Independent Games: "Mojam" - Das Spiel eurer Wahl

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4P|BOT2
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Independent Games: "Mojam" - Das Spiel eurer Wahl

Beitrag von 4P|BOT2 »

Welches Spiel soll Minecraft-Studio Mojang als nächstes entwickeln? In welchem Szenario soll die Geschichte spielen? Die Schweden wissen es noch nicht - denn sie machen ihre Entscheidung von eurer Stimme abhängig.Tatsächlich wird Mojang binnen 60 Stunden einen Titel entwickeln, über dessen Genre und Inhalt die Spieler bestimmen. Interessanterweise werden dabei das am häufigsten gewählte und das am...

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blake18241
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Beitrag von blake18241 »

Wie cool ist das denn? :D
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IDaVeSteRI
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Beitrag von IDaVeSteRI »

Hm geile Idee!
blake18241
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Beitrag von blake18241 »

Na mal sehen, was dabei rauskommt. Im Moment wird es ein RTS-Shoot'em Up mit Steampunk-Ancient Egypt Setting Ôo
Jim Panse
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Re: Independent Games: "Mojam" - Das Spiel eurer Wahl

Beitrag von Jim Panse »

Und natürlich kein direkter Link zu der Seite. Was soll das? Willkommen im Internet. Das lebt übrigens von Links.
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4P|Benjamin
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Re: Independent Games: "Mojam" - Das Spiel eurer Wahl

Beitrag von 4P|Benjamin »

Jim Panse hat geschrieben:Und natürlich kein direkter Link zu der Seite. Was soll das? Willkommen im Internet. Das lebt übrigens von Links.
Nja, ja. Kann man doch auch nett sagen. ;) Hast ja Recht und jetzt ist der Link drin. :)
Jim Panse
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Re: Independent Games: "Mojam" - Das Spiel eurer Wahl

Beitrag von Jim Panse »

Ok, sorry. Dachte es wäre gängige Praxis aus irgend einem Grund. Weil mir so was schon öfter hier aufgefallen ist. Dann nehm ich alles zurück und behaupte das ge... oh wait... und formuliere es netter. ;)
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EZR
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Re: Independent Games: "Mojam" - Das Spiel eurer Wahl

Beitrag von EZR »

Mojang nervt. Wie wäre es, erst mal ein Projekt (Minecraft) in einer Weise fertigzustellen, wie es versprochen wurde? Ich fühle mich betrogen, wenn ich die Beta kaufe, Notch von den Einnahmen einen Urlaub nach dem anderen macht, das Spiel seit der Beta-Phase im besten Fall verschlimmbessern lässt und die Energie des Studios in Projekte investiert, die keinen interessieren. Ja, es ist ganz witzig ein Spiel in 60 Stunden zu entwickeln. Nein, das will keiner ernsthaft spielen. Genau wie virtuelle Kartenspiele oder ominöse "Geheimprojekte".

Man kann über die großen Publisher so viel schimpfen wie man will: Indie-Games sind auch nicht die heilbringende Antwort auf die Probleme des Mediums Computerspiel. Mojang zeigt sehr schön, wie sehr sich ein Haufen Amateur-Entwickler verschätzen kann, wenn er auf einmal mit einem Millionenbudget spielen kann - Es fehlt an Professionalität.
Jim Panse
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Re: Independent Games: "Mojam" - Das Spiel eurer Wahl

Beitrag von Jim Panse »

Jo, die 10 / 15€ hätteste echt gewinnbringender anlegen können. Is schon bitter... -.-
Und wie unprofessionell die sind. Machen total verrückte Sachen. Voll indipendent und überhaupt nich wie ein Großkonzern. Das geht so nich.

Äh was wollte ich schreiben? Oh, eine Palme! :D
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EZR
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Re: Independent Games: "Mojam" - Das Spiel eurer Wahl

Beitrag von EZR »

Jo, die 10 / 15€ hätteste echt gewinnbringender anlegen können.
Es geht nicht um meine 10 oder 15 Euro, sondern um die 10 oder 15 Euro von rund vier Millionen Leuten. Wenn angesichts solcher Zahlen nicht die ehemals versprochenen Features im finalen Spiel enthalten sind, ist das bitter.

