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Bau-Simulator 2012 - Test

Verfasst: 21.12.2011 18:32
von 4P|BOT2
Der letzte Simulationstest des Jahres. Gelingt Astragon vielleicht noch eine weitere Überraschung? Gibt es einen versöhnlichen Jahresausklang? In der Vergangenheit wurden wir bitter enttäuscht. Was taugt der Bau-Simulator 2012?

Hier geht es zum gesamten Bericht: Bau-Simulator 2012 - Test

Kommentar

Verfasst: 21.12.2011 18:32
von TizZmoe
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Kommentar

Verfasst: 21.12.2011 18:57
von WolfGame
Gehört verboten

Re: Bau-Simulator 2012 - Test

Verfasst: 21.12.2011 21:42
von sogg3
Guck ma im Fazit Mourad:

"Sprachausgabe, eine Auswahlfunktion bezüglich des Erfüllungsgrades monotoner Aufgaben und etwas mehr Charakterbildung vermiese ich allerdings auch hier."

Ansonsten, jo, mir reicht der Lärm in der echten Arbeit... ;)

Aber hast ja noch keine grauen Haare, also weiter mit den geilen Tests. :Hüpf:

Re: Bau-Simulator 2012 - Test

Verfasst: 21.12.2011 21:47
von Mourad
Klassischer Freud'scher Versprecher ;)

Korrigiere ich aber gleich mal, Danke!

Re: Bau-Simulator 2012 - Test

Verfasst: 21.12.2011 23:07
von LadyShiyuu
Oje oje oje...

~
Jenny

Re: Bau-Simulator 2012 - Test

Verfasst: 21.12.2011 23:13
von furanos
Super, ist doch ein akzeptables Ergebnis. Das freut mich.
Dann hab ich abseits Skyrim noch etwas für die Weihnachtstage. :)

Re: Bau-Simulator 2012 - Test

Verfasst: 21.12.2011 23:15
von Ilumi
Boah, ich hab zur Zeit von Montag bis Samstag eine Baustelle vor der Haustür, da hat mir ein Baustellensimulator gerade noch gefehlt. ^^
Jedenfalls erstaunlich, dass es Astragon in den zweistelligen Wertungsbereich geschafft hat.

Re: Bau-Simulator 2012 - Test

Verfasst: 21.12.2011 23:41
von Almalexian
Afaik muss im echten Leben eine Grube auch komplett und säuberlich ausgehoben werden, wofür mir zwanzig Minuten mit einem kleinen Bagger angemessen erscheinen.

Wenn man sich vor diesem Hintergrund ein Spiel kauft, dessen Ziel es ist, die Abläufe beim Bau möglichst korrekt abzubilden, sich dann aber über 20-minütiges monotones Arbeiten (gemeint bist nicht du, Mourad, sondern deine Rolle als Käufer und inwieiweit dich dieses Spiel als solcher befriedigen kann) ärgert, kann man, glaube ich, nicht mehr ganz so viele Tassen im Schrank haben.

Die geschilderte Leistung des Spiels als solches finde ich übrigens nicht zufriedenstellend. Zu einem guten Spiel gehören technische Sauberkeit, ausreichender Etat und Ideen. Ersteres scheint erfüllt zu sein, die Ideen sind im Vergleich zu anderen Simulationen anscheinend auch gut eingebaut worden, nur im Vergleich zu anderen Spielen ist es immer noch eine Gurke. Insbesondere hinsichtlich Charaktererstellung bzw. Profilbildung, was auch in Simulationen ein tolles Element wäre, ginge da noch mit vergleichsweise kleinem Einsatz einiges. Für mich daher eine 4+ in Mathe eines 5er-Schülers.

Re: Bau-Simulator 2012 - Test

Verfasst: 22.12.2011 00:04
von furanos
Almalexian hat geschrieben:Afaik muss im echten Leben eine Grube auch komplett und säuberlich ausgehoben werden, wofür mir zwanzig Minuten mit einem kleinen Bagger angemessen erscheinen.

