Torchlight - Über Raubkopien und Kopierschutz

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4P|BOT2
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Torchlight - Über Raubkopien und Kopierschutz

Beitrag von 4P|BOT2 »

Max Schaefer, Chef von Runic Games, sprach in einem Torchlight - Über Raubkopien und Kopierschutz
Elb2000
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Tochlight DRM Kommentar

Beitrag von Elb2000 »

Wahre Worte
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xAvalanchEx
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Beitrag von xAvalanchEx »

Amen!
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mlrz
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Beitrag von mlrz »

Weise Worte. Ich habe mir auch Torchlight gekauft. Bereue es seitdem ich das lese erst Recht nicht. :D
Nazarene
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Beitrag von Nazarene »

guter Mann
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Aixx
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Beitrag von Aixx »

Günstiger Preis und gutes Spiel dann wird viel verkauft.

Das Leute die sich Spiele orginal gekauft haben teilweise MEGA Probleme wegen dem Kopierschutz bekommen hat Ubisoft glaub einige male extrem gezeigt.

Blizzard sagt den Kampf gegen Raubkopierer kann man nicht gewinnen deswegen bringen sie ein Top Multiplayermodus.
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Axozombie
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Beitrag von Axozombie »

Wir wussten, dass das passieren würde.

und das sollte eigentlich auch jeder wissen bzw mit rechnen. und trotzdem heulen die entwickler bzw publischer.
Obwohl es wissen es ja alle, nur nehmen sie es doch nur gerne als ausrede, Wenn jmd pleite geht oder spiel sich schlecht verkauft, liegt es doch meist sowieso daran, das die quali einfach nicht stimmte.

Aber man sucht ja gerne die fehler woanders als bei sich selbst.


Seitdem es spiele gibt, gibt es auch raubkopien. Und diese berechnet man mit ein, fertig



Und ich mag erst gar nicht damit anfangen, das es spiele gibt die erst durch raubkopien bekannt und gross geworden sind (zB die frühen spiele von ID)
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Sir Richfield
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Beitrag von Sir Richfield »

Aixx hat geschrieben:Blizzard sagt den Kampf gegen Raubkopierer kann man nicht gewinnen deswegen bringen sie ein Top Multiplayermodus.
Und deswegen binden die ihre Spiele auch in der SP Komponente an ihr allwissendes Battle net.
Bnet ist DRM und dass es nicht mehr optional ist, wie zu Starcraft/Diablo II Zeiten zeugt eigentlich eher davon, dass man den Kampf bei Blizzard noch nicht aufgegeben hat.

Der ganze Blödsinn von wegen "bessere Spielerfahrung" ist nur Gewäsch, dass den Kunden beruhigen soll.

Disclaimer: Ich habe generell nichts gegen das Battle.net. Ich finde im MP Bereich gibt es eine Menge Dinge, die einem das Tool anbietet.
Nur als ZWANG, auch und gerade für den SP Bereich, geht es mir auf den Nerv.

Das und dann war Blizzard mal der Entwickler mit den Spawn-CDs, zu Zeiten als man noch glaubte, dass eine breite Verteilung des Spiels die meiste Werbung macht - was dann ja auch nicht falsch war.
Heute ist es die Firma, die LAN für etwas aus der Vergangenheit hält, dass man nicht mehr zusätzlich anbieten braucht. Naja, dann betrachte ich Blizzard Spiele halt auch als etwas aus der Vergangenheit, dass man cool war aber nun keiner mehr braucht.

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steamx
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Merzt diesen blöden Fehler hier doch mal endlich aus 4P

Beitrag von steamx »

Fünf Millionen Downloads heißt nicht fünf Millionen potenzielle Spieler. Außerdem wüsste ich gerne woher die Zahlen stammen.

Ansonsten netter Schachzug seinen Kollegen gegenüber *hust* Ubisoft *hust* EA * hust* etcE
Dragondeal
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Torchlight DRM

Beitrag von Dragondeal »

Auch wenn das ebenfalls nur Marketingstrategie ist, ist mir das als reiner SpieleKäufer immer noch die liebste Variante. Genau genommen ist es die einzige Variante, nach der ich Spiele kaufe.
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Nordwesen
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Beitrag von Nordwesen »

Ich konnte mich in dem Interview wieder finden! Kein Witz!

Ich hab mir mal ein Spiel von Paradox illegal beschaft und genoßen.



Ich was so begeistert von dem Spiel das ich es mir gekauft habe. Das war... nein IST immernoch für mich einer der Spiele die absolut Top sind und immer wieder mal gespielt werden von mir. Somit wollt ich sie unbedinkt im Regal haben, wie einen lieblings Film. Ab in meine Sammlung! Und genau diesen Kauf hab ich nie bereuht.

