Geschichte und Zukunft

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4P|BOT2
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Geschichte und Zukunft

Beitrag von 4P|BOT2 »

Brian Gomez hat auf der GDC Europe 2011 seine Vision für das kommende Geschichte und Zukunft
Some Guy
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Silent Hill: Geschichte und Zukunft

Beitrag von Some Guy »

Auch wenn ich bei der Silent Hill Reihe mittlerweile mehr als skeptisch bin, gefallen mir die Aussagen zum Spieldesign schonmal sehr gut. Insbesondere, dass der psychologische Fokus aus dem zweiten Teil aufgegriffen werden soll. Bleibt nur die Frage, ob das ganze auch entsprechend präsentiert wird und man mit dem Charakter in irgendeiner Weise mitfühlen kann oder das ganze wie bei The Room oder Homecoming wird und der Charakter einfach keine Sympathie für den Spieler gewinnen kann.
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Skillik
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Kann dir da nur zustimmen

Beitrag von Skillik »

Seh ich genauso, nach dem 3. Teil hat das Spiel einfach nicht mehr das flair der Vorgänger gehabt, ich hoffe das sie das irgendwie nochmal rumreißen würden, es war nicht umsonst meine lieblings survival Horror Serie. Und da Resi ja auch zu einem Schlachtfest der Actionsparte gewroden ist, wäre es Konami nur zu wünschen endlich mal wieder ne Große Starke Marke zu haben. Naja ansonsten kommt ja im März die SH HD Collection!
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Wulgaru
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Beitrag von Wulgaru »

Die Steuerung war hakelig, der Einsatz von Waffen und Extras fummelig, doch genau das habe den Unterschied ausgemacht und für Spannung gesorgt.
Habe ich früher eine andere Serie gespielt oder traf das nicht auch auf SH zu...auch wenn das positiv gemeint ist...hohes Ross.

Ansonsten zur Zukunft:
Genau so soll das aussehen, wehe jemand macht was anderes, in den Rücken fallen hossa....
Im Ernst...das ist einfach eine interessante Idee, bei der man nicht so vermessen sein sollte sie gleich zum neuen Standard zu erklären. Ich hasse solche Entwickler-Philosophen, Autoren sollten mal so reden: Fantasy IST, Thriller DARF.....

...auch wenn ich Downpour nach Shattered eigentlich ziemlich viel zutraue.
HerrFrisch
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Beitrag von HerrFrisch »

Wulgaru hat geschrieben:
Die Steuerung war hakelig, der Einsatz von Waffen und Extras fummelig, doch genau das habe den Unterschied ausgemacht und für Spannung gesorgt.
Habe ich früher eine andere Serie gespielt oder traf das nicht auch auf SH zu...auch wenn das positiv gemeint ist...hohes Ross.
So wie ich das verstanden habe, bezog er sich da auf alle damaligen Survival-Horror Spiele, also Silent Hill mit einbezogen.

@topic: klingt sehr vielversprechend, hoffe sehr sie halten sich wirklich dran. Silent Hill war nämlich auch damals meine lieblings Survival-Horror Serie und Teil 2 das Highlight.
Mal weiter in Beobachtung halten.
Andreas_AUT
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Beitrag von Andreas_AUT »

repräsentieren und nicht representieren ( lehrermode aus )
Liberty-Snake
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Beitrag von Liberty-Snake »

Warum philosophieren heute noch Entwickler über Horrorspiele? Die perfekte Horrorserie ist schon lange erreicht - und zwar durch Condemned!

Condemned: Criminal Origins und sein Nachfolger Condemned: Bloodshot ist Survival-Horror ist perfekter Vollendung! Selten - verdammt selten - hatte ich eine größere Angst/Panik beim Spielen.

Condemned ist einer jener Spieleserien, wo man sich vornimmt, "jetzt mal 3 Level hintereinander zu spielen", aber doch nur einen Kontrollpunkt schafft! Ich verstehe nicht, warum Condemned nicht der Ruhm zu Teil kommt, den es verdient...Denn es ist unglaublich glaubhaft aufgemacht, es ist unheimlich und erzeugt Panik! Und es ist eines der ganz wenigen Spiele, das Gewalt als sinnvolles Spielelement beinhaltet.

Also meiner Überzeugung nach hat Condemned den Horror in Vollendung auf den Bildschrim gebracht. Immer ist man unter höchster Anspannung, weil wirklich jede Sekunde ein drogenabhängiger Freak hinter der Ecke rumkommen kann. Und selbst, wenn man die Gegner erblickt hat man furchtbar viel Respekt...Keine Horrorserie erzeugt annähernd so viel Angst wie Condemned...
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Liberty-Snake
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Beitrag von Liberty-Snake »

Aber zum Thema: Silent Hill Downpour klingt sehr vielversprechend, Psychoterror ist immer interessanter als Gewalt oder wenn mal wieder eine Sekte dahinter steckt.

Ich fand Homecoming zwar weiß Gott nicht schlecht, aber es war so "episch" im Sinne von massentauglich. Ich brauche keinen sauhässlichen Giganten als Bossgegner, ich brauche Tagebucheinträge, die mir Schauer über den Rücken jagen. Wo ich mir vorstelle, was an genau dieser Stelle passiert ist. Das bleibt länger im Gedächtnis als zig Gegnerarten.

