nur dass god of war, hitman oder avatar nicht unbedingt Kunst sind (u.a. weil eine grosse Industrie dahinter steckt und diese spiele/filme fast ausschliesslich produziert werden, um wirtschaftliche Interessen zu bedienen).kokusu hat geschrieben:[Shadow_Man]: (...) Niemand will sich vorschreiben lassen, was er mögen soll, genauso wie ich Werther doof finde, obwohl es so tolle Literatur sein soll, oder Avatar für den größten Drecksmist halte, obwohl ihn jeder mag. Trotzdem habe ich nix dagegen, wenn andere so etwas mögen, denn Kunst ist entgegen manch einer Meinung Geschmackssache.
Ich mag halt mein God of War blutig oder meinen Hitman roh, wogegen mir Far Cry 3 und Call of Duty zu durchgekocht waren.
Allgemein: Spector: Die extreme Gewalt muss aufhören
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stackenblochen
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Re: Allgemein: Spector: Die extreme Gewalt muss aufhören
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johndoe1044785
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Re: Allgemein: Spector: Die extreme Gewalt muss aufhören
und das schließt kunst aus? interessant.
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Re: Allgemein: Spector: Die extreme Gewalt muss aufhören
Also da fließt auf jeden Fall dennoch ne Menge an kreativer Arbeit hinein.
Figuren-,Leveldesign, Musik, auch das Gameplay bedarf Kreativität (mal mehr mal weniger vorhanden).
Figuren-,Leveldesign, Musik, auch das Gameplay bedarf Kreativität (mal mehr mal weniger vorhanden).
Re: Allgemein: Spector: Die extreme Gewalt muss aufhören
Der Kunstbegriff ist eh irrelevant, da Kunst das ist, was man als solches empfindet. Was manchen hier aus der Tastatur in das 4p Forum fließt, ist ja auch eine Kunst für sich 
In a world without fences and walls, who need windows and gates?
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johndoe1044785
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Re: Allgemein: Spector: Die extreme Gewalt muss aufhören
darauf wollte ich beim vorposter hinaus 
Re: Allgemein: Spector: Die extreme Gewalt muss aufhören
Kunst ist ein so schrecklicher Begriff... er fasst einfach viel zu viel in sich auf.
Wenn der/die Schaffende/n es offen lassen, ob ihr Werk Kunst ist, bilde ich mir
die Meinung dazu selbst.
Wenn jemand sagt, das was wir hier geschaffen haben, haben wir als Kunstwerk
geschaffen, sehe ich das als Kunst.
Wenn der/die Schaffende/n es offen lassen, ob ihr Werk Kunst ist, bilde ich mir
die Meinung dazu selbst.
Wenn jemand sagt, das was wir hier geschaffen haben, haben wir als Kunstwerk
geschaffen, sehe ich das als Kunst.
Re: Allgemein: Spector: Die extreme Gewalt muss aufhören
steinigt mich aber ich finde bei saw die story am besten. gut in den neueren filmen wurde alles ein wenig zu... verzweigt aber besonders beim ersten teil kam richtig krimi stimmung auf. und bei den fallen kriegt man selbst auch ein wenig panik, denn die charaktere können ja auch überleben und bei einigen fiebert man richtig mit. du must saw nicht gut finden aber zu sagen das leute diesen film nur gucken um ihre sadistischen gedanken zu befriedigen ist unverschämt.stackenblochen hat geschrieben:nö, auf deine polemische Steilvorlage geh ich nicht ein. aber man sollte sich doch schon überlegen, warum man sich etwas anschaut und was einem daran gefällt oder fasziniert. und bei gewalt-um-der-gewalt-willen filmen/spielen (wie z.b. saw) ist die einzige Faszination, die ich mir vorstellen kann, dass man zusehen kann, wie andere auf sehr realistische weise gequält und gefoltert werden. und das finde ich blöd. hat auch meiner Meinung nach nichts mit "Fantasien ausleben" zu tun, da eben durch die immer realistischer werdende Darstellung der Gewalt überhaupt kein abstraktionsraum mehr möglich ist. ich finde es auch gut und sehr mutig, dass ein spieledesigner dieses Thema anspricht.Sir Richfield hat geschrieben:Ja. Und? Du findest SAW eklig, ich Filme wie Titanic.stackenblochen hat geschrieben:sorry, aber ich finde nicht, dass man alien, braindead und saw in einem Atemzug nenne kann. die ersten beiden nutzen Gewalt/splatter/horror gezielt als Stilmittel - einmal um Spannung zu erzeugen, einmal total überzeichnet und grotesk. die unsagbar schlechte saw-reihe ist einfach nur Gewalt um der Gewalt willen, ohne jegliche Abstraktion. und genau das ist es, was ich abstossend und eklig finde.
Haben beide ihre Zuschauer und ihren Platz in der Filmhistorie.
Was ist Dein Punkt? Es darf SAW nicht geben, weil DU ihn eklig findest?
Re: Allgemein: Spector: Die extreme Gewalt muss aufhören
Hab nix gegen Gewalt in Videospielen. Aber die Inszenierung ist bei vielen Spielen, die aufer E3 waren, ziemlich lachhaft und billig.
Re: Allgemein: Spector: Die extreme Gewalt muss aufhören
und genau da endet alles. horizont weit genug, stop, nicht mehr weiter, alles andere ist doof.stackenblochen hat geschrieben:und bei gewalt-um-der-gewalt-willen filmen/spielen (wie z.b. saw) ist die einzige Faszination, die ich mir vorstellen kann, dass man zusehen kann, wie andere auf sehr realistische weise gequält und gefoltert werden. und das finde ich blöd.
The Juwain philosophy provides an ability to sense the viewpoint of another. It won't necessarily make you agree with that viewpoint, but it does make you recognize it. You not only know what the other fellow is talking about, but how he feels about it. With Juwain's philosophy you have to accept the validity of another man's ideas and knowledge, not just the words he says, but the thought back of the words.
...What it really means is that you understand not only the intrinsic meaning, but the implied meaning of what someone else is saying. Almost telepathy, but not quite. A whole lot better, some ways.
- Joe, the mutant
Re: Allgemein: Spector: Die extreme Gewalt muss aufhören
Natürlich steckt in Spielen jede Menge Kreativität das will keiner absprechen. Der Publisher/Geldgeber bestimmt aber was raus kommt. Und hier fängt das Dilemma an. Die Institution die am wenigsten etwas mit dem Produkt zu tun hat, hat Entscheidungsrechte. Und eben die müssen sich an den Markt halten und der verlangt anscheinend sowas. Das kann für die Entwickler frustrierend sein, wenn man seine Idee "aufweichen" muss um irgendwem gerecht zu werden. Doch wird dieser Trend doch nicht bestimmt so lange mehr anhalten sehen wir uns doch einfach die Projekte bei kickstarter an. Auch die Möglichkeit immer einfacher Spiele zu entwickeln führt dazu, dass so langsam Eindrücke aus anderen Ecken kommen wie auch die Indie-Spiele so langsam beweisen.
Re: Allgemein: Spector: Die extreme Gewalt muss aufhören
Das ist ebenso eng gefasst, wie der Post den du bemängelst. Da Saw "Torture Porn" erster Güte ist, und im Grunde genommen eben jenem Genre angehört (jaja, ich kenne auch die Stimmen die Saw ein eigenes Genre gönnen ...schon gut), ist diese Einstufung nicht aus der Luft gegriffen. Das ist nunmal die Eingrenzung von Torture Porn und ohne Kenntnis des Films verlässt man sich halt daraufmagandi hat geschrieben:du must saw nicht gut finden aber zu sagen das leute diesen film nur gucken um ihre sadistischen gedanken zu befriedigen ist unverschämt.
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Re: Allgemein: Spector: Die extreme Gewalt muss aufhören
Etwas subtilere Spiele wären mir schon recht.