Ich wollt das dort im Forum schon mal kund tun und den Entwickler loben. Und auch das Softwarepiracy in meinem und evtl. mehr fällen Marketing sein kann.

Das was früher eine Demo war, ist heute die Raubkopie. Daran ist auch der Entwickler selbst schuld, wenn er keine Demos mehr zur verfügung stellt.

Ein Entwickler der TOP QUALITÄT liefert, wird selbst die kleinen Softwaresäuglinge zum kauf bewegen. Das ist Fakt und dafür muss man weder Marktwirtschaft nochPsychologie studiert haben.

Tolles und offenes Interwiev auch wenn ich den Entwickler garnicht kenne !! :D
Zuletzt geändert von Nordwesen am 12.06.2011 15:30, insgesamt 1-mal geändert.
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arillo
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Max Schaefer über Torchlight II und DRM

Beitrag von arillo »

Super-Typ, finde ich. Digital Rights Management-Systeme halten niemanden, der das Spiel nicht kaufen will, davon ab, es trotzdem zu spielen.
So weit wird es auch nie kommen. Sogar Ingame-Abfragen, die bei einem Fehlschlag einfach irgenwelche Skripte in Level XY blockieren
und das Weiterkommen verhindern, werden von den Leuten nach wenigen Tagen, oder gar Stunden entfernt.

Das Nachsehen hat dabei nur der ehrliche Käufer, der mit Registrierungen dazu gezwungen wird, irgendwann unzählige Konten zu verwalten,
wobei schon eines völlig nervig ist. Valve ist wohl der einzige Entwickler, der sein Kopierschutz-System sinnvoll und für den Spieler lohnend ausgebaut hat - zumindest für die hauseigenen Produkte. Das ist aber nur meine subjektive Meinung als Valve-Fanboy.

Wenn Spiele, die einen Multiplayermodus enthalten, für diesen eine Registrierung voraussetzen, finde ich das schon sinnvoller.
So haben Raubkopierer das Nachsehen, da sich solche Hürden schwerer überwinden lassen, und können sich vielleicht doch zum Kauf durchringen,
wenn sie sich mit anderen Spielern messen wollen.
Dadurch hat keiner das Problem, dass er die Hälfte der Spielesammlung nicht nutzen kann, falls mal das Internet weg ist oder Server ausfallen.
Coconutpete84
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!

Beitrag von Coconutpete84 »

Wir haben viele Briefe bekommen, in denen stand: "Ich habe euer Spiel illegal runtergeladen, aber es war richtig cool und daher habe ich es gekauft".

8O 8O 8O

Was bitte sind viele Briefe?

Zu dem Spiel gabs doch sogar eine Demo wenn ich mich recht erinnere, da hab ich dann kein Verständnis.

Die Aussagen vom Entwickler sind prinzipiell okay, aber nicht anwendbar auf AAA-Titel.

Dort ist es denen nämlich egal ob man durch millionen Raubkopien zukünftig ein paar Käufer mehr hat, solche Titel sind schweineteuer in der Produktion.

Am besten ist immer noch ein gutes Spiel rauszubringen, guten Support anzubieten.

The Witcher 2 macht das gerade vor, und wird zB auch DLC gratis rausbringen.

Sei nett zum Kunden stimmt daher schon in gewisser Weise, denn sowas unterstütze ich dann auch gerne.
Schlindwein1910
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Beitrag von Schlindwein1910 »

Sir Richfield hat geschrieben:Naja, dann betrachte ich Blizzard Spiele halt auch als etwas aus der Vergangenheit, dass man cool war aber nun keiner mehr braucht.
Mal abgesehen davon, dass du dich damit um fantastische Spielerlebnisse bringst, wird Blizzard deinen Entschluss schon irgendwie verkraften können. :roll:

@Topic: Sehr sympathische Haltung, Marketing hin oder her, da hat es jemand verstanden: Statt völlig illusorische Schadensmeldungen rauszuhauen (im Sinne von "jeder Download kostet uns eine Verkaufseinheit") und groß rumzuheulen, sollten Softwarefirmen (gilt natürlich auch für die Musik - Filmbranche) die Chancen des digitalen Zeitalters erkennen.
Das ist Kunst, mindestens in 1000 Jahren!
belrath
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Über Raubkopien und Kopierschutz

Beitrag von belrath »

Das ist doch mal ein Wort. Man kann nur hoffen, dass andere Hersteller auch mal darüber nachdenken und von ihrem DRM Wahn runter kommen.

Den Preis niedrig zu halten ist aber auch nur die hälfte, wahre Fans des Spiels würden sich sicher auch über eine schöne Collectoredition freuen und dafür eindeutig mehr bezahlen...
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