Unlimited Detail Technology: Real-Time Rendering-Preview
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Die Idee ist wirklich beeindruckend. Die Demonstrationen hier sind das auch.
Wenn die Performance dabei jetzt noch stimmt, haben die wirklich recht mit der neuen Zukunft....
Wenn die Performance dabei jetzt noch stimmt, haben die wirklich recht mit der neuen Zukunft....
[/url][img]http://g.bf3stats.com/pc/eoz1WgWc/Bogeyxxx.png[/img]
[IMG]http://g.bfbcs.com/20894/pc_Bogeyx.png[/IMG]
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Pinball Wizard
- Beiträge: 30
- Registriert: 27.05.2011 16:13
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War nicht schon mit DirectX10 unendlich Shader möglich..irgendsowas um deutlich bessere Grafik zu haben, bei gleichen Systemanforderungen?
Grafisch sieht es fantastisch aus, hab jetzt nich mehr das ganze Video im Kopf, dächte aber es gab nur statisches zu sehen, nichts in Bewegung, keine Physik...
Irgendwie heist das Verfahren im englischen "atoms"...
Insgesamt sehr schöne Techdemo, die man im Augen behalten sollte.
edit: @The Wizzard: Das ist doch der Trick an der Sache, deutlich bessere Grafik bei vergleichbaren Systemanforderungen
Grafisch sieht es fantastisch aus, hab jetzt nich mehr das ganze Video im Kopf, dächte aber es gab nur statisches zu sehen, nichts in Bewegung, keine Physik...
Irgendwie heist das Verfahren im englischen "atoms"...
Insgesamt sehr schöne Techdemo, die man im Augen behalten sollte.
edit: @The Wizzard: Das ist doch der Trick an der Sache, deutlich bessere Grafik bei vergleichbaren Systemanforderungen
Zuletzt geändert von greenelve am 02.08.2011 13:55, insgesamt 2-mal geändert.
Gelangweilt? Unterfordert? Masochistisch veranlagt? http://www.4players.de/4players.php/dow ... 47903.html Jetzt auch auf Steam: store. steampowered .com/app/752490/
Who knows what evil lurks in the hearts of men? The Shadow knows!
Geklaut von greenelve. Falls das Forum schließen sollte:
Inoffizieller Forennachfolger: https://konsolentreff.de/ (hat auch PC Bereiche, ähnliche Struktur wie 4players und aus einer Reihe an Alternativen der letzten Wochen, war dies mit die beste)
Inoffizieller 4Players-Discord-Server: https://discord.gg/BQV9R54
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War schon früher beeindruckt als ich das das erste mal sah und bin es jetzt immer noch. Ich kann mir gut vorstellen das, wenn das Team ein paar mehr Mitarbeiter hätte, wir auch schneller Ergebnisse sehen. Wundert mich das da nur 7 Leute dran arbeiten.
Ich würde mich freuen wenn ein Spiel oder Benchmark erscheinen würde mit dem man das ganze auch auf den eigenen Bildschirm zum laufen bekommt. Es ist ja immer ein Unterschied ob man sowas nun in nem Video mit passabler Qualität sieht oder wirklich ob es als programm läuft auf dem eigenen Rechner.
Sollen die man weitermachen, wäre revolutionär in der Spielebranche wenn das Fuß fasst.
Ich würde mich freuen wenn ein Spiel oder Benchmark erscheinen würde mit dem man das ganze auch auf den eigenen Bildschirm zum laufen bekommt. Es ist ja immer ein Unterschied ob man sowas nun in nem Video mit passabler Qualität sieht oder wirklich ob es als programm läuft auf dem eigenen Rechner.
Sollen die man weitermachen, wäre revolutionär in der Spielebranche wenn das Fuß fasst.

Da liegt EVTL auch der Hund begraben. Ich bin weiss Gott kein Verschwoerungstheoretiker aber deutlich gesteigerte Grafikpracht bei aehnlichen Systemanforderungen gefaellt bestimmt den wenigstens Hardwareproduzenten.greenelve hat geschrieben:@The Wizzard: Das ist doch der Trick an der Sache, deutlich bessere Grafik bei vergleichbaren Systemanforderungen
Die haetten bestimmt ein dickes Problem wenn sie nicht mehr alle 1-2 Jahre eine neue Graka auf den Markt bringen koennten.
Anders kann ich mir auch nicht erklaeren, dass das Team von denen so klein ist. Wo kann ich denn da Anteile von denen kaufen?
Das ist noch nichtmal das Hauptproblem. Aktuelle Grafikkarten sind halt auf Darstellung von Polygonen und Shaderkrams optimiert. Die Atoms Technologie wuerde mit aktuellen GraKas wohl wenig anfangen koennen (der Typ spricht ja auch die ganze Zeit ausdruecklich vom "Software Modus").Sarnar hat geschrieben:Da liegt EVTL auch der Hund begraben. Ich bin weiss Gott kein Verschwoerungstheoretiker aber deutlich gesteigerte Grafikpracht bei aehnlichen Systemanforderungen gefaellt bestimmt den wenigstens Hardwareproduzenten.greenelve hat geschrieben:@The Wizzard: Das ist doch der Trick an der Sache, deutlich bessere Grafik bei vergleichbaren Systemanforderungen
Die haetten bestimmt ein dickes Problem wenn sie nicht mehr alle 1-2 Jahre eine neue Graka auf den Markt bringen koennten.
Ohje... das halte ich für nen echt-guten Hoax. Das hat deswegen noch niemand umgesetzt, weil es schier nicht umzusetzen geht.
Darüber hinaus wirkt die Firma dahinter ziemlich unseriös. Die Webseite sieht billig aus, keine Kontaktdaten vorhanden und die Videos auf Youtube zeigen das gleiche nur aus anderen Blickwinkeln. Ich glaube hier will sich jemand finanzielle Spritzen erschleichen.
Darüber hinaus wirkt die Firma dahinter ziemlich unseriös. Die Webseite sieht billig aus, keine Kontaktdaten vorhanden und die Videos auf Youtube zeigen das gleiche nur aus anderen Blickwinkeln. Ich glaube hier will sich jemand finanzielle Spritzen erschleichen.
Dieses Video oder ein ähnliches gibt es wirklich schon ne ganze Weile. Es ist sicher nicht einfach solch Voxel-Basierte Grafik in Echtzeit zu berechnen. Wenn sie da wirklich Optimierungsalgorithmen entwickelt haben, mit dem sie die dargestellten Voxel pro Bild herunter regeln können ohne dass es gleich sch.... aussieht, dann Respekt.
Dann bleibt nur noch das Problem, MapEditoren und 3DModelEditoren für Voxelgrafik zu erstellen, mit denen man auch vernünftig arbeiten kann. Algorithmen zu finden, die den Speicherplatz-Verbrauch optimieren und eine Möglichkeit diese Unmengen an Voxeln auch in Echtzeit zu bewegen.
Leider lässt sich die Firma wenig über den Trick dahinter aus. Daher bleib ich da auch extrem skeptisch. Ist ja auch nicht das erste mal, dass sie mit diesem Video kommen. Und viel getan hat sich seitdem irgendwie nicht.
Dann bleibt nur noch das Problem, MapEditoren und 3DModelEditoren für Voxelgrafik zu erstellen, mit denen man auch vernünftig arbeiten kann. Algorithmen zu finden, die den Speicherplatz-Verbrauch optimieren und eine Möglichkeit diese Unmengen an Voxeln auch in Echtzeit zu bewegen.
Leider lässt sich die Firma wenig über den Trick dahinter aus. Daher bleib ich da auch extrem skeptisch. Ist ja auch nicht das erste mal, dass sie mit diesem Video kommen. Und viel getan hat sich seitdem irgendwie nicht.
Das haben die ja bereits:m2e hat geschrieben: Ich glaube hier will sich jemand finanzielle Spritzen erschleichen.
http://www.commercialisationaustralia.g ... 20Ltd.aspx
So ne staatliche Förderung bekommt man nicht nicht so einfach... und es ist schon ne Menge Geld.


Erinnert mich ein wenig an Savage3Ds-Textur-Kompression,
als die Technik damals vorgestellt und eingeführt wurde, hatte ich Hoffnung dass die verwaschenen Texturen für immer der Vergangenheit angehören. ( http://imageshack.us/photo/my-images/68 ... s3tc1.jpg/ ) Hat sich leider nicht durchgesetzt, auch aufgrund massiver Treiberprobleme.
Wäre schön, wenn es mit dieser Technik anders wird, sieht nämlich schon gut aus in dem Video.
als die Technik damals vorgestellt und eingeführt wurde, hatte ich Hoffnung dass die verwaschenen Texturen für immer der Vergangenheit angehören. ( http://imageshack.us/photo/my-images/68 ... s3tc1.jpg/ ) Hat sich leider nicht durchgesetzt, auch aufgrund massiver Treiberprobleme.
Wäre schön, wenn es mit dieser Technik anders wird, sieht nämlich schon gut aus in dem Video.