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Jurassic Parker
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Re: Allgemein: Spector: Die extreme Gewalt muss aufhören
Das sagt der, dessen Signatur eine 50 Meter hohe Kampfmaschine aus einem grimdark gothic SciFi-Universum zeigt, gegen dessen Gewaltgrad selbst das brutalste aller Videospiele wie Teletubbies wirkt? :wink:Temeter hat geschrieben:Der Mann hat sowas von Recht. Einfach nur Gewalt um zu schocken bringt einfach nichts..
Hier ist eine Signatur
Re: Allgemein: Spector: Die extreme Gewalt muss aufhören
Alles muss sein richtiges Maß haben, so auch die Gewaltdarstellung. Ist natürlich wieder subjektiv was das richtige Maß ist. Ich kann nur von mir sprechen, dass ich übermäßige Gewaltdarstellung nicht brauche. Es muss zum Spiel/Setting passen.
DotA > all
Re: Allgemein: Spector: Die extreme Gewalt muss aufhören
Die ganze Debatte um den Kunstbegriff geht doch etwas am Thema vorbei. Kunst ist grundsätzlich Subjektiv. Ich muss doch selbst den Amigos anerkennen, dass sie zumindest in einem künstlerisch-kreativen Feld arbeiten. Ob ich diese Kunst dann gut finde, steht ja auf einem völlig anderen Blatt.
Das Problem, dass Spector anspricht ist doch weniger, dass es brutale Stoffe gibt. Sondern das diese mittlerweile fließbandmäßig produziert werden. Dabei liegt dies häufig gar nicht die Kreativität des Machers, sondern am Kalkül der Produzenten. Ich könnte mir gut vorstellen, dass es schon einige Spiele gegeben hat, die gänzlich ohne maßlos übertriebene Gewaltdarstellung konzipiert wurden, und dann nachträglich um einige blutige Sauereien "bereichert" wurden.
Für diese These habe ich zwar keine Beweise, aber zumindest im Film ist das nichts untypisches. Rob Zombies Remake von "Halloween" war nach Abschluss der Dreharbeiten nicht halb so blutig, wie er es jetzt in der Fassung ist, die in den Läden ausliegt. Die Produzenten waren einfach der Meinung, dass der Name Rob Zombie mit übertriebener Gewalt zusammenhängen muss und forderten, dass dieser die Gewaltschraube mal ordentlich anzieht.
Und in dem Puncto kann ich Spector dann nur zustimmen. Wenn ich beispielsweise an das spielbare Massaker in Modern Warfare 2 denke, dann habe ich immer das Gefühl, dass solche Szenen nur aus reinem Selbstzweck in das Spiel gepackt wurden. Ein paar Skandälchen sind ja immer eine nette Werbung.
Das Problem, dass Spector anspricht ist doch weniger, dass es brutale Stoffe gibt. Sondern das diese mittlerweile fließbandmäßig produziert werden. Dabei liegt dies häufig gar nicht die Kreativität des Machers, sondern am Kalkül der Produzenten. Ich könnte mir gut vorstellen, dass es schon einige Spiele gegeben hat, die gänzlich ohne maßlos übertriebene Gewaltdarstellung konzipiert wurden, und dann nachträglich um einige blutige Sauereien "bereichert" wurden.
Für diese These habe ich zwar keine Beweise, aber zumindest im Film ist das nichts untypisches. Rob Zombies Remake von "Halloween" war nach Abschluss der Dreharbeiten nicht halb so blutig, wie er es jetzt in der Fassung ist, die in den Läden ausliegt. Die Produzenten waren einfach der Meinung, dass der Name Rob Zombie mit übertriebener Gewalt zusammenhängen muss und forderten, dass dieser die Gewaltschraube mal ordentlich anzieht.
Und in dem Puncto kann ich Spector dann nur zustimmen. Wenn ich beispielsweise an das spielbare Massaker in Modern Warfare 2 denke, dann habe ich immer das Gefühl, dass solche Szenen nur aus reinem Selbstzweck in das Spiel gepackt wurden. Ein paar Skandälchen sind ja immer eine nette Werbung.
