Mass Effect 3: Ende und Neuanfang
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Warum nicht ein MMO?
Hochrangige Biotiker erhalten dann eine Art "Energie-Säbel" und die Allianz kämpft gegen das, von geheimen Mächten kontrollierte, "galaktische Reiche" :: )
Irgendwie merkwürdig, dass Bioware seit gerauer Zeit an einem Star Wars MMORPG bastelt und dann mal eben ein eigenes Sci-Fi-Universum auf die Beine stellt, das ihnen alle gestalterischen Freiheiten lässt.
Könnte mir aber auch gut ein Prequel vorstellen, z.B. im Rahmen der Erst-Kontakt-Kriege. Das würde dann auch als reiner Shooter ziemlich gut funktionieren. Allerdings wüsste ich nicht was Bioware dann noch damit zu tun haben sollte, so ohne entscheidungsträchtige Dialoge. Erstmal hoffen, dass die Trilogie ein gutes Ende findet, mir gehts dabei hauptsächlich um die Story und die Dialoge, und wenn man wieder mehr Freiheit bei der Charakter und Waffengestaltung hat bin ich zurfrieden. Allerdings fürchte ich mich jetzt schon vor dem dazugehörigen DLC.
Hochrangige Biotiker erhalten dann eine Art "Energie-Säbel" und die Allianz kämpft gegen das, von geheimen Mächten kontrollierte, "galaktische Reiche" :: )
Irgendwie merkwürdig, dass Bioware seit gerauer Zeit an einem Star Wars MMORPG bastelt und dann mal eben ein eigenes Sci-Fi-Universum auf die Beine stellt, das ihnen alle gestalterischen Freiheiten lässt.
Könnte mir aber auch gut ein Prequel vorstellen, z.B. im Rahmen der Erst-Kontakt-Kriege. Das würde dann auch als reiner Shooter ziemlich gut funktionieren. Allerdings wüsste ich nicht was Bioware dann noch damit zu tun haben sollte, so ohne entscheidungsträchtige Dialoge. Erstmal hoffen, dass die Trilogie ein gutes Ende findet, mir gehts dabei hauptsächlich um die Story und die Dialoge, und wenn man wieder mehr Freiheit bei der Charakter und Waffengestaltung hat bin ich zurfrieden. Allerdings fürchte ich mich jetzt schon vor dem dazugehörigen DLC.
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- Solid Sn4ke
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man könnte auch ne raumschiff sim machen und in nem raumgleiter durch die gegend fliegen wie in starlancer. und ich mein wirklich wie in starlancer. militär, missionen, krieg, medaillien, was eben alles dazu gehört.
könnte man auch ganz einfach neben ME einbaun indem man in der 5. flotte stationiert ist. ^^
da braucht sich dann auch keiner drüber aufregen, dass es kein rpg ist
könnte man auch ganz einfach neben ME einbaun indem man in der 5. flotte stationiert ist. ^^
da braucht sich dann auch keiner drüber aufregen, dass es kein rpg ist

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Dullimaniac
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Solange Teil 3 nicht mit 'Fortsetzung Folgt' endet, bin ich zufrieden. Erstmal die TRILLOGIE richtig zuende bringen.
An Möglichkeiten für weitere Teile fehlt es aber nicht. Sowohl Sequel als auch Prequel.
wie hießen nochmal die Insektenartigen Aliens, die man auf dem Eisplaneten in Teil 1 bekämpft hat?
Bei dem Krieg gegen diese Alienrasse sind die Kroganer aufgetaucht und haben die Galaxie gerettet, kurz bevor sie sie beinahe erobert hätten. Die Kroganischen Kriege wären beispielsweise ein interessanter Zeitabschnitt für ein Prequel.
Die schonmal erwähnten Kriege des ersten Kontakts hätten auch Potential.
Ich bin gespannt...
An Möglichkeiten für weitere Teile fehlt es aber nicht. Sowohl Sequel als auch Prequel.
wie hießen nochmal die Insektenartigen Aliens, die man auf dem Eisplaneten in Teil 1 bekämpft hat?
Bei dem Krieg gegen diese Alienrasse sind die Kroganer aufgetaucht und haben die Galaxie gerettet, kurz bevor sie sie beinahe erobert hätten. Die Kroganischen Kriege wären beispielsweise ein interessanter Zeitabschnitt für ein Prequel.
Die schonmal erwähnten Kriege des ersten Kontakts hätten auch Potential.
Ich bin gespannt...
Die wollen allen ernstes eine Geschichte die sich durch 3 Spiele zieht, unabhängig wie man es kritisieren will ist dem so, mit einem Cliffhanger abschließen?
Ein Prequel zu bereits beschriebenen Konflikten, wie Kroganer, könnt ich mir auch gut vorstellen für die neue Trilogie, nur wird dies aufgrund des angekündigten Endes wohl nicht geschehen und statdessen etwas neues eingeführt wie z.B. eine Verschwörung seitens des Unbekannten, Zerberus oder einer anderen bzw. noch unbekannten Partei.
