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Civilization V: Gods & Kings - Vorschau
Verfasst: 14.05.2012 15:59
von 4P|BOT2
Habgier ist der Ansporn der Industrie. Das sagte David Hume, der im 18. Jahrhundert noch nichts von Gewinn bringendem Download-Content und lukrativen Mikrotransaktionen ahnen konnte. Aber der ökonomisch philosophierende Schotte hätte sicher seinen Spaß im fiktiven Dampfzeitalter der kommenden Erweiterung zu Civilization V– immerhin wird er dort zitiert und wirtschaftspolitisch gefordert....
Hier geht es zum gesamten Bericht:
Civilization V: Gods & Kings - Vorschau
Kommentar
Verfasst: 14.05.2012 15:59
von XenolinkAlpha
Diese fiktiven Szenarien gefallen mir sehr gut! Vor allem auch deswegen, da das ansonsten"realistische" Civilization sich eher an populistische Objekte der Weltgeschichte orientiert und das hat mich schon immer gestört!
Kommentar
Verfasst: 14.05.2012 16:20
von bird.gif
*habenwill*
@Jörg wär nice wenn du im Finalen Test auch detailiert über Neuerungen im Multiplayer berichten könntest (vorallem ob das Kampfsystem beim Spieler vs Spieler evtl verbessert wurde - weil derzeit ist das ja leider komplett unbrauchbar , stichwort wer klickt schneller)
Re: Civilization V: Gods & Kings - Vorschau
Verfasst: 14.05.2012 16:25
von Jörg Luibl
Jup, ist vorgemerkt. Hier ging es erstmal nur um eine allgemeine Übersicht.
Re: Civilization V: Gods & Kings - Vorschau
Verfasst: 14.05.2012 16:27
von Homer-Sapiens
Ich hoffe doch stark, daß die Diplomatie mal ordentlich überarbeitet wird. So sehr ich mich auch bei irgendwelchen Nachbarn einschleime, deren Wünschen nachgehe, Kriegstreibereien unterstütze oder denen strategische oder Luxusgüter in den Allerwertesten blase... früher oder später hab ich sie alle gegen mich. Die Diplomatie kommt mir bisher einfach nur schrottig vor.

Re: Civilization V: Gods & Kings - Vorschau
Verfasst: 14.05.2012 16:35
von Jörg Luibl
Mit einer glaubwürigen Diplomatie über Jahrzente haben alle Strategiespiele ihre Probleme. Letztlich ist es ja so, dass sie Aktionen auf einem Sympathiekonto mehr oder weniger einfach auf- und abrechnen - es ist eher Mathematik als außenpolitische Verhandlung, bei der ja auch mal zwei ideologische Feinde auf einen Nenner kommen könnten, wenn sie sich ein Opfer lukrativ aufteilen. Aber Civilization bietet schon wesentlich mehr diplomatische Nuancen als aktuell etwa Warlock. :wink:
Re: Civilization V: Gods & Kings - Vorschau
Verfasst: 14.05.2012 17:57
von ColdFever
4P|BOT2 hat geschrieben:Wer im Juni um Titel und Punkte in dieser Erweiterung kämpfen will, braucht übrigens nicht das Hauptspiel.
Sehr interessante Information, vielen Dank. Demnach kann das Addon also auch "stand alone" ohne Civ5 installiert werden... Nur, wie sieht es dann mit dem bisher für Civ5 erschienen DLC aus, kann der dann auch noch nur zur Erweiterung dazugekauft und in dieser genutzt werden, ohne dass Civ5 als Hauptspiel vorhanden ist?
Re: Civilization V: Gods & Kings - Vorschau
Verfasst: 14.05.2012 17:59
von Falagar
4P|T@xtchef hat geschrieben:Mit einer glaubwürigen Diplomatie über Jahrzente haben alle Strategiespiele ihre Probleme. Letztlich ist es ja so, dass sie Aktionen auf einem Sympathiekonto mehr oder weniger einfach auf- und abrechnen - es ist eher Mathematik als außenpolitische Verhandlung, bei der ja auch mal zwei ideologische Feinde auf einen Nenner kommen könnten, wenn sie sich ein Opfer lukrativ aufteilen. Aber Civilization bietet schon wesentlich mehr diplomatische Nuancen als aktuell etwa Warlock. :wink:
Hab ich mir auch gedacht, soviel Spass Warlock eigentlich macht aber der Punkt "Gib mir 300 Gold oder Krieg" ist halt scho arg dünn

Re: Civilization V: Gods & Kings - Vorschau
Verfasst: 14.05.2012 18:05
von Kajetan
ColdFever hat geschrieben:Nur, wie sieht es dann mit dem bisher für Civ5 erschienen DLC aus, kann der dann auch noch nur zur Erweiterung dazugekauft und in dieser genutzt werden, ohne dass Civ5 als Hauptspiel vorhanden ist?
Nach meinem Kenntnisstand braucht man für den bisher erschienenen DLC das Hauptspiel.
Re: Civilization V: Gods & Kings - Vorschau
Verfasst: 14.05.2012 18:16
von Yossarian22
Leider wird auch dieses Addon nicht das Problem beheben, dass Civ5 ab einer gewissen Zivilisationsanzahl und Rundenzahl unspielbar langsam wird. Hab noch keine Civ5 Partie beendet, weils mich irgendwann zu sehr genervt hat und mein PC ist Up to Date. War für mich der größte Flopp-Einkauf aller Zeiten das Spiel.
Re: Civilization V: Gods & Kings - Vorschau
Verfasst: 14.05.2012 18:24
von AlCord
Yossarian22 hat geschrieben:Leider wird auch dieses Addon nicht das Problem beheben, dass Civ5 ab einer gewissen Zivilisationsanzahl und Rundenzahl unspielbar langsam wird. Hab noch keine Civ5 Partie beendet, weils mich irgendwann zu sehr genervt hat und mein PC ist Up to Date. War für mich der größte Flopp-Einkauf aller Zeiten das Spiel.
Mein PC ist nicht up to date und es läuft auch im späteren Spielverlauf bis zum Ende hin genau so schnell wie am Anfang. Liegt wohl an der Hardware...
Re: Civilization V: Gods & Kings - Vorschau
Verfasst: 14.05.2012 19:06
von adventureFAN
AlCord hat geschrieben:Leider wird auch dieses Addon nicht das Problem beheben, dass Civ5 ab einer gewissen Zivilisationsanzahl und Rundenzahl unspielbar langsam wird. Hab noch keine Civ5 Partie beendet, weils mich irgendwann zu sehr genervt hat und mein PC ist Up to Date. War für mich der größte Flopp-Einkauf aller Zeiten das Spiel.
Was hast du denn für ein System?
Denn auf meinen i5er mit 560 GTX Ti und 8 GB RAM läuft es bei voll aufgedeckter Karte und zig Städten/Einheiten noch recht flüssig.
Re: Civilization V: Gods & Kings - Vorschau
Verfasst: 14.05.2012 19:33
von Fori
adventureFAN hat geschrieben:AlCord hat geschrieben:Leider wird auch dieses Addon nicht das Problem beheben, dass Civ5 ab einer gewissen Zivilisationsanzahl und Rundenzahl unspielbar langsam wird. Hab noch keine Civ5 Partie beendet, weils mich irgendwann zu sehr genervt hat und mein PC ist Up to Date. War für mich der größte Flopp-Einkauf aller Zeiten das Spiel.
Was hast du denn für ein System?
Denn auf meinen i5er mit 560 GTX Ti und 8 GB RAM läuft es bei voll aufgedeckter Karte und zig Städten/Einheiten noch recht flüssig.
Die Berechnungen von Civ werden wohl kaum die Grafikkarte stören. Es geht hier sicherlich um das End of turn, was (hauptsächlich) den Prozessor belastet.
Re: Civilization V: Gods & Kings - Vorschau
Verfasst: 14.05.2012 19:41
von johndoe530232
Das ungepatchte Civ 5 hatte auch Rundenwechselzeiten von ~2 Minuten auf meinem i5. Gepatcht sind die selbst bei riesiger Karte und voll ausgebauten Städten maximal 30 Sekunden.
Re: Civilization V: Gods & Kings - Vorschau
Verfasst: 14.05.2012 20:21
von adventureFAN
Achso, Rundenende... gut, ist mir jetzt nicht wirklich aufgefallen, da ich so verrückt bin und mir alle "Feind"-Bewegungen immer angucke =P