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Battlefield 3: Wohl mit Online Pass

Verfasst: 02.08.2011 01:40
von 4P|BOT2
Angesichts der Vehemenz, mit der Electronic Arts die Pläne für den Online Pass vorantreibt - immerhin hatte das Unternehmen seinerzeit auch als erster Hersteller offen dem Gebrauchtmarkt den Kampf angesagt mit der <em>Project $10</em>-Initiative -, sollte es kaum überraschen, dass jenes Konzept wohl auch bei Battlefield 3: Wohl mit Online Pass

komisch

Verfasst: 02.08.2011 01:40
von akacase
"Es wäre uns lieber, wenn ihr euch ein neues statt ein gebrauchtes Spiel kauft, weil ein gebrauchtes Spiel uns nur Kosten verursacht. Wir verdienen keinen einzigen Pfennig an einem Gebrauchtspiel, aber wir müssen immer noch den Platz auf dem Server und all das für euch anlegen.
Jedes gebrauchte Spiel muss doch eigentlich irgendwo gekauft worden sein, bevor es dem Gebrauchtmarkt beitritt oder nicht? Wie können diese dann "zusätzliche Kosten" verursachen?

verständlich...

Verfasst: 02.08.2011 02:06
von Cloppy
Aus betriebswirtschaftlicher Sicht ist das völlig verständlich.
Auch wenn hier wieder viele aufschreien werden, nach dem Motto "die böse Spieleindustrie... blablabla unsachliches gequatsche..."

Die Unternehmen sehen Spiele als Geldquelle an. Zurecht, denn ein Spiel zu entwickeln kostet (ebenfalls zurecht) mehrere hunderttausend Euro. Und der Serverbetrieb ist auch mehr als kostenintensiv.
Mich persönlich wundert es, dass Multiplayer Parts in Spielen überhaupt noch kostenlos sind. :?

edith:
@akacase
Das ist zwar richtig, aber es gibt ja die Möglichkeiten, dass Spiel zu kaufen, die Codes zu aktivieren, cracken und dann wieder verkaufen.
Damit liegen 2 Spieler an einer rausgegebenen Disc.
Ist natürlich nicht die Regel, aber sicherlich ein nicht unrelevanter Prozentsatz.

Re: komisch

Verfasst: 02.08.2011 02:09
von Frontschwein91
akacase hat geschrieben:
"Es wäre uns lieber, wenn ihr euch ein neues statt ein gebrauchtes Spiel kauft, weil ein gebrauchtes Spiel uns nur Kosten verursacht. Wir verdienen keinen einzigen Pfennig an einem Gebrauchtspiel, aber wir müssen immer noch den Platz auf dem Server und all das für euch anlegen.
Jedes gebrauchte Spiel muss doch eigentlich irgendwo gekauft worden sein, bevor es dem Gebrauchtmarkt beitritt oder nicht? Wie können diese dann "zusätzliche Kosten" verursachen?
Eine Raubkopie wurde meistens auch von irgendwem gekauft :wink:

Game sit schon längst vorbestellt, und wer es gebraucht kauft kann ich eh nicht verstehn.
Aus england ist es eh billig( geh ja eh um konsolenversion) und nach 1-2 Monaten bekommt man neue games im Inet eh sehr günstig.

Verfasst: 02.08.2011 02:14
von Landungsbrücken
DIESES Spiel werd ich wohl sowieso nicht weiterverkaufen :)

code

Verfasst: 02.08.2011 02:16
von domshadow
"Der Spieler müsse aber "wahrscheinlich" einen Code registrieren, um den Mehrspieler-Part nutzen zu können."

War schon immer so, von daher, nicht" online pass" und egal ;)

B3

Verfasst: 02.08.2011 02:20
von Quellbrunn
Da ich mir das Spiel eh neu kaufe , juckt mich das überhaupt nicht :D

Re: komisch

Verfasst: 02.08.2011 02:21
von OriginalSchlagen
akacase hat geschrieben:
"Es wäre uns lieber, wenn ihr euch ein neues statt ein gebrauchtes Spiel kauft, weil ein gebrauchtes Spiel uns nur Kosten verursacht. Wir verdienen keinen einzigen Pfennig an einem Gebrauchtspiel, aber wir müssen immer noch den Platz auf dem Server und all das für euch anlegen.
Jedes gebrauchte Spiel muss doch eigentlich irgendwo gekauft worden sein, bevor es dem Gebrauchtmarkt beitritt oder nicht? Wie können diese dann "zusätzliche Kosten" verursachen?
Einerseits ist dein Einwand nachzuvollziehen. Das ein Mehraufwand entsteht, ist aber nicht abzustreiten. Die Nutzung eines Produktes, wie die eines Computerspiels mit MP-Part, flaut mit der Zeit ab und das wird berechnet. Der Kauf eines neuen Spiels deckt die Serverkosten, die mit im Preis inbegriffen sind, ab. Ein gebraucht erworbenes Spiel nicht.

