Deponia: Goldstatus erreicht

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
4P|BOT2
LVL 4
455/499
82%
Beiträge: 149273
Registriert: 10.07.2002 12:27
Persönliche Nachricht:

Deponia: Goldstatus erreicht

Beitrag von 4P|BOT2 »

Das Adventure Deponia (Vorschau, Interview) von Daedalic Entertainment ist fertig. Alle Entwicklungsarbeiten und Tests sind abgeschlossen worden und die Goldmaster-Version befindet sich bereits im Presswerk, dies gab der Publisher soeben bekannt. Ab dem 27. Januar 2012 steht den Spielern eine limitierte Erstauflage inklusive Soundtrack und Poster im Handel zur Verfügung. Geschäftsführer Carsten Fi...

Hier geht es zur News Deponia: Goldstatus erreicht
Benutzeravatar
McCoother
LVL 1
9/9
100%
Beiträge: 958
Registriert: 25.11.2006 15:11
Persönliche Nachricht:

Kommentar

Beitrag von McCoother »

Die könnten ihre Spiele mal fürs iOS und Android rausbringen.. Die sind doch wie dafür gemacht.
Wobei man da natürlich keine 30€ abkassieren kann..

Und bei Steam gibt's auch nur the Whispered World.. Das ist ein Fehler Jungs..
Benutzeravatar
crewmate
Beiträge: 18865
Registriert: 29.05.2007 15:16
Persönliche Nachricht:

Re: Deponia: Goldstatus erreicht

Beitrag von crewmate »

Rechnet sich bisher scheinbar.
Edna sollte eigentlich auch für die Wii veröffentlicht werden.
PSNID/NINID/Steam: crewmate
Xbox: cordia96
Benutzeravatar
Xris
Beiträge: 13610
Registriert: 29.10.2006 11:35
Persönliche Nachricht:

Re: Deponia: Goldstatus erreicht

Beitrag von Xris »

Hmm ich bin grade erst mit Edna bricht aus beschäftigt. Eigl. hatte ich mich vom Adventure Genre verabschiedet. Aber Daedalic schaft es wirklich das ich das Genre wieder mag. Edna erinnert mich angenehm an die gute alte Zeit. Harveyes neue Augen wird wogl folgen. :)
Benutzeravatar
Kant ist tot!
Beiträge: 2274
Registriert: 06.12.2011 10:14
Persönliche Nachricht:

Kommentar

Beitrag von Kant ist tot! »

Adventures frustrieren mich nur. Trotzdem ist der anhaltende Aufschwung des Genres bemerkenswert. Das war doch mal so gut wie tot.
Benutzeravatar
Xris
Beiträge: 13610
Registriert: 29.10.2006 11:35
Persönliche Nachricht:

Re: Deponia: Goldstatus erreicht

Beitrag von Xris »

Was aber einfach an mangelhafter Qualität lag. Es gab einfach keine guten Adventures mehr. Die Community dafür war aber immer da. Und dann hat man versucht das Genre auf Konsole zu etablieren (bspw. The Longest Journey). Dieses Genre haben Publisher ganz alleine an die Wand gefahren. Das man dann den SPielern dafür die Schuld in die Schuhe schieben will ist doch ganz normal. Atm haben halt actionlastige Spiele die Oberhand. Aber auch das ist nur ein Trend und wir kein Zustand sein. Iwan sind die Spieler vom immer gleichen einfach übersättigt. So war es immer.
Benutzeravatar
crewmate
Beiträge: 18865
Registriert: 29.05.2007 15:16
Persönliche Nachricht:

Re: Deponia: Goldstatus erreicht

Beitrag von crewmate »

Eher weil Lucas Arts und Sierra nacheinander ihre Strategie änderten. Lucas Arts stellte fest, das Star Wars Lizenzsoftware sich besser verkaufte, was Tim Schafer und Ron Gilbert Arbeitslos machte und Sierra wurden von Vivendi geschluckt. Der Trend hatte sich zu FPS ala Doom und Duke Nukem gewendet. Da machte man nun Kohle.

Zu Konsolenadventures passt der Abstieg von Baphomets Fluch besser. TLJ war an der Playsi, nachdem was ich höre, immerhin spielbar.
PSNID/NINID/Steam: crewmate
Xbox: cordia96
nawarI
LVL 2
88/99
87%
Beiträge: 3416
Registriert: 18.01.2009 13:32
Persönliche Nachricht:

Re: Deponia: Goldstatus erreicht

Beitrag von nawarI »

Ein weiterer Grund für den Niedergang des Adventures könnte sein, dass es sich spielerisch nur schwer weiterentwickeln kann. Rätsel können anders konzipiert werden, aber seit Monkey Island und Day of the Tentacle hat es - abgesehen von erweiterten Hilfestellungen - keine Neuerungen gegeben. (Heavy Rain mal außen vorgelassen)

Außerdem ist mir 3D-Grafik bei Adventuren ein Graus. Das einzige 3D-Adventure, das ich bisher spielen konnte, war Book of Unwritten Tales. Sogar A Vampire benutzt handgemalte Hintergründe. Dies dürfte auch einer der Gründe sein, wieso Daedalic so gut ankommt.

Und in unserer von Uncharted, Gears of War und Call of Battlefield geprägten Welt, die auf kurzweilige Erfolge und laute Explosionen ausgeleget ist, haben es ruhige Adventure sowieso sehr schwer.
Benutzeravatar
crewmate
Beiträge: 18865
Registriert: 29.05.2007 15:16
Persönliche Nachricht:

Re: Deponia: Goldstatus erreicht

Beitrag von crewmate »

Bild
Echtes Adventure und eines, das ich ohne zu schlucken innovativ nennen kann.
Bild
Arcadisierung des Adventures
Bild
PSNID/NINID/Steam: crewmate
Xbox: cordia96
Benutzeravatar
superboss
Beiträge: 5641
Registriert: 26.10.2009 17:59
Persönliche Nachricht:

Re: Deponia: Goldstatus erreicht

Beitrag von superboss »

dass man Adventures nicht kreativer oder anders machen kann, ist doch Quatsch (siehe Heavy Rain .Phoenix Wright oder einem Knobelspiel mit Adventure Elementen wie Scribblenauts, welche ich alle super finde). Außer man will nicht, dass es sich verändert, was ja vollkommen in Ordnung ist.

Adventures sind doch nichts anderes als Actionspiele, RPGS oder was auch immer. Nur halt ohne extrem viele Skills und dauer Action, was eigentlich ne Befreiung und keine Eingrenzung sein müsste.
Adventures können total frei oder auch total linear sein und auch durchaus Action oder RPG Sachen beinhalten.
Man könnte das Herumexperimentieren, die Dialoge oder halt jede mögliche immersive Umgebung in den Vordergrund stellen. Da gibt es doch überhaupt keine Limits.
Zuletzt geändert von superboss am 17.01.2012 00:34, insgesamt 2-mal geändert.
momentan spiele ich....
BildBildBild











Benutzeravatar
crewmate
Beiträge: 18865
Registriert: 29.05.2007 15:16
Persönliche Nachricht:

Re: Deponia: Goldstatus erreicht

Beitrag von crewmate »

Man kann auch Portal als Adventure bezeichnen. Immerhin macht man dort nichts anderes als Rätsel zu lösen.
PSNID/NINID/Steam: crewmate
Xbox: cordia96
Benutzeravatar
Nyhmeria
Beiträge: 9
Registriert: 14.12.2011 18:46
Persönliche Nachricht:

Re: Deponia: Goldstatus erreicht

Beitrag von Nyhmeria »

Ich freu mich drauf. Harveys neue Augen ist einfach genial und ich freu mich auf mehr Schmunzeler und Lacher made by Poki.

Adventure allgemein sind nicht langweillig, die Story kann (für mich das wichtigste an einem guten Adventure) langweillig erzählt werden, aber das Genre ansich hat seine ganz eigenen Qualitäten.

Interessant wären da sicher Experimente, die an Heavy Rain anschließen und einen großen Wert auf die Entscheidungen des Spielers legt. Unterschiedliche Storylines würden sich ja bei dem Genre anbieten.
nawarI
LVL 2
88/99
87%
Beiträge: 3416
Registriert: 18.01.2009 13:32
Persönliche Nachricht:

Re: Deponia: Goldstatus erreicht

Beitrag von nawarI »

Ich muss leider zugeben, dass ich die meisten der gennannten creativen & innovativen Adventure garnicht kenne. Catherine kann man noch dazunehmen.
Portal und Scribblenauts sind natürlich gute Argumente.
Benutzeravatar
crewmate
Beiträge: 18865
Registriert: 29.05.2007 15:16
Persönliche Nachricht:

Re: Deponia: Goldstatus erreicht

Beitrag von crewmate »

Zu Experience 112 kannst du dir mal den 4Players Test durchlesen.

Cathrine würde ich eher noch dem Puzzlegenre zuordnen. Es gibt eben nur eine Art von Rätsel.
Auf Professor Laytons Zeitungsrätselseite trifft das auch zu.
PSNID/NINID/Steam: crewmate
Xbox: cordia96
Benutzeravatar
Xris
Beiträge: 13610
Registriert: 29.10.2006 11:35
Persönliche Nachricht:

Re: Deponia: Goldstatus erreicht

Beitrag von Xris »

(siehe Heavy Rain .Phoenix Wright oder einem Knobelspiel mit Adventure Elementen wie Scribblenauts, welche ich alle super finde)
HR ist kein Adventure, sondern ein interaktiver Film. Wo bitte sind in HR Rätseleinlagen? Oder was wäre ein Shooter ohne Waffen? Diese Richtung wünsche ich mir nicht als Zukunft für das Adventure. Ich möchte Spiele dann schon noch spielen. Und nicht nur iwelche Reaktionstests machen und Fragen beantworten.

Ausserdem ists eben utopisch. Jenen Entwicklern die atm Advenuters machen fehlt es an den nötigen Mitteln für ein AAA Spiel (sind nunmal Indies). Und letzteres ist HR nunmal zweifelsohne. Aber auch ein HR das wirklich ein Advenutre ist würde sich kein Stücl besser verkaufen. Die meisten Publisher sehen VKZ von ca einer Millionen für ein AAA Game als nicht unbedingt gut an. Es ist aber nicht so das ich mich über ein HR mit richtigen Rätseleinlagen beschweren würde. Ganz im Gegenteil. Ich finde HR im kern nicht schlecht. Fühle mich aber spielerrisch überhaupt nicht angesprochen. AUs meiner Sicht kann man da nichtmal von einem Gameplay sprechen. Das wäre so die Entwicklung die beriets Action Adventure , Shooter und RPG's durchgemacht haben. Das Gameplay intensiv mit Weichspüler bearbeitet. Beim Adventure bleibt da allerdings erschreckend wenig Gameplay übrig.
Portal und Scribblenauts sind natürlich gute Argumente.
Portal und Scribblenauts sind Adventure? :ugly: Ich frage mich grade wie man diese Perspektive Fans des Genres schonend beibringen will.
Man kann auch Portal als Adventure bezeichnen. Immerhin macht man dort nichts anderes als Rätsel zu lösen.
Dialoge? Gehören ebenso zum Genre. :wink:
Antworten