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Allgemein: Splash Damage: Free-to-play & iOS im Visier

Verfasst: 19.04.2012 13:21
von 4P|BOT2
Mit Wolfenstein: Enemy Territory, Enemy Territory: Quake Wars und Brink hatte sich Splash Damage im Shooter-Genre einen Namen gemacht. Mittlerweile haben die Briten allerdings neue Geschäftsmodelle und Plattformen im Blick und haben dafür mit WarChest und Fireteam eigens zwei Firmen ausgegründet.Von WarChest stammt dann auch RAD Soldiers, ein runden-basiertes Strategiespiel für iOS-Geräte. Dort be...

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Kommentar

Verfasst: 19.04.2012 13:21
von iMaple
Das einzige faire F2P MMOG das ich je gesehen habe ist League of Legends.
Ob man dahin kommt - wer weiss. Hoffentlich machen sie bei der Registration einen Kompetenztest um die Trolls da zu lassen wo sie sind.

Re: Allgemein: Splash Damage: Free-to-play & iOS im Visier

Verfasst: 19.04.2012 13:37
von 3nfant 7errible
fände es besser, wenn sich SD ganz auf den nächsten MP Shooter konzentriert. Bei Brink wurde zwar teilweise bei der techn. Umsetzung geschlampt und es hätte auch etwas mehr Content (Maps) sein dürfen, aber vom grundsätzlichen Ansatz her sind die der Konkurrenz eindeutig voraus, und die einzigen, die ihren MP Spielen nicht das Arschloch-Verhalten, sondern den Teamplay-Gedanken fördern. Wer ein Beispiel möchte: es fängt schon damit an, dass die K/D Ratio total unerheblich ist und nichtmal im Spiel angezeigt wird

Re: Allgemein: Splash Damage: Free-to-play & iOS im Visier

Verfasst: 19.04.2012 15:59
von Sir0Kuhl
Scipione hat geschrieben:fände es besser, wenn sich SD ganz auf den nächsten MP Shooter konzentriert. Bei Brink wurde zwar teilweise bei der techn. Umsetzung geschlampt und es hätte auch etwas mehr Content (Maps) sein dürfen, aber vom grundsätzlichen Ansatz her sind die der Konkurrenz eindeutig voraus, und die einzigen, die ihren MP Spielen nicht das Arschloch-Verhalten, sondern den Teamplay-Gedanken fördern. Wer ein Beispiel möchte: es fängt schon damit an, dass die K/D Ratio total unerheblich ist und nichtmal im Spiel angezeigt wird
Absolute Zustimmung.
Zusätzlich hatten SDs Spiele immer nicht die ganzen Standard Gamemodes, sondern eine große Vielfalt an verschiedenen Team-Objectives (Fahrzeuge eskortieren, Hindernisse wegsprengen, wichtige Gegenstände (wie Brücken, Treppen, MGs, usw.) aufbauen, Objekte klauen (und diese evtl. auf ein Fahrzeug aufladen, welches man wiederum an einen bestimmten Ort eskortieren muss)... Oder so Späße wie Baserace (Eine Usermap in Wolfenstein ET), wo beide Teams ihre eigene Base mit Materialien, die sie aus der jeweils anderen Base klauen, aufbauen müssen.)

Sowas hätte ich gerne in moderner, und nächstes mal ausgereifter, Form und am besten wieder Mod- und Mapper-freundlich.
Anstatt irgendwelchem Smartphone-F2P-Blödsinn.