DRM-Debatte: "Bessere Spiele müssen her"
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DRM-Debatte: "Bessere Spiele müssen her"
Christopher Sundberg von den Avalanche Studios (<EM>Just Cause</EM>-Reihe) hatte sich schon früher gegen einschränkende DRM-Maßnahmen ausgesprochen. Auch im Gespräch mit DRM-Debatte: "Bessere Spiele müssen her"
DRM kann man begraben
... ich würde sogar sagen, DRM kann man begraben.
Ausser für die Entwickler von DRM Maßnahmen gibt es niemanden der davon profitiert!
Ausser für die Entwickler von DRM Maßnahmen gibt es niemanden der davon profitiert!
- JesusOfCool
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ford_perfect
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Wenn die Publisher nicht bald Abstand von den immer rigeroseren DRM-Mist nehmen, dann werde ich mir ein neues Hobby suchen. Meine Schmerzgrenze ist fast erreicht. Da kauft man sich ein Spiel und vernueftig spielen laesst es sich erst mit Crack. Man kommt sich als Kaeufer regelrecht verarxxxt vor. Zum kotzen!
- nekojaghen
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scheint ja ne begehrte Marketingkamagne zu sein einfach nachzublubbern was die meisten Leute in Foren so schreiben.
Dass DRM Müll ist, bedarf imho auch keiner Klärung.
Dass es dann mehr Leute kaufen, wenn es PC Only ist ... ich weiß nich.
Hat jemand vllt Zahlen dazu wie oft Shogun Total War so gekauft und gesaugt wird?
Ich würde ja Geