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Diablo III: Gegenstände zerstören und Videos

Verfasst: 10.09.2011 16:32
von 4P|BOT2

wtf?

Verfasst: 10.09.2011 16:32
von zantos
die hätten nicht einfach ein diablo2 mit besser grafik neuen levels etc rausbringen können?
stattdessen machen die nur noch scheisse

Naja

Verfasst: 10.09.2011 16:59
von TheGandoable
Naja berauschend ist das jetzt nicht..

Verfasst: 10.09.2011 17:04
von Erynhir
Hört sich gut an, vielleicht schade dass es kein Cuben mehr in dem Sinne gibt, aber die Händler sind auch ein guter Ersatz. Und richtig fein dass jetzt Gold einen hohen Stellenwert hat. Diablo 3 wird von mit jeder Neuigkeit (wobei das hier jetzt ja eigentlich schon bekannt ist) immer reizvoller.
:Daumenrechts:

Verfasst: 10.09.2011 17:05
von Battlefish0711
Da ich weder Diablo noch seinen Nachfolger gespielt hab, fehlt da natürlich die Vegleichsmöglichkeit. Aber für mich hört sich das eigentlich gar nicht so schlecht an, was sie da schreiben... :?

.

Verfasst: 10.09.2011 17:20
von Gamer433
Kaum zu glauben, dass ich 25 Minuten durchgehalten habe ... der Typ der den Monk spielt ist sooo langweilig und coop-play ist auch etwas Fremdes für ihn. :?

Wobei mir der Monk an sich schon gefallen hat. Ich kann nicht nachvollziehen, dass er der schlechteste Char im Spiel sein soll (siehe Chat im Video der beiden).

Verfasst: 10.09.2011 17:23
von MSentis
Wenn ich vor der Wahl stehen würde, meine Beute zu verkaufen, indem ich:
a) Den Plunder in den Cauldron kippe.
b) Eine TP benutze, durchs halbe Dorf zum Händler renne, ihn anquatsche und zurück zum TP renne.
Dann fällt die Wahl doch recht leicht. Ein System, ähnlich wie bei Torchlight mit dem Pet, welches in die Stadt rannte.

Und das mit dem Cube gefällt mir ebenfalls besser. Der Cube aus D2 ist dann quasi zu den Handwerkern ausgelagert worden.

Insgesamt gefallen mir die genannten Besserungen.
Nur schade, dass mir alle anderen bisher nicht so zugesagt haben... :> Aber es gibt ja dann noch Torchlight 2.

Diablo 3

Verfasst: 10.09.2011 17:34
von (x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt
Das Geld eröffnet uns in Diablo III viele Möglichkeiten
So kleine verbesserung.

Jetzt darf ich also nicht nur Pvp Spielen (was mich gar nicht interessiert),. Ruf sammeln, Maximallevel sofort nach abschließen von Alptraum erreichen, nicht Attributpunkte verteilen, Wut und Arkankraft aufladen anstatt Mana zu benutzen, jetzt darf ich also auch die Zeit vertrödeln mit dem schmieden von Rezepten die nach einer ausgewählten Droprate bei toten Monstern zu fischen sind. Der Höhepunkt stellt immer noch das nicht weiterleveln für mich da. Wie langweilig ist das denn?

Apropos in welchem Spiel kann man alle diese Dinge tun... hmm... es fällt mir einfach nicht ein und Rezepte...hmmmm...hmmm

Re: Diablo 3

Verfasst: 10.09.2011 17:58
von Gamer433
GesangDerWinde hat geschrieben:
Das Geld eröffnet uns in Diablo III viele Möglichkeiten
So kleine verbesserung.

Jetzt darf ich also nicht nur Pvp Spielen (was mich gar nicht interessiert),. Ruf sammeln, Maximallevel sofort nach abschließen von Alptraum erreichen, nicht Attributpunkte verteilen, Wut und Arkankraft aufladen anstatt Mana zu benutzen, jetzt darf ich also auch die Zeit vertrödeln mit dem schmieden von Rezepten die nach einer ausgewählten Droprate bei toten Monstern zu fischen sind. Der Höhepunkt stellt immer noch das nicht weiterleveln für mich da. Wie langweilig ist das denn?