Wenn man sich vor diesem Hintergrund ein Spiel kauft, dessen Ziel es ist, die Abläufe beim Bau möglichst korrekt abzubilden, sich dann aber über 20-minütiges monotones Arbeiten (gemeint bist nicht du, Mourad, sondern deine Rolle als Käufer und inwieiweit dich dieses Spiel als solcher befriedigen kann) ärgert, kann man, glaube ich, nicht mehr ganz so viele Tassen im Schrank haben.

Die geschilderte Leistung des Spiels als solches finde ich übrigens nicht zufriedenstellend. Zu einem guten Spiel gehören technische Sauberkeit, ausreichender Etat und Ideen. Ersteres scheint erfüllt zu sein, die Ideen sind im Vergleich zu anderen Simulationen anscheinend auch gut eingebaut worden, nur im Vergleich zu anderen Spielen ist es immer noch eine Gurke. Insbesondere hinsichtlich Charaktererstellung bzw. Profilbildung, was auch in Simulationen ein tolles Element wäre, ginge da noch mit vergleichsweise kleinem Einsatz einiges. Für mich daher eine 4+ in Mathe eines 5er-Schülers.
Für einen Gamer der eine Story oder Charaktererstellung erwartet sind diese Spiele auch nicht unbedingt gemacht.
Man muss schon ein faible für Simulatoren haben. Die meisten Simulationen laufen nunmal monoton ab.
Das hat imo auch nichts damit zu tun ob man alle Tassen im Schrank hat oder nicht, schließlich bestimmt jeder für sich selbst was einen Spaß mach und was nicht.
Ob ich jetzt einen Zugsimulator anmache und 60 Minuten von A nach B fahre, 20 Minuten lang eine Baugrube aushebe oder den OMSI anschmeisse und ein paar Busrouten abfahre.
Für mich persönlich ist es genauso als wenn ich ein Ründchen FIFA zocke oder in Skyrim meine Story fortsetze. Mir macht beides Spaß.
Und die Hauptsache ist doch nunmal das es einem Spaß macht. Und es gibt halt Menschen denen das Spaß macht, mich mit eingeschlossen.
Wenn ich natürlich so graupen wie z.B. den Notarztsimulator, Baumfällersimulator und ähnliche sehe..... solche schlechten Spiele braucht wirklich keiner.
Und der Bau-Simulator 2012 ist da ja mit seinen 60%, was übrigens der Note 3 entspricht, äußerst gut gelungen. Auch wenn da natürlich noch viel Luft nach oben ist.
Für dich ist es vielleicht nur eine 4+. Wie gesagt, jeder sollte für sich selbst entscheiden was einem Spaß macht.

Re: Bau-Simulator 2012 - Test

Verfasst: 22.12.2011 07:35
von Bobby_R
Er sagte, dass er Menschen nicht ganz Banane findet die sich ein Spiel zulegen, was einem monotonen Bereich unseres Lebens entsprungen ist, und sich genau über diese Monotonie im Spiel aufregen. Wie eben... 20 Minuten Gruben fein und akkurat auszuheben... :wink:

Kommentar

Verfasst: 22.12.2011 11:42
von kornhill
Fehlende Animationen gehören zum guten "Ton" in diesem Genre. --> This one made my day! Thx!

Re: Bau-Simulator 2012 - Test

Verfasst: 22.12.2011 15:24
von Mourad
na und eben vor allem fehlende Sprachausgabe...das haben die nämlich wirklich so gut wie NIE an Bord ;-)

Re: Bau-Simulator 2012 - Test

Verfasst: 22.12.2011 18:06
von deadland
Wie sehr ich mir einen anspruchsvollen, grafisch hochwertigen Simulator nach Vorbild der Serie "Ice Road Truckers" wünsche. DAS könnte man richtig geil machen. Mit Schneestürmen, vllt. Open World und ner interessanten Story. Aber die lizenzierung einer technisch hochwertigen Engine würde wohl schon das Budget dieser "Studios" sprengen.

Re: Bau-Simulator 2012 - Test

Verfasst: 22.12.2011 23:18
von Green-Link84
Ich warte immer noch auf den "Hebammen-Simulator" :cheer: :cheer: :cheer: :cheer: :cheer: :cheer: