Mass Effect 3: Kämpfe (BioWare Pulse)

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4P|BOT2
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Mass Effect 3: Kämpfe (BioWare Pulse)

Beitrag von 4P|BOT2 »


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TheGame2493
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Beitrag von TheGame2493 »

Verbesserungen beim Kampfsystem sind nie schlecht.
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BlueSDiceS
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Beitrag von BlueSDiceS »

Einen Robo-Hund! Geilo!
(im RL wärs zumindest echt geil xD)
reeBdooG
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Re: Mass Effect 3: Kämpfe (BioWare Pulse)

Beitrag von reeBdooG »

Findet es noch jemand witzig dass KI-Knechte die sich hinter ihrem Schild verschanzen und sich geradlinig auf den Spieler zu bewegen unter dem Punkt "verbesserte KI" gezeigt werden?
In the kinetic energy of a moving fist
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PanzerGrenadiere
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Re: Mass Effect 3: Kämpfe (BioWare Pulse)

Beitrag von PanzerGrenadiere »

ein paar neue sachen, aber sonst ist's halt das selbe wie me2, ausserden den affigen pfeilen beim swat-turn (2:11) und beim springen (sieht man in videos der geleakten version). sagt mal lieber was zum balancing zwischen waffen und skill, die skills in me2 waren zu schwach und danach zeigt mal, ob die team-ki endlich mal was auf die reihe bekommt. wenn ich nach dem nächsten treffer sterbe, dann muss ich hinter der deckung bleiben und wenn ich in deckung gehen soll, dann sollte ich nicht erst über die deckung springen und mich mit dem rücken zu den gegnern postieren. kann doch nicht so schwer sein. :roll:

frostbeast
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Re: Mass Effect 3: Kämpfe (BioWare Pulse)

Beitrag von frostbeast »

Ach auf der Pc Version waren die Skills nicht schwach, man hat in einer configdatei aus einer 0 eine 1 gemacht und schon waren die Skills auch auf Gegner anwendbar, die noch ihre Schilde hatten.
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