Apropos in welchem Spiel kann man alle diese Dinge tun... hmm... es fällt mir einfach nicht ein und Rezepte...hmmmm...hmmm
Hach, ich sehe es mit den gleichen Augen und würde am liebsten einfach nur wegschauen, doch es ist ... es ist ... Diablo 3!!! :?
Ich MUSS es einfach gespielt haben (als ewiger Diablo 2-Fan).

Ich hoffe einfach mal, dass wir uns alle irren oder sich das Spiel nach dem 10. Patch und 3. Addon so entwickelt, wie wir es wollen ... :(

:)

Verfasst: 10.09.2011 18:04
von DonDonat
Hmm eigentlich bin ich ja kein fan von Dablo3 aber ich bin ein fan von kraftingsystmen (fast) aller art :) mal sehen wie sich das in diablo3 noch entwickelt, und vieleicht aber auch nur vieleicht könnte man sich diablo3 auch kaufen :-P

Verfasst: 10.09.2011 18:55
von Slayer123
was mich an diablo 3 so annervt ist nicht die tatsache, dass ich keine talentpunkte mehr verteilen darf, dass ich dauernd online sein muss und was es sonst noch an negativen berichten in letzter zeit gab.
was mich wirklich stört ist die tatsache, dass bei allem, was blizzard in zukunft mit diablo 3 vorhat, das auktionshaus einen (zu) wichtigen aspekt in der abwägung von spielinhalten bildet.
das spiel wirkt für mich eher auf das auktionshaus getrimmt, als dass es wirkliche verbesserungen sind. mich würde interessieren, wie diablo 3 geworden wäre, gäbe es kein auktionshaus und damit auch keine soooo große itemlast.

Verfasst: 10.09.2011 19:12
von Broco
Bis auf die Tatsache, dass man die Upgrade-Materialien nicht im Cash-Shop kaufen MUSS, klingt das alles sehr nach Fly For Fun.
Da musste man auch Scrolls kaufen (bzw. gegen Ingame-Geld von Leuten kaufen, die es für echtes gekauft haben), um die Waffen beim Upgraden zu schützen etc.

Kann ja heiter werden.

Re: Diablo 3

Verfasst: 10.09.2011 19:52
von Mr. Hunter
GesangDerWinde hat geschrieben: Apropos in welchem Spiel kann man alle diese Dinge tun... hmm... es fällt mir einfach nicht ein und Rezepte...hmmmm...hmmm
Warte ich kann dir helfen. Es nennt sich MMO. Such dir ein Spiel aus der Gattung aus und du wirst fündig.

PS: Ich mag die Neuerungen stören mich nicht so. Es gut so das die Fehler des Vorgängers ausgemerzt werden.

Verfasst: 10.09.2011 20:04
von Knopperz
Slayer123 hat geschrieben:mich würde interessieren, wie diablo 3 geworden wäre, gäbe es kein auktionshaus und damit auch keine soooo große itemlast.
Das kann ich dir sagen... genau wie D1+2.
Die Leute kaufen trotzdem ihre Items und Gold, allerdings auf dubiosen China/Goldseller Seiten zum 1000fachen Preis wie es jetzt sein wird.

Wenn man seine Augen vor dem immer grösser werden Problem (Gold Selling) verschliesst, ist es klar das man so strikt dagegen ist.
Und es gibt keine Lösungsansätze wie man der Lage Herr werden kann.
Das Blizzard sein geistiges Eigentum nur zu schützen versucht ist mehr als verständlich, und mit dem AH ist es die beste Lösung.

Verfasst: 10.09.2011 20:04
von Homer-Sapiens
Nach Betrachtung des Coop-Videos (anstrengend... teilweise im Schnelldurchlauf) frag ich mich, warum spielen die so beschissen zusammen? Warum können die überhaupt so einfach getrennter Wege gehen ohne das es allein scheinbar schwieriger wird? Die laufen ja nichtmal ansatzweise Gefahr, den Löffel abzugeben. Wurde aus Klick&Blöd etwa Klick&Blöd&Schnarch? Warum wird der Mönch(?) später von ´nem Huhn(?) verfolgt? Man wird hier doch wohl bitte nicht auch ein "lustige Pets"-Feature einführen...

Und was viel wichtiger ist... wird Feuer wenigstens HIER Auswirkungen auf Holz haben? :ugly:

Einstürzende Wände haben zumindest keine auf die Spieler. Bitte für den Test vormerken @4P :wink: