Duke Nukem Forever: 'Tests waren unfair'
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- Neophyte000
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Der Duke
Habe das Spiel selber. Ich finde es Persönlich nicht wirklich schlecht oder besonders gut. Es war irgendwo dazwischen. Man hat dem Spiel die lange Entwicklungszeit angesehen. Die schlechte Grafik am Hoover Damm, hat mich jetzt nicht besonders gestört. Konnte mit dem Spiel was Anfangen weil ich damals schon Duke Nukem 3D gespielt habe.
- DeeSnidersn
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Trackliner
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Also ehrlich...
Einfach Autoheal raus, Medipacks rein, sowie alle waffen auf einmal tragen und nicht ganz sooo strunzdumme gegner dann wäre das für viele, ich glaub grade oldie fans schon genug gewesen.
Wenn ich das heute morgen schon wieder lese.... sind die Jungs echt so geblendet? Nur weil fett Duke Nukem auf der Packung steht heißt es noch lange nicht das es automatisch die Bestnote gibt. Viele ältere Fans sind zurecht enttäuscht von dem Titel, und es sind viele sehr fragwürdige Designentscheidungen getroffen worden. Dafür habe ihr die Rechnung bekommen Gearbox, deal with it! Und hört endlich auf rumzuheulen, ihr macht euch nur lächerlich....
DNF - unfaire Wertungen?
Langsam kann ich das Geheule der Hersteller nicht mehr hören.
Ich habe auch genügend mittelmäßige Wertungen (60 - 75%) für DNF gesehen aber diese gelten bei Gearbox wohl als niedrige Wertungen ... und sorry Gearbox aber aktuelle Technologie? Wo genau?
Ich habe auch genügend mittelmäßige Wertungen (60 - 75%) für DNF gesehen aber diese gelten bei Gearbox wohl als niedrige Wertungen ... und sorry Gearbox aber aktuelle Technologie? Wo genau?
Re: Also ehrlich...
Japp. Gerade Auto-Heal hat viel vom typischen Duke-Gameplay vernichtet, DNF war nichts weiter als ein Duke-Mod für irgendeinen aktuellen Konsolen-Shooter.Trackliner hat geschrieben:Einfach Autoheal raus, Medipacks rein, sowie alle waffen auf einmal tragen und nicht ganz sooo strunzdumme gegner dann wäre das für viele, ich glaub grade oldie fans schon genug gewesen.
Auto-Heal raus, Medpacks rein, kein Waffenlimit und weniger langgestreckte, vollgeskriptete Schlauchlevel, mehr komplexe Level-Architektur mit haufenweise Ecken zum Erforschen und nur sehr wenig Skriptereignisse. Eigentlich nur ein DN3D in neu, denn das Gameplay von DN3D ist ohne Fehl und Tadel und kann gerne 1:1 übernommen werden.
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PixelMurder
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Ich habe das sicher nicht bis zur Hälfte gezockt. Das liegt wohl daran, dass ich den Name Duke Nukem nur aus irgendwelchen News kannte.
Ohne diesen Bonus ist es trotz einiger netter Ideen ganz einfach ein altbackenes und mittelmässig aussehendes Spiel, das sich unfertig anfühlt und doch vom Humor nicht rausgerissen wird. Wenn ich Lachen möchte, zocke ich dann doch lieber Saints Row, wenn ich schiessen möchte, Bulletstorm.
Ohne diesen Bonus ist es trotz einiger netter Ideen ganz einfach ein altbackenes und mittelmässig aussehendes Spiel, das sich unfertig anfühlt und doch vom Humor nicht rausgerissen wird. Wenn ich Lachen möchte, zocke ich dann doch lieber Saints Row, wenn ich schiessen möchte, Bulletstorm.
Re: DNF - unfaire Wertungen?
dasselbe dachte ich auch gerade, das Game hat doch überwiegend mittelmäßige Bewertungen bekommenTambal hat geschrieben:Ich habe auch genügend mittelmäßige Wertungen (60 - 75%) für DNF gesehen aber diese gelten bei Gearbox wohl als niedrige Wertungen ...
aber ok, heutzutage wo jedes 2. Game mit genügend Hype 90er-Wertungen bekommt, hätten sie vielleicht 80er als Mittelmaß gesehen
- Unrockstar007
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Ich glaube einfach auch durch die lang Entwicklungszeit und alles kam es einfach nicht daran vorbei zerissen zu werden.
Ich gehe davon aus, dass man ebi Gearbox DNF fertig gemacht hat, dass es endlich aus dem Weg ist. Hätte man noch mal neu angesetzt, dann hätte es ja wieder entsprechend lange gedauert und die Never-Ending Story wäre weiter gegangen.
Ich denke auch wenn DNF nicht wirklich ein super Spiel ist, hat man den Geist vertrieben, den es micht sich gebracht hat und kann sich nun auf einen neuen Teil - der hoffentlich - besser ist konzentrieren.
Ich gehe davon aus, dass man ebi Gearbox DNF fertig gemacht hat, dass es endlich aus dem Weg ist. Hätte man noch mal neu angesetzt, dann hätte es ja wieder entsprechend lange gedauert und die Never-Ending Story wäre weiter gegangen.
Ich denke auch wenn DNF nicht wirklich ein super Spiel ist, hat man den Geist vertrieben, den es micht sich gebracht hat und kann sich nun auf einen neuen Teil - der hoffentlich - besser ist konzentrieren.
Yay, 2 Waffen limit, Autoheal, checkpoints, Railsequenzen, so stell ich mir oldschool shooter vor <3DNF war, was es sein sollte: Eher ein Spiel der alten Schule mit aktueller Technologie.
Der Typ ist mir mehr als suspekt: "Hey, wir haben so lange daran gearbeitet, und ohne uns gaebe es den (neuen) Duke ueberhaupt nicht. Also seit gefaelligst dankbar und gebt dem Spiel 90%!!!" - ich mein, WTF?!
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Yossarian22
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Wenn die Jungs um George Broussard mit DNF etwas bewiesen haben, dann dass sie weder die Entwicklung des Genres noch ihr eigenes Franchise verstanden haben.
Das Problem des Spiels ist es, dass es einzig und allein den Charakter Duke und dessen Humor in den Mittelpunkt stellt, während sich das Gameplay auf belanglose Scriptballereien im Call of Halo Stil beschränkt.
Allerdings hat man damals Duke3D gespielt, weil es tatsächlich ein guter Shooter war - die geklauten Oneliner waren lediglich das Sahnehäubchen auf dem Kuchen und das scheint 3D-Realms nicht ganz mitbekommen zu haben.
Wenn DNF einfach ein solider Shooter mit zig Waffen, Healthpacks, leicht verschachtelten Levelstrukturen und den obligatorischen dummen Sprüchen geworden wäre, hätte das Spiel überall seine 60-75% abgeholt und die Fans wären einigermaßen zurfrieden gewesen. Aber neeeeein...
Das Problem des Spiels ist es, dass es einzig und allein den Charakter Duke und dessen Humor in den Mittelpunkt stellt, während sich das Gameplay auf belanglose Scriptballereien im Call of Halo Stil beschränkt.
Allerdings hat man damals Duke3D gespielt, weil es tatsächlich ein guter Shooter war - die geklauten Oneliner waren lediglich das Sahnehäubchen auf dem Kuchen und das scheint 3D-Realms nicht ganz mitbekommen zu haben.
Wenn DNF einfach ein solider Shooter mit zig Waffen, Healthpacks, leicht verschachtelten Levelstrukturen und den obligatorischen dummen Sprüchen geworden wäre, hätte das Spiel überall seine 60-75% abgeholt und die Fans wären einigermaßen zurfrieden gewesen. Aber neeeeein...





