Nintendo: MMO-Konzept für Solisten
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Re: ...
Das klingt nach "man muss sehen was am Ende rauskommt, Konzepte und letztendlich Nutzung in Spielen sind jeweils völlig eigene Themen" :wink:Tony hat geschrieben:na das klingt irgendwie nach "nichts halbes und nichts ganzes".
- MaxDetroit
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Re: ...
Hmm ... für mich klingt das jetzt spontan nach Demon Souls. Da gab es ja auch Ansätze in diese Richtung. Und mir hat Demon Souls hinsichtlich der Online-Variante sehr gut gefallen (Phantome, Botschften, Geister anderer Spieler). Auf jeden Fall können da sehr intressante Konzepte bei herumkommen, in denen nicht so starker Gruppenzwang wie in echten MMOs entsteht (Gilden, Raids). Man aber trotzdem einiges von der Faszination und den Vorteilen davon mitnehmen kann (Soziale Kontake, Interaktion mit anderen Spielern (wenn auch indirekter), Housing, Wirtschaftssytsem, Auktionshaus (Ups, ja, D3, ick hör dir tapsenTony hat geschrieben:na das klingt irgendwie nach "nichts halbes und nichts ganzes".
Ich denke da wird es in Zukunft tatsächlich verstärkter hingehen, Guild Wars 2 kommt in seiner Konzeption auch schon viel ungezwungener als bisherige MMOs daher, wobei WoW damals auch schon einen großen Schritt in Richtung Solo gemacht hat. Also bevor man das Konzept als "nichts halbes und nichts ganzes" abschmettert kann man schon mal seine Phantasie etwas spielen lassen, und zumindest mir fallen da eine Menge Sachen ein die in die Richtung gehen und richtig Spass machen könnten.
Zuletzt geändert von MaxDetroit am 13.08.2011 11:07, insgesamt 1-mal geändert.
- JesusOfCool
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Irgendwie klingt die Idee für mich ziemlich schwachsinnig. Wenn ich ein MMO spiele, dann möchte ich, auch wenn ich alleine durch die Gegend streife, doch irgendwann mit meinen Mitmenschen in Interaktion treten. Sei es, weil ich eben doch mal in der Gruppe etwas erledigen will, oder mit ihnen handele, oder einfach nur rede.
Wohingegen es im Singleplayer-Spiel doch gerade darauf ankommt, nicht auf die oben genannten Dinge zugreifen zu brauchen. Und von daher kann es mir auch reichlich egal sein, ob das gerade gebaute Haus jemand anderer zu Gesicht bekommt oder nicht, von seiner Reaktion und vom wem sie überhaupt war, werde ich mit ziemlicher Sicherheit nichts zu hören/sehen bekommen.
Und dann die Funktion, um letztendlich doch die Leute, mit denen man befreundet ist/sich angefreundet hat, zu sehen. Sorry, aber dann kann man doch auch direkt alle Charaktere anzeigen. Das erleichtert auch sicher den Prozess.
Und zum Schluss wundere ich mich einmal mehr, welchen Blödsinn man patentieren lassen will. Die gleiche Idee ist mir und sicherlich auch vielen anderen schon vorher gekommen. Aber sie ist eben unsinnig aus den oben genannten Gründen.
Oder ist das eventuell der schlechte Versuch, den permanenten Onlinezwang durch die Hintertür herein zu bekommen?
Wohingegen es im Singleplayer-Spiel doch gerade darauf ankommt, nicht auf die oben genannten Dinge zugreifen zu brauchen. Und von daher kann es mir auch reichlich egal sein, ob das gerade gebaute Haus jemand anderer zu Gesicht bekommt oder nicht, von seiner Reaktion und vom wem sie überhaupt war, werde ich mit ziemlicher Sicherheit nichts zu hören/sehen bekommen.
Und dann die Funktion, um letztendlich doch die Leute, mit denen man befreundet ist/sich angefreundet hat, zu sehen. Sorry, aber dann kann man doch auch direkt alle Charaktere anzeigen. Das erleichtert auch sicher den Prozess.
Und zum Schluss wundere ich mich einmal mehr, welchen Blödsinn man patentieren lassen will. Die gleiche Idee ist mir und sicherlich auch vielen anderen schon vorher gekommen. Aber sie ist eben unsinnig aus den oben genannten Gründen.
Oder ist das eventuell der schlechte Versuch, den permanenten Onlinezwang durch die Hintertür herein zu bekommen?
Wie für mich gemacht
Für mich klingt das toll. Ich will manchmal beim Spielen einfach für mich alleine sein und trotzdem eine tolle Story erleben. Da bieten sich Spiele wie Witcher oder Oblivion an. Genau da fühlt sich dann die Welt nach einer Weile etwas tot an. In MMOs mangelt es oft an Story oder mir wird keine Zeit gelassen sie zu genießen. Nintendo ist da auf einem guten Weg das Problem zu beseitigen. Best of both worlds.
Zuletzt geändert von Leomedes am 13.08.2011 11:27, insgesamt 1-mal geändert.
- Steppenwaelder
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Also da muss man wirklich auf Genaueres warten. Kann doch auch sein, dass die anderen Spieler voll die Scheiße baun, und das schöne Spiel einen vermiesen.^^
Außerdem bin ich mir sowieso nicht so ganz sicher, ob das funktioniert.
Das Angebot-/Nachfrage-Wirtschaftsystem hört sich da schon sinnvoller an, ist aber nicht wirklich mehr als ein nettes Gimmick.
Außerdem bin ich mir sowieso nicht so ganz sicher, ob das funktioniert.
Das Angebot-/Nachfrage-Wirtschaftsystem hört sich da schon sinnvoller an, ist aber nicht wirklich mehr als ein nettes Gimmick.
lol jetz wo du sagstBlue_Ace hat geschrieben:Spiel klingt nach einen Mix aus Zelda, ein wenig von EVE-Online und Facebook. Muss nichts schlechtes sein, dagegen find ich den Patenteintrag schon schlechter. Man stelle sich vor die Spielkonzepte von GTA, Call of Duty, Mario, Zelda, Fifa usw. wären von den Entwicklern gesichert worden
Edit: Kann man sich wirklich ganze Spielkonzepte schuetzen lassen? Kann ich mir iwie nur schwer vorstellen.
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Das ist im Prinzip genau das, was ich mir wünsche, seit ich MMOs kenne. Und wenn es dann noch eine zusammenhängende Geschichte, anspruchsvollere Quests als "Gehe in den Wald und töte zehn Bären", Zwischensequenzen und dauerhafte Änderungen gibt (z.B. dass ein von Monstern befreites Dorf auch friedlich bleibt), dann bin ich dabei.
- winkekatze
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...
ich habe guild wars unter anderem wegen seiner guten solo spielbarkeit jedem anderen mmo vorgezogen und für mich klingt dieses konzept ziemlich ähnlich wenn auch noch solo bezogener
naja ich lass mich überraschen auch wenn ich das mit dem patent ziemlich schwachsinnig finde
naja ich lass mich überraschen auch wenn ich das mit dem patent ziemlich schwachsinnig finde