Da kannst du noch so lustig daherlabern.
Jim Panse
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Re: Independent Games: "Mojam" - Das Spiel eurer Wahl

Beitrag von Jim Panse »

Nee, das zeugt nur von nem verschobenen Verständnis der Realität.
Zähl mal die Stunden die du für dieses Geld Spaß mit Minecraft hattest und vergleich die mit nem Kinobesuch o.ä.

Es geht nicht darum, ob ein Entwickler sich viel Zeit lässt mit seinen Versprechen. Das kann man sehen wie man will. (Ich weiß nicht wie weit du dich mit Spiele-Entwicklung auskennst um das beurteilen zu können.)

Es geht darum, das ein: "Ich fühl mich um mein Geld betrogen" - Argument Schwachsinn ist. Weil du für den geringen Preis mit Sicherheit eines der besten Preis / Leistungs - Verhältnisse bekommen hast, das es auf dem Unterhaltungsmarkt gibt.
Da kann kaum ein AAA Titel von Großkonzernen mit halten. Bei mir persönlich wäre das vielleicht noch TF2 mit > 1000h bei nem Preis von 19€.
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Kant ist tot!
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Re: Independent Games: "Mojam" - Das Spiel eurer Wahl

Beitrag von Kant ist tot! »

EZR hat geschrieben:
Jo, die 10 / 15€ hätteste echt gewinnbringender anlegen können.
Es geht nicht um meine 10 oder 15 Euro, sondern um die 10 oder 15 Euro von rund vier Millionen Leuten. Wenn angesichts solcher Zahlen nicht die ehemals versprochenen Features im finalen Spiel enthalten sind, ist das bitter.

Da kannst du noch so lustig daherlabern.
Was für ein Gelaber! :lol:

Was du für die paar Ocken geboten bekommst ist doch toll. Ist doch Wurst ob das jetzt als Beta oder Alpha bezeichnet wird, da gibt es bestimmt auch so noch ein paar Änderungen ab und an und wenn nicht ist es trotzdem noch ein gutes Spiel.

Die Argumentation selber versteh ich jetzt auch nicht ganz. Fehlen Minecraft jetzt genau 60h Arbeitszeit zum Spiel, welches du dir wünscht?
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EZR
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Re: Independent Games: "Mojam" - Das Spiel eurer Wahl

Beitrag von EZR »

Minecraft ist ein Crowdsource-Projekt. Die Spieler haben in die Entwicklung des Spiels investiert und durften vor Release am Alpha-/Beta-Test teilnehmen. Am finalen Produkt habe ich letztendlich keinen besonderen Spaß mehr, weil es der Beta gegenüber eher verschlechtert wurde. Das Nahrungssystem nervt, die Endermen nerven, der Nether nervt. Aber ganz abgesehen von der subjektiven Wahrnehmung des Spielspaßes:

Man legt bei Mojang ein Verhalten an den Tag, das dem eines Hobbyentwicklers entspricht. Die Entwicklung von Minecraft macht offenbar keinen Spaß mehr, also kümmert man sich nur noch halbherzig um das Spiel und veröffentlicht eine leicht modifizierte Beta als Vollversion. Hat die Entwicklung von Adventure-Update, billigen NPCs und Nether nun wirklich Millionen gekostet? Was ist mit dem Geld passiert? Mojang und vor allem Notch verhalten sich unprofessionell. Das will ich ihnen gar nicht mal persönlich vorwerfen, Notch ist letztendlich ein Amateur, der unverhofft ein Riesen-Geschäft aufgezogen hat, aber seine Hobby-Attitüde nicht ablegen konnte.

Diese Tendenz sehe ich einfach bei vielen Indie-Entwicklern, die aus der Laiensphäre kommen. Dass es auch Positiv-Beispiele gibt, will ich dabei gar nicht abstreiten. Frictional Games arbeiten professionell. Offenbar auf traditionellem Wege finanziert, bringt diese unabhängige Firma solide und hervorragende Spiele auf den Markt, die locker an das Niveau großer Spiele-Produktionen reichen.
Die Argumentation selber versteh ich jetzt auch nicht ganz. Fehlen Minecraft jetzt genau 60h Arbeitszeit zum Spiel, welches du dir wünscht?
Tut mir leid, wenn du nicht einmal den Artikel liest, kannst du auch nicht verstehen, was sich darauf bezieht.
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Kajetan
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Re: Independent Games: "Mojam" - Das Spiel eurer Wahl

