Minecraft: Nächster Meilenstein erreicht *Update*
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- 4P|BOT2
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Minecraft: Nächster Meilenstein erreicht *Update*
Nachdem man vor einigen Tagen das Update auf Version 1.5 von Minecraft veröffentl...
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- Pudwerx
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Ich sage es ja immer wieder,
Da beweißt es sich, Spiele müssen keine superduper Grafiken a la Crysis haben, sondern auf den Spielspaß kommt es an.
Da können EA, UBI-Soft und Co. noch etwas von lernen!
Da können EA, UBI-Soft und Co. noch etwas von lernen!
- Skippofiler22
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johndoe776539
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Ugchen
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Re: Ich sage es ja immer wieder,
Nicht nur das beweist es. Es beweist auch, dass die Leute bei einem viel geringeren Preis zahlungswilliger sind.Pudwerx hat geschrieben:Da beweißt es sich, Spiele müssen keine superduper Grafiken a la Crysis haben, sondern auf den Spielspaß kommt es an.
Da können EA, UBI-Soft und Co. noch etwas von lernen!
Ich bezweifle nämlich stark, dass er nur ansatzweise die 2 Millionen Verkäufe erreicht hätte, wenn das Spiel den üblichen Preis zwischen 45 und 60 Euro gehabt hätte.
Mal sehen ob EA den Typen einstellen will. Der schafft es Betas zu verkaufen ohne geflamed zu werden - ein Traum für EA.
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Mope007
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Tja...hoffentilch wird Mr. Notch seine Firma (Mojang) behalten und weiterhin so innovative Spiele entwickeln.
Er hat es nicht (mehr) nötig EA & Co. in den allerwertesten zu kriechen, oder sich etwas von denen sagen zu lassen.
Und zu Minecraft: Das Game kostet zur Zeit 15€. Und dieser Preis ist volkommen O.K. Wie man sieht verkauft es sich wie warme Semmeln, weil die Idee so gut ist. Ich habe noch bei keinen anderen Spiel so viel Zeit verbracht. Mal sehen, was bis zum Realease noch gemacht wird.
Er hat es nicht (mehr) nötig EA & Co. in den allerwertesten zu kriechen, oder sich etwas von denen sagen zu lassen.
Und zu Minecraft: Das Game kostet zur Zeit 15€. Und dieser Preis ist volkommen O.K. Wie man sieht verkauft es sich wie warme Semmeln, weil die Idee so gut ist. Ich habe noch bei keinen anderen Spiel so viel Zeit verbracht. Mal sehen, was bis zum Realease noch gemacht wird.
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TheOriginalDog
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Ugchen
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- Eagle -PsyX-
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@Ugchen
Schau dir das Team an, das "Tag" entwickelte :9 was glaubst du woher man bei Portal 2 auf die Idee kam "Gel" einzubauen
Auch Left 4 Dead ist mehr oder weniger so entstanden, man hat Turtle Rocks geschluckt weil man das Spiel professionel fertigstellen wollte.
Aber zum Verkaufspreis:
Dir ist schon klar, dass vom Verhältnis von Entwicklungskosten und Verkaufspreis die anderen Spiele (EA, Ubi, ID Software, Valve, etc.) besser sind.
Ich meine willkürliche Zahlen mal:
150.000 € entwicklskosten - 10 € verkaufspreis
oder
30.000.000 € entwicklungskosten - 60 € verkaufspreis.
Würde man das hochskalieren, müssten die andern Games mindestens 200 € kosten
Schau dir das Team an, das "Tag" entwickelte :9 was glaubst du woher man bei Portal 2 auf die Idee kam "Gel" einzubauen
Auch Left 4 Dead ist mehr oder weniger so entstanden, man hat Turtle Rocks geschluckt weil man das Spiel professionel fertigstellen wollte.
Aber zum Verkaufspreis:
Dir ist schon klar, dass vom Verhältnis von Entwicklungskosten und Verkaufspreis die anderen Spiele (EA, Ubi, ID Software, Valve, etc.) besser sind.
Ich meine willkürliche Zahlen mal:
150.000 € entwicklskosten - 10 € verkaufspreis
oder
30.000.000 € entwicklungskosten - 60 € verkaufspreis.
Würde man das hochskalieren, müssten die andern Games mindestens 200 € kosten
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HoboProBro
- Beiträge: 477
- Registriert: 03.03.2011 11:34
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Seh ich auch so. Das Spiel ist klasse und ich versteh auch, dass das Entwicklerteam nicht allzu groß ist. Aber dafür dass es langsam auf die Vollversion zugeht mangelt es seit längerem an frischen Ideen.Bl000b3r hat geschrieben:so langsam sollte man deutlich mehr möglichkeiten eingebaut werden ... es wird block für block zz langweiliger
Das Wettersystem war jetzt schonmal fein, aber ich hoffe, sie bauen noch mehr Tiere ein oder ähnliches, was die Atmosphäre weiter sinnvoll unterstützt.
