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Nintendo: Iwata über 3DS-Software & Core-Titel
Verfasst: 31.10.2011 22:33
von 4P|BOT2
Nach seiner Präsentation hatte sich Satori Iwata noch
Nintendo: Iwata über 3DS-Software & Core-Titel
...
Verfasst: 31.10.2011 22:33
von Wigggenz
Hoffen wir mal, sie legen sich auch dementsprechend ins Zeug.
bigN
Verfasst: 31.10.2011 22:39
von Muramasa
erstmals seit 30 Jahren rechnet der Hersteller damit, ein Jahr mit einem Verlust abschließen zu müssen.
viel interessanter als den verlust, finde ich die tatsache das sie 30 jahre keinen hatten. Zu n64 und gc zeiten die komischen nachrichten. oh my
Verfasst: 31.10.2011 23:01
von Wulgaru
Naja...sie hatten damals den GBA. Aber es geht ja nicht nur darum keine Verluste zu machen, sondern auch darum nicht "schluckbar" für dioe noch größeren Krokodile im Teich zu sein.
Re: bigN
Verfasst: 31.10.2011 23:04
von Spunior
Muramasa hat geschrieben:erstmals seit 30 Jahren rechnet der Hersteller damit, ein Jahr mit einem Verlust abschließen zu müssen.
viel interessanter als den verlust, finde ich die tatsache das sie 30 jahre keinen hatten. Zu n64 und gc zeiten die komischen nachrichten. oh my
Na ja, man darf dabei nicht vergessen:
1. Selbst wenn weder N64 noch der GC die Erwartungen erfüllen konnten, so war keiner der Systeme ein 'Riesenflop'. Und viele First-Party-Titel liefen immer recht gut und profitabel.
2. Beginnend mit dem GC fing Nintendo außerdem damit an, sich auf die kosteneffiziente Schiene zu begeben und Hardware abzuliefern, die schon initial ohne oder nur mit minimalen Verlusten verkauft werden konnte, anstatt die stark subventionieren zu müssen. (Siehe PS2, PS3, Xbox, Xbox 360).
3. Nintendo hätte vermutlich in einem Jahr rote Zahlen geschrieben, wenn Microsoft nicht Rare für 375 Mio. Dollar aufgekauft hätte.
4. Auch wenn es im Heimbereich nicht so richtig prall lief, hatte Nintendo während jener Zeit mit dem GB bzw. dem GBC und später dem GBA immer eine verlässliche Cashcow in der Hinterhand.
Verfasst: 31.10.2011 23:32
von Muramasa
Naja war gefundenes Fressen für den Spiele Journalismus. Und hab deshalb immer einige negative Eindrücke von verschiedenen älteren Berichten zur Stabilität von Nintendo gehabt, als begeisterter Spielefan will man ja weiterhin seine Nintendo Produkte haben.
Punkte 1,2 und 4 waren mir in Hinterkopf irgendwie klar, auch wenn ich nur wenige auszüge von verkaufszahlen kenne. Punkt 3 ist doch äußerst interessant. Wie das alles mit der Übernahme von statten ging kann ich nur raten, aber ich denke es war kein allzu erfolgreiches Geschäft für Microsoft, bei dem software output nach der übernahme.
Hoffentlich wirds bei Nintendo nun spanender ablaufen. Solangsam sollten Entschuldigungen weichen und der Software platz machen.
Verfasst: 01.11.2011 00:10
von Easy Lee
"Wir haben einige Materialen für unsere Reflektion darüber, was den schwachen Absatz des 3DS nach dem Launch verursacht haben könnte"
...und diese Materialien sind virtuell, mittlerweile 10-15 Jahre alt und fallen unter den Oberbegriff RETORTE.
Re: bigN
Verfasst: 01.11.2011 00:29
von E-G
Muramasa hat geschrieben:erstmals seit 30 Jahren rechnet der Hersteller damit, ein Jahr mit einem Verlust abschließen zu müssen.
viel interessanter als den verlust, finde ich die tatsache das sie 30 jahre keinen hatten. Zu n64 und gc zeiten die komischen nachrichten. oh my
das is son bescheuertes gerücht und forenmythos der sich seltsamerweise immer noch hällt. auch das mit dem rare verkauf halt ich für schwachsinn wenn man sich mal die zahlen ansieht:
http://neogaf.net/forum/showpost.php?p= ... stcount=90
Im September 2002 verkaufte Nintendo gezwungenermaßen ihren inzwischen auf 49% angestiegenen Anteil an Rare für 375 Millionen Dollar an Microsoft,
behauptet wikipedia... jedoch sieht die jahresbilanz für 2002 ganz anders aus:
$895,872,180
zieht man davon die 375 mio ab wäre es zwar das schwächste jahr gewesen, aber mit rund 500 mio immer noch deutlich im positivien bereich
ich würde eher drauf tippen dass die gemerkt haben dass rare längst ihre guten tage hinter sich hatte und sie das noch profitabel abstoßen wollten - hinterher betrachtet wohl die beste entscheidung.
Verfasst: 01.11.2011 01:04
von Solidus Snake
Meiner Meinung nach hätte Nintendo Rare behalten sollen, auch wenn es vielleicht teuer gewesen wäre.
Gut ist, das Nintendo im Zugzwang steht, da hoffe ich doch das man sich Mühe gibt, auch wenn ich bis dato noch nicht weiß, warum ich mir die Wii U kaufen sollte.
Genau das ist auch das Problem.
Es wird immer mit "neue Zielgruppe" oder das "allen" gefällt. Ich finde ganz ehrlich, das hört sich für mich an wie, mal schauen was so richtig Mainstream tauglich ist, damit jeder was hat. Muss nichts schlechtes sein, kommt nur so rüber.
Verfasst: 01.11.2011 08:05
von Wulgaru
Das mit Rare halte ich nach wie vor für eine der klügsten Ideen die ein Publisher hatte....natürlich habe ich damals Rotz und Wasser geheult, wollte meine GC aus dem Fenster schmeißen und ne Box holen (also in etwas BigMs Kalkulation :wink: ). Zum Glück habe ich mir dann Starfox gekauft und mich anschließend angefangen umzutun. Rare war nichts mehr, nur der Name. Außer Kameo und Viva Pinata hat BigM da auch kein einziges originelles Spiel rausholen können.
Eigentlich Schade das Squaresoft Nintendo nicht gehört hat...die hätten sie dann gleich mitverkaufen können, mit einem ähnlichem Effekt.
Verfasst: 01.11.2011 09:06
von sinsur
Ninteno weiß doch, dass das Handheld Geld nun im handyberreich wartet. Nes und supernes spiele würden mmn sicherlich gekauft.
Wiiu wird auch nichts, der Markt ist gesättigt niemand braucht wirklich noch eine ps3/xbox360.
Verfasst: 01.11.2011 10:43
von coltrane1000
Iwata hat mittlerweile komplett den Überblick verloren!
An dem Text da oben sieht man ganz deutlich, dass er nur noch versucht sich irgendwie rauszureden. Es mag ja sein dass es schwer ist 4 Plattformen auf einmal zu bedienen, aber dann frage ich mich schon warum dann gleich überhaupt keine Plattform mehr bedient wird. Das Jahr 2011 war das langweiligste in der gesamten Nintendo Geschichte. Kaum Spiele, fast nur Leerlauf. Und die wundern sich über Verluste??? Ich nicht!
Re: bigN
Verfasst: 01.11.2011 11:21
von S3bish
Selbst wenn weder N64 noch der GC die Erwartungen erfüllen konnten, so war keiner der Systeme ein 'Riesenflop'. Und viele First-Party-Titel liefen immer recht gut und profitabel.
Wirklich? Für mich ist das N64 immer noch die beste Konsole aller Zeiten und wird es wohl auch bleiben! Dieser Titel ist natürlich immer Generationsbedingt, aber dass das N64 ein Flopp gewesen sein soll?!
Meiner Meinung nach begeht Nintendo Selbstmord, indem sie zu angestrengt anders sein wollen. Die Nintendo-Spiele sind schon gut und anders.
Wenn ich jetzt aber auf einen Futzeldisplay anstatt auf meinen Full-Hd schauen soll (Wii-U Controler wtf) und der neue Gameboy 3DS mit 3D-Spielereien anstatt HD-Grafik daherkommt, dann lohnt sich das für mich alten Nintendo-Hasen nichtmal zu emulieren!
Link
Back to the Roots und vorallem zum normalen Controller und Non-3D-HD-Grafik oder Nintendo wird bald endgültig weg vom Fenster sein. Zumindest von meinem.
Verfasst: 01.11.2011 11:25
von Chibiterasu
coltrane1000 hat geschrieben:Iwata hat mittlerweile komplett den Überblick verloren!
An dem Text da oben sieht man ganz deutlich, dass er nur noch versucht sich irgendwie rauszureden. Es mag ja sein dass es schwer ist 4 Plattformen auf einmal zu bedienen, aber dann frage ich mich schon warum dann gleich überhaupt keine Plattform mehr bedient wird. Das Jahr 2011 war das langweiligste in der gesamten Nintendo Geschichte. Kaum Spiele, fast nur Leerlauf. Und die wundern sich über Verluste??? Ich nicht!
Also das Jahr 2011 war sicher schwach bisher aber es ist ja noch nicht vorbei und wenn man am Ende mal Bilanz zieht, welche Spiele sie gebracht haben (ua gepublisht) wird es nicht sonderlich herausstechen (nur auf Nintendo selbst begrenzt - die Dritthersteller haben dieses Jahr komplett versagt).
Xenoblade
Kirby's Epic Yarn
Zelda Skyward Sword
Kirby Wii
Super Mario Land 3D
Mario Kart 7
Ocarina of Time 3D
Star Fox 3D
Kirby Mass Attack
Solatorobo
Inazuma Eleven
Geht definitiv besser aber so wenig ist das nicht. Der Leerlauf bis September war aber wirklich übel.
Der Hauptfehler war der miese 3DS Support zum Launch und danach und das ist ihnen jetzt sicher klar (hätte es auch schon vorher sein müssen). Kann bei der Wii U nur besser werden.
Verfasst: 01.11.2011 11:28
von crewmate
Die Rede war von kommerziellen Erfolg, S3bish.
Von künstlerischem Erolg und Emotionaler Bedeutung war keine Rede.
Davon ab ist der Wii U Controller doch nichts weiter,
als ein konventioneller Pad mit großen Bildschirm dran.
Ein Dreamcast Controller 2.0 wenn du so willst.
Und ich gehe davon aus, das die meisten 3rd Party Franchises wie Assassins Creed und Call of Duty den Touchscreen nur für Inventar nutzen werden.
Und natürlich...