Beitrag von Kajetan »

EZR hat geschrieben:Minecraft ist ein Crowdsource-Projekt. Die Spieler haben in die Entwicklung des Spiels investiert und durften vor Release am Alpha-/Beta-Test teilnehmen. Am finalen Produkt habe ich letztendlich keinen besonderen Spaß mehr, weil es der Beta gegenüber eher verschlechtert wurde. Das Nahrungssystem nervt, die Endermen nerven, der Nether nervt.
Wie Du richtig erkannt hast, dass ist die subjektive Wahrnehmung der Entwicklung, die Minecraft genommen hat. Leider lässt Du Dich von dieser Wahrnehmung zu einigen Fehlschlüssen verleiten. Böse gesagt, Du quengelst nur rum.
Man legt bei Mojang ein Verhalten an den Tag, das dem eines Hobbyentwicklers entspricht. Die Entwicklung von Minecraft macht offenbar keinen Spaß mehr, also kümmert man sich nur noch halbherzig um das Spiel und veröffentlicht eine leicht modifizierte Beta als Vollversion.
Zuerst beklagst Du Dich darüber, dass Dir all die vielen Entwicklungen nicht gefallen und dann beklagst Du Dich, dass Minecraft nur eine leicht modifizierte Beta ist? Entscheide Dich.
Hat die Entwicklung von Adventure-Update, billigen NPCs und Nether nun wirklich Millionen gekostet?
Nein. Warum denn auch? Notch hat viel Geld eingenommen, aber nirgendwo steht geschrieben, dass er dieses Geld nur in die Entwicklung von Minecraft stecken muss.
Was ist mit dem Geld passiert?
Das ist seine Sache, ist es doch jetzt sein Geld.
Mojang und vor allem Notch verhalten sich unprofessionell. Das will ich ihnen gar nicht mal persönlich vorwerfen, Notch ist letztendlich ein Amateur, der unverhofft ein Riesen-Geschäft aufgezogen hat, aber seine Hobby-Attitüde nicht ablegen konnte.
Komm, gebs doch zu, Du bist nur stinkig, weil Dir Minecraft früher besser gefallen hat :)
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EZR
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Re: Independent Games: "Mojam" - Das Spiel eurer Wahl

Beitrag von EZR »

Zuerst beklagst Du Dich darüber, dass Dir all die vielen Entwicklungen nicht gefallen und dann beklagst Du Dich, dass Minecraft nur eine leicht modifizierte Beta ist? Entscheide Dich.
Wo ist denn da der Widerspruch? Seit der Beta sind die einzigen Veränderung halbherzig umgesetzte Features: Ein paar NPCs ohne KI, die durch unspektakuläre Gebilde irren, die halbwegs an Häuser erinnern; nervige Gegner, die einfach die Landschaft auseinandernehmen; eine sinnlose Unterwelt und ein nerviges Nahrungssystem.
Nein. Warum denn auch? Notch hat viel Geld eingenommen, aber nirgendwo steht geschrieben, dass er dieses Geld nur in die Entwicklung von Minecraft stecken muss.
Weil mehr als genug Geld da war, um das Spiel vernünftig fertigzustellen. Notch hätte ein Haufen Leute mit Ahnung einstellen können, die das Spiel befriedigend erweitern. Dann hätten wir vielleicht auch schon, wie versprochen, mit der Final den Adventure-Mode bekommen. Das Finanzierungsmodell war doch explizit so gedacht, dass die Beta- und Alpha-Käufer die Entwicklung des Spiels finanzieren. Stattdessen hat seit späteren Beta-Zeiten nur noch eine Person (Jeb) am Spiel gearbeitet und hin und wieder ein Feature eingebaut.
Das ist seine Sache, ist es doch jetzt sein Geld.
Siehe oben.
Komm, gebs doch zu, Du bist nur stinkig, weil Dir Minecraft früher besser gefallen hat :)
Das will ich nicht einmal abstreiten. Finde es nicht besonders gekonnt, wenn die Final weniger Spaß macht als die Beta.
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