Ich glaube aber, dass Silent Hill tatsächlich zu alter Stärke zurückfindet - und da bin ich von mir selbst überrascht.
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Wulgaru
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Beitrag von Wulgaru »

Liberty-Snake hat geschrieben: Also meiner Überzeugung nach hat Condemned den Horror in Vollendung auf den Bildschrim gebracht. Immer ist man unter höchster Anspannung, weil wirklich jede Sekunde ein drogenabhängiger Freak hinter der Ecke rumkommen kann. Und selbst, wenn man die Gegner erblickt hat man furchtbar viel Respekt...Keine Horrorserie erzeugt annähernd so viel Angst wie Condemned...
Und nach der Meinung anderer haben dies Silent Hill 1 oder 2 oder Eternal Darkness oder sogar bereits Clocktower oder ....geschafft...es gibt nicht den perfekten Horror...wie gesagt...der Mann labert viel rum und bringt dann hoffentlich mit seinem Studio ein gutes Spiel auf den Markt.
Some Guy
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Beitrag von Some Guy »

Wulgaru hat geschrieben:
Liberty-Snake hat geschrieben: Also meiner Überzeugung nach hat Condemned den Horror in Vollendung auf den Bildschrim gebracht. Immer ist man unter höchster Anspannung, weil wirklich jede Sekunde ein drogenabhängiger Freak hinter der Ecke rumkommen kann. Und selbst, wenn man die Gegner erblickt hat man furchtbar viel Respekt...Keine Horrorserie erzeugt annähernd so viel Angst wie Condemned...
Und nach der Meinung anderer haben dies Silent Hill 1 oder 2 oder Eternal Darkness oder sogar bereits Clocktower oder ....geschafft...es gibt nicht den perfekten Horror...wie gesagt...der Mann labert viel rum und bringt dann hoffentlich mit seinem Studio ein gutes Spiel auf den Markt.
So sieht's aus. Condemned hatte für mich persönlich keinen großen Gruseleffekt. Ein paar Schockmomente, ja, aber bei Silent Hill 2 habe ich mich gegruselt, ohne dass etwas passiert - DAS ist für mich die Kunst. Sich nichtmal einen Schritt vor zu trauen, obwohl noch gar nichts war. Panik haben, was einem im nächsten Raum erwartet. Mag natürlich sein, dass Condemned das ebenfalls bei dir ausgelöst hat, bei mir war das nicht der Fall. Clocktower ist auch ein schönes Beispiel - es hat mit Billiggrafik und keinen nennenswerten audiomöglichkeiten unglaublichen Grusel und Panik erzeugt, das hat mich echt begeistert. Meiner Meinung nach das bisher einzige "Du kannst dich nicht wehren" Spiel, bei dem der Effekt gewirkt hat.

Dass da jetzt unbedingt jemand einen betrügen muss ist natürlich etwas spezifisch, allerdings war das ja durchaus immer die Stärke von Silent Hill. Egal, wen man getroffen hat, man wusste nie, ob die Begegnung nun für Erleichterung sorgen oder einem noch mehr unbehagen bereiten soll. Eddie und Angela im zweiten Teilen wirkten beispielsweise bei jedem Auftritt so instabil und verrückt, dass man niemals ausgeschlossen hat, jetzt angegriffen zu werden oder sonstwas zu bemerken. Dass einem dann auch tatsächlich einer in den Rücken fällt ist da natürlich letztendlich irrelevant.
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TheInfamousBoss
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Beitrag von TheInfamousBoss »

Was die ssagen, hört sich ja gut an.

Jetzt noch ein Resident Evil, bei dem das alles zutrifft, und ich kaufs...
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padi2
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Beitrag von padi2 »

Clocktower und Condemned hab ich nie gespielt.
Das gruseligste für mich ist ganz klar Amnesia - The Dark Descent (Steam). Ich finde das gruseliger als RE1, Silent Hill 1, 2, 3, obwohl SH schon verdammt gruselig ist. (Auch gruseliger als HL - Nightmare House 2.)
In Amnesia ist man nur mit einer Öllampe bewaffnet. Der Herzschlag, die Atmung, die Verzerrungen, das Zusammenbrachen; das ist purer Egohorror für Genießer, man kann fast schon den Angstschweiß riechen.

http://www.4players.de/4players.php/dis ... scent.html
Alandarkworld
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Beitrag von Alandarkworld »

Silent Hill 2 war genial - vor allem was die Story betraf. Da hatten die Entwickler wirklich eine echte Geschichte zu erzählen, die zu mehr diente als nur den Spieler von einem Abschnitt zum nächsten zu scheuchen wie es in SH 3, 4 und 5 der Fall war. Muss allerdings sagen dass der Gruselfaktor in der SilentHill-Reihe für mich bei Teil 4 am höchsten war (Waaaalteeeerr.....), Teil 2 hatte aber ohne Zweifel die beste Story und ich finde es schön, dass die Grundsätze des Spiels von den Entwicklern aufgegriffen werden.

Gruß,


Alan
Graf_Orlok
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Beitrag von Graf_Orlok »

Bei Silent Hill gefiel mir schon immer der psychologische Horror. Die Entwickler setzen auf das Unbewusste, auf die Ängste, die tief in jedem Menschen verankert sind.
Deswegen hat mir auch "Shattered Memories" sehr gut gefallen.

Vor abgetrennten Gliedmaßen hat man nur temporär Angst und diese Angst resultiert auch eher aus dem kurzen Schock und nutzt sich mit fortlaufend redundanter Verwendung dieser Schockmomente ab. Das Heraufbeschwören von Ur-Ängsten wirkt hingegen tiefer und länger.

Ich bin gespannt. Das neue Silent Hill scheint gut zu werden.

Offtopic: Weiß jemand wo man Gomez' Nosferatu Shirt her bekommt. Das sieht grandios aus. :D
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