Konami: Kojima wird niemals zufrieden sein
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Konami: Kojima wird niemals zufrieden sein
Im Gespräch mit Konami: Kojima wird niemals zufrieden sein
Bei einem neuen Thema musst du einen Titel angeben.
Bin ich der Einzige, für den Kojimas Aussagen nicht einmal im entferntesten Sinn ergeben? Die Dinge die er nennt, hängen von einigen Faktoren, aber am wenigsten von der zur Verfügung stehenden Technik ab.
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Freakstyles
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Neue Modedroge aus Japan
Selten so nen Mist gelesen, war der auf Drogen bei dem Interview? Und das der als Vice Präsident von Konami noch nie ein perfektes Spiel abgeliefert hat, dass wissen sämtliche Käufer auch, die sehen das aber ein bisschen anders mit der neuen Technologie (die bei Konami eigentlich seltenst zum Einsatz kommt) und dem perfektionismus. Die würden sich schon freuen wenn der Installationsassistent halbwegs perfekt läuft.
Abgesehn vom Metall Gear Team (glaub die gehören auch garnicht zu Konami, oder?), hab ich das Gefühl arbeiten da eh nur freiwillige Grundschüler. Die Qualität der Konami Games sind unter aller Sau, die Patches katastrophal, das Spieldesign war vor 20 Jahren ma anspruchsvoll zu proggen usw usw.
Abgesehn vom Metall Gear Team (glaub die gehören auch garnicht zu Konami, oder?), hab ich das Gefühl arbeiten da eh nur freiwillige Grundschüler. Die Qualität der Konami Games sind unter aller Sau, die Patches katastrophal, das Spieldesign war vor 20 Jahren ma anspruchsvoll zu proggen usw usw.
also ich versteh ihn, den alten Perfektionisten Kojima. Die Grundaussage ist doch einfach das er sich immer weiter steigern will und sich immer neuen Herausforderungen stellen kann.^^
Also von technischen Problemen bei Konami spielen hab ich nix mitbekommen? Er hat halt mit mgs4 mit der cinematic total übertrieben das man jedes Kapitel instalen musste, aber sonst.
Hoffe seine nächsten titel gehen mehr in richtig gameplay statt cineastic
Also von technischen Problemen bei Konami spielen hab ich nix mitbekommen? Er hat halt mit mgs4 mit der cinematic total übertrieben das man jedes Kapitel instalen musste, aber sonst.
Hoffe seine nächsten titel gehen mehr in richtig gameplay statt cineastic
- viktor.reznov
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Naja, sinn ergeben seine Worte schon, sie sind allerdings alles andere als weltbewegend.
Der Wunsch sich selbst zu übertreffen ist schon seit der Frühen Steinzeit Antrieb der Menschheit. Ohne diesen Impuls hätte es weder Kunst, Kultur oder Häuser aus Stein gegeben.
Und die Tatsache, dass neue Technik auch neue Herausforderungen birgt, ist eine Binsenweisheit. Insgesamt also zutreffende, aber auch harmlose, beliebige Aussagen. Das ist eben immer wieder das gleiche Phänomen: Sobald ein "Star", sei es aus der Spielebranche oder sonstwoher, sich zu Wort meldet, hören alle ganz genau hin. Und egal was er da äußert, alle stürzen sich drauf und finden es entweder ganz toll oder total doof. Langweilig.
Der Wunsch sich selbst zu übertreffen ist schon seit der Frühen Steinzeit Antrieb der Menschheit. Ohne diesen Impuls hätte es weder Kunst, Kultur oder Häuser aus Stein gegeben.
Und die Tatsache, dass neue Technik auch neue Herausforderungen birgt, ist eine Binsenweisheit. Insgesamt also zutreffende, aber auch harmlose, beliebige Aussagen. Das ist eben immer wieder das gleiche Phänomen: Sobald ein "Star", sei es aus der Spielebranche oder sonstwoher, sich zu Wort meldet, hören alle ganz genau hin. Und egal was er da äußert, alle stürzen sich drauf und finden es entweder ganz toll oder total doof. Langweilig.
Re: Bei einem neuen Thema musst du einen Titel angeben.
Anscheinend bist du leider nicht der einzige, der die Aussagen nicht versteht, dabei ist es wirklich nicht so schwer...DdCno1 hat geschrieben:Bin ich der Einzige, für den Kojimas Aussagen nicht einmal im entferntesten Sinn ergeben? Die Dinge die er nennt, hängen von einigen Faktoren, aber am wenigsten von der zur Verfügung stehenden Technik ab.
Geh doch einfach mal in die NES/SNES oder vielleicht auch die frühe 3D-Zeit (PS1) Zeit zurück. Dort hatte man mehr oder weniger undetaillierte (rein optisch) Figuren und Objekte, in die jeder Spieler noch viel hereininterpretieren musste / konnte. Das hatte den Vorteil, dass mit dem Art Style eines Spiels eine breitere Masse angesprochen werden konnte, weil jeder sich die Spielwelt einfach so vorstellen konnte, wie es ihm gefällt.
Heute hingegen ist alles bis aufs letzte Detail ausgearbeitet, so dass auch alles genau aussieht, wie der Entwickler es sich vorgestellt hat. Wenn dieses Bild dem Spieler dann nicht passt, kauft er das Spiel eben nicht. Und deswegen haben die Japaner heute ein größeres Problem als früher den westlichen Spielern ihre Spiele zu verkaufen.

