Wär klasse wenn man das irgendwie testen könnte ohne 30 € für Arma2 + Addon auszugeben.
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Swatfish
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Beitrag von Swatfish »

Das wäre genial denn ich bin zu geizig um mir ARMA II zu kaufen
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Scorcher24_
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Re: ArmA II: DayZ: Pläne für Standalone-Version

Beitrag von Scorcher24_ »

Ich höre schon den wütenden Mob mit Mistgabeln wedeln weil man sich Arma 2 gekauft hat dafür :D.
Ich hätte nix dagegen wenn DayZ aus meiner Serverliste verschwinden würde :D.
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brent
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Re: ArmA II: DayZ: Pläne für Standalone-Version

Beitrag von brent »

Scorcher24 hat geschrieben:Ich höre schon den wütenden Mob mit Mistgabeln wedeln weil man sich Arma 2 gekauft hat dafür :D.
Ich hätte nix dagegen wenn DayZ aus meiner Serverliste verschwinden würde :D.
Ach, ich bin mir sicher, wenn er halbwegs anständig ist, wird er sich was für Arma-Besitzer einfallen lassen.
Hauptsache weg von dieser grauenhaften Engine.
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TP-Skeletor
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Re: ArmA II: DayZ: Pläne für Standalone-Version

Beitrag von TP-Skeletor »

Scorcher24 hat geschrieben:Ich höre schon den wütenden Mob mit Mistgabeln wedeln weil man sich Arma 2 gekauft hat dafür :D.
Ich hätte nix dagegen wenn DayZ aus meiner Serverliste verschwinden würde :D.
Stimmt :D Ein bisschen aergerlich waere das schon, andererseits hat DayZ schon irgendwo das Gewicht eines guten Vollpreistitels bei vielen Leuten. Zumindest macht es auf mich den Eindruck. Gemessen daran wuerde ich sagen, es werden sicher einige Leute bereitwillig noch mal ein paar Euros rausholen, um sich DayZ zu kaufen. Ich wuerd's auf jeden Fall ohne Bedenken machen.
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Klammeraffe
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Beitrag von Klammeraffe »

Ogerbauch hat geschrieben:Der letzte Absatz lässt einen würgen. Aber offenkundig symptomatisch für die ganze Branche, ätzend.
Er hat aber auch angemerkt, dass solche Partner von geringerem Interesse für ihn sind. DayZ soll sich weiter nach Deans (Anmerkung an 4Players, er heißt Dean, nicht Dead ;) ) Vorstellungen entwickeln und das geht nur mit einem Partner der das Konzept versteht und unterstützt.
Ich denke mal das im Endeffekt Bohemia hinter dem Projekt stehen wird. Die Unterstützung ist nämlich von deren Seite jetzt schon groß.
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No Cars Go
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Beitrag von No Cars Go »

Na gut.
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RealistHD
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Re: ArmA II: DayZ: Pläne für Standalone-Version

Beitrag von RealistHD »

Wäre wirklich toll, wenn DayZ als standalone kommt mit einer anständigen Engine. Haben mir Arma II CO im Summer Sale gekauft gehabt und mal reingeschaut. Ein wirklich sehr guter Mod, welcher jedoch noch bedeutend besser sein könnte, wenn die Engine auf die Ansrpüche des Spieles zugeschnitten wird.
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Mirabai
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Re: ArmA II: DayZ: Pläne für Standalone-Version

Beitrag von Mirabai »

Er sollte erstmal dafür sorgen das das DayZ gefühl wieder kommt, seitdem es überall, auf allen Fanseiten angekommen ist, spielt es sich mehr wie Call of Duty mit Zombies, man wird immer, zu 100% erschossen.

Vor der ganzen "Hypewelle" hat man noch Kontakt aufgenommen, in Gruppen gespielt(Random!) usw.

Hoffentlich tut sich wieder irgend etwas.
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KOK
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Re: ArmA II: DayZ: Pläne für Standalone-Version

Beitrag von KOK »

Scorcher24 hat geschrieben:Ich höre schon den wütenden Mob mit Mistgabeln wedeln weil man sich Arma 2 gekauft hat dafür :D.
Ich hätte nix dagegen wenn DayZ aus meiner Serverliste verschwinden würde :D.
Ach, ich denke nicht, daß man doppelt zur Kasse gebittet wird. Ist wie bei CS. Dazu kam später auch eine Standalone-Version raus, die HL-Besitzer konnten aber CS weiterhin kostenlos als Mod nutzen. Das selbe bei HL² und CS:S. Hauptsache man hatte einen legitimen CD-Key. So könnte man es auch bei DayZ handhaben.

Edit:
Gerade in Hinblick auf Unterstützung von Bohemia könnte man das so handlen.
SixBottles
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Re: ArmA II: DayZ: Pläne für Standalone-Version

Beitrag von SixBottles »

also erstens is die arma engine ziemlich passend für dayZ, da sie einen hohen simulationscharakter besitzt (ok, die menüführung is scheiße, lässt sich aber sicherlich beheben)
und zweitens... hat keiner etwas von einem engine wechsel gesagt...

das einzige was wahrscheinlich passieren wird, ist ein portierung auf die arma III engine, was jetzt aber nich soooo den großen unterschied machen wird ;)

@preis

naja ich sag mal so... hab mir arma CO für 20€gekauft, wenn nun die standalone ver. nochmal 10-20€ kostet, hätt ich ganze 30-40€ ausgegeben... also ich hab schon mehr kohle für viel größeren mist ausgegeben....
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