Das Genre ist ja eigentlich ziemlich egal, da es mit den aktuellen ME Spielen bis auf das Universum nichts gemein hat.
Ein Prequel zu bereits beschriebenen Konflikten, wie Kroganer, könnt ich mir auch gut vorstellen für die neue Trilogie, nur wird dies aufgrund des angekündigten Endes wohl nicht geschehen und statdessen etwas neues eingeführt wie z.B. eine Verschwörung seitens des Unbekannten, Zerberus oder einer anderen bzw. noch unbekannten Partei.
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Gelangweilt? Unterfordert? Masochistisch veranlagt? http://www.4players.de/4players.php/dow ... 47903.html Jetzt auch auf Steam: store. steampowered .com/app/752490/
Who knows what evil lurks in the hearts of men? The Shadow knows!
Geklaut von greenelve. Falls das Forum schließen sollte:
Inoffizieller Forennachfolger: https://konsolentreff.de/ (hat auch PC Bereiche, ähnliche Struktur wie 4players und aus einer Reihe an Alternativen der letzten Wochen, war dies mit die beste)
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Es war miserabel. Und zwar nicht deshalb, weil die Idee an sich für eine Geschichte schlecht wäre. Im Gegenteil, der Geschichte und dem Hauptcharakter hätte dieses Ereignis viel Tiefgang verleihen können. Aber was hat BioWare denn daraus gemacht? Nichts! Inszeniert war das Ereignis als solches gut, aber danach hat es in der Tat keinerlei Funktion mehr, womit es nach deiner eigenen Definiton unnötig ist. Wann wird denn Shepard mal gefragt, wie das alles so war? Wann darf man denn mal über die Gefühle sprechen oder philosophisch werden (oder alternativ den coolen Superhelden markieren, der da voll drüber steht)? Wann wird es denn überhaupt mal besprochen? Im Hauptspiel fast gar nicht, erst im (grandiosen) LotSB ein bisschen. Was ist die Erklärung dafür? Entweder befürchtete man, die Action-Spieler zu langweilen, oder aber es war eben wirklich ein reines Werkzeug, um das Zurücksetzen von Geschichte und Spielercharakter zu erklären. Vermutlich beides.gollum_krumen hat geschrieben:Dir ist möglicherweise entgangen, dass Vielen der Einstieg gefallen hat. "Unnötig" ist, was keine Funktion hat. Ein Intro, in dem der Protagonist stirbt, erzeugt Spannung und erklärt, warum ich nun Cerberus gegenüber loyal zu sein habe. Wenns dir nicht gefallen hat, tuts mir Leid, ich persönlich fands nicht allzu schlecht.
Das hat eigentlich wenig mit Kapitalismuskritik zu tun. Aber gute Computerspiele sind eine Kunstform, und wenn man die Kunst so vollständig der Profitmaximierung unterwirft wie EA das tut, dann entstehen eben nur noch solche oberflächlichen und uninspirierten Mainstream-Produkte wie ME 2 oder DA 2. Etwas mit BG 2, KotoR, ME 1 oder auch nur DA 1 vergleichbares wird BioWare wohl leider nicht mehr entwickeln dürfen, auch wenn ich natürlich hoffe, dass ME 3 sehr gut wird.gollum_krumen hat geschrieben: Kann man nicht mal festlegen, dass dermaßen plakativ-unreflektierte Kapitalismuskritik schlicht zum Ban aus dem Forum führt?
Zuletzt geändert von f1f2f3 am 30.08.2011 19:23, insgesamt 25-mal geändert.
- JesusOfCool
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hast du mal star wars episode 4-6 gesehen?greenelve hat geschrieben:Die wollen allen ernstes eine Geschichte die sich durch 3 Spiele zieht, unabhängig wie man es kritisieren will ist dem so, mit einem Cliffhanger abschließen?
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Ja und wo ist der Cliffhanger für die Prequeltrilogie? Star Wars Episode 6 hatte ein konkretes Ende. (btw auch Episode 4 war abgeschlossen oO)JesusOfCool hat geschrieben:hast du mal star wars episode 4-6 gesehen?greenelve hat geschrieben:Die wollen allen ernstes eine Geschichte die sich durch 3 Spiele zieht, unabhängig wie man es kritisieren will ist dem so, mit einem Cliffhanger abschließen?
Ein Prequel zu bereits beschriebenen Konflikten, wie Kroganer, könnt ich mir auch gut vorstellen für die neue Trilogie, nur wird dies aufgrund des angekündigten Endes wohl nicht geschehen und statdessen etwas neues eingeführt wie z.B. eine Verschwörung seitens des Unbekannten, Zerberus oder einer anderen bzw. noch unbekannten Partei.