Re: Battlefield 3: Wohl mit Online Pass

Verfasst: 02.08.2011 02:43
von xAvalanchEx
Wir verdienen keinen einzigen Pfennig an einem Gebrauchtspiel, aber wir müssen immer noch den Platz auf dem Server und all das für euch anlegen.
Stimmt, ihr Deppen seid für das Spiel ja auch nicht Bezahlt worden als es neu gekauft wurde :hammer:

Verfasst: 02.08.2011 03:30
von Ralux
Also ich kann die ja schon verstehen, ich mein die müssen für jeden Spieler ein paar Kilobytes auf ihrem Stats Server einplanen...

Wenn wir mal großzügig 10kb pro Spieler für ein paar Stats einrechnen kostet jeder Gebrauchtspieler die ca. 0,000046566 Cent bei 50 Euro / 2TB.
Verdoppeln wir das mal großzügig für Strom etc... Dann sind wir bei vernichtenden 0,0000931 Cent.

Kann man schon dran pleite gehen. Böse Gebrauchtkäufer!

dummes Geschwätz

Verfasst: 02.08.2011 03:35
von Sabrehawk
BLÖDES GESCHWÄTZ, rational unhaltbar:

A) Das Spiel wurde zum Vollpreis verkauft
B) Das SPiel wird an einen anderen weitergegeben der es STATT des Erstbesitzers spielt ...ein account ersetzt den anderen oder es bleibt
sogar der gleiche...welche Person hinter der Lizenz hängt ist scheissegal.
C) Der neue "Kunde" trägt dazu bei dass die Spielerzahl nicht abnimmt
durch den Weggang des Altbesitzers, was gleichzeitig die Attraktivität
des Games erhält...wer spielt schon einen Online shooter wo man keine
Spieler mehr findet.
D) Ein Game wie BF3 legen ja wohl 95% der Kunden erst nach längerer
Zeit zu den Akten und denken über Verkauf nach...in der Regel mehrere
Monate, da gibts dann eh schon günstige Keys im Netz zu kaufen
( z.b EA Games wie Crysis 2 oder BFBC2 für schlappe 15€ bei keysellern
in Singapur.)

insofern machen die eh Dumping preise angesichts dessen man sich kaum das Risiko eines Gebrauchtgamekauf geben muss. Von welchem MARKT sprechen die da übehaupt..das betrifft doch allenfalls Konsolenscheisse.
Ich bekomme die neuesten Titel nach kürzester Zeit digital zum Spottpreis
über reseller.

Einfach mal den GIER mode ausschalten und den Denkapparat EINschalten
würde diesen Schwachstromstrategen ganz gut tun.

Verfasst: 02.08.2011 03:42
von King Rosi
is mir wayne, kaufs mir eh neu. viel schlimmer, gar ein weltuntergang, wäre eine originpflicht.

Verfasst: 02.08.2011 04:39
von johndoe1082890
Die Kosten für Server entstehen auf den Konsolen oder? Beim PC erlauben sie ja weiterhin das man Server selber stellt?

Verfasst: 02.08.2011 04:47
von lettiV
was die meisten "experten" hier zu uebersehen scheinen ist, dass es sich offensichtlich um die konsolenversionen handelt!!!!!!!
denn beim pc gibt es (welch ueberraschung) den CD Key!!!!!!!!!!

Verfasst: 02.08.2011 05:30
von Arphis
Ich verstehe nicht ganz wo der Unterschied zwischen den Accounts eines Erstkäufers und dehnen eines Gebrauchtkäufers liegt? Wenn der Erstkäufer sich mehr als einen Account zulegt oder seinen alten Account löscht bzw. die Zugangsdaten verliert und einen neuen erstellt, entsteht doch der gleiche "finanzielle Schaden".
The whole idea is that we're paying for servers ... and if you create a new account there is a big process on how that is being handled in the backend.
Darf ich einfach mal anzweifeln, dass der entsprechende Aufwand höher ist, als jeglich mögliche anfallende Transaktionsgebühr für einen evt. Onlinepass. Und wenn nicht, hinterfrage ich einfach mal die Effizienz des entsprechenden Systems.

Meisseln jahrelang ausgebildete Zwerge meine Account-Daten in die Wände eines mit Bernstein ausgekleideten Stollens, um sie vor ABC-Angriffen zu schützen? Oder werden damit Mönche ernährt, die sie in Form von Gebetsversen auswendig lernen? Nein?!? Ach ein Server, ja die kosten heute ne Menge, und dann noch mit Internetanschluss. Wahnsinn, dass DICE sich sowas leistet :: )

Ich habe igendwie die Hoffnung, dass in Rahmen des Interviews einiges aus dem Kontext geraten ist, ansonsten sollte Hr. Bach lernen seine Aussagen in vernünftigen, verständlichen und zusammenhängenden Sätzen zu formulieren. Dann müsste ich mich jetzt auch nicht fragen was das "everything" in ...
... but we still need to create server space and everything for you.
... sein soll, etwa doch ein Bernsteinstollen?!?