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naja, das ist ansichtssache. der imperator ist weg, darth vader tot, aber was weiter? die ganzen überreste vom imperium hängen doch noch rum. und den jedi orden gibts auch nicht einfach so wieder.
ist das wirklich schon zu ende?
gibt btw massenweise bücher über die geschehnisse danach. hab ich zwar nicht gelesen, aber ich weiß, dass es sie gibt.
von einem cliffhanger kann ich in der news übrigens nichts lesen. es wird nur gesagt, dass es ein neuer anfang ist, was überflüssiger kaum sein könnte. jedes ende ist der anfang von etwas neuem.
ist das wirklich schon zu ende?
gibt btw massenweise bücher über die geschehnisse danach. hab ich zwar nicht gelesen, aber ich weiß, dass es sie gibt.
von einem cliffhanger kann ich in der news übrigens nichts lesen. es wird nur gesagt, dass es ein neuer anfang ist, was überflüssiger kaum sein könnte. jedes ende ist der anfang von etwas neuem.

Mir fällt jetzt erst auf wie Recht du hast, man stirbt, wird 2 Jahre lang für x Milliarden Credits wieder zusammen gesetzt und jeder den man trifft reagiert als ob man Grippe gehabt hätte. Aber dämlicher finde ich die Reaktion der früheren Kameraden, wenn man sie fragt ob sie einen begleiten wollen und bis auf zwei reagieren alle nach dem Motto sie haben was wichtigeres vor. Merke erstes mal Galaxis vor schrecklichem Feind retten: wichtig. Zweites Mal Galaxis vor noch schlimmeren Feind retten: Nebensache.f1f2f3 hat geschrieben:Es war miserabel. Und zwar nicht deshalb, weil die Idee an sich für eine Geschichte schlecht wäre. Im Gegenteil, der Geschichte und dem Hauptcharakters hätte dieses Ereignis viel Tiefgang verleihen können. Aber was hat BioWare denn daraus gemacht? Nichts! Inszeniert war das Ereignis als solches gut, aber danach hat es in der Tat keinerlei Funktion mehr, womit es nach deiner eigenen Definiton unnötig ist. Wann wird denn Shepard mal gefragt, wie das alles so war? Wann darf man denn mal über die Gefühle sprechen oder philosophisch werden (oder alternativ den coolen Superhelden markieren, der da voll drüber steht)? Wann wird es denn überhaupt mal besprochen? Im Hauptspiel fast gar nicht, erst im (grandiosen) LotSB ein bisschen. Was ist die Erklärung dafür? Entweder befürchtete man, die Action-Spieler zu langweilen, oder aber es war eben wirklich ein reines Werkzeug, um das Zurücksetzen von Geschichte und Spielercharakter zu erklären. Vermutlich beides.gollum_krumen hat geschrieben:Dir ist möglicherweise entgangen, dass Vielen der Einstieg gefallen hat. "Unnötig" ist, was keine Funktion hat. Ein Intro, in dem der Protagonist stirbt, erzeugt Spannung und erklärt, warum ich nun Cerberus gegenüber loyal zu sein habe. Wenns dir nicht gefallen hat, tuts mir Leid, ich persönlich fands nicht allzu schlecht.
Spoiler
Show
Apropos, ich weiss nicht wie viele von euch das Spiel auf Deutsch spielen, aber findet es noch jemand grausam, dass so gut wie alle Sprecher, einschließlich des männlichen Shepard, ausgetauscht wurden? Ist mir aufgefallen, da ich mich erst letzte Woche an Teil 1 begeben habe und gerade eifrig Teil 2 zocke. Und nicht nur das es andere Sprecher sind, viele klingen meiner Meinung nach ziemlich mäßig, allen voran Ashley Williams die in ihrem Gastauftritt den Charme eines Navigationssystems versprüht, und Wrex der mehr wie ein kroganischer Staubsaugervertreter rüberkommt. Die einzig erhaltenen sind Joker und Garrus. Ich hoffe das ändert sich zum dritten Teil nicht wieder und wenn dann wenigstens zum Besseren. In der US-Version bleiben die ja auch erhalten und sind zum Teil recht hochkarätige Schauspieler.
Schwimme nicht gegen den Strom!
Steige aus dem Wasser!
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Das mit dem Sprecheraustausch war auch meiner Meinung nach ne ziemlich bescheidene Idee. Hat mich mit meiner Shepardine allerdings nicht so schwer getroffen und da ich irgendwann sowieso auf Englisch geschaltet hab und feststellen durfte, wie sehr die deutsche Synchro dagegen abstinkt, gabs nochmal nen kompletten Tausch. Seitdem bemüh ich mich, bei Spielen aus dem englischsprachigen Raum gleich bei der englischen Sprachausgabe zu bleiben.
Cowards die many times before their deaths,
The valiant never taste of death but once.
- Julius Caesar (II, ii, 32-37)
The valiant never taste of death but once.
- Julius Caesar (II, ii, 32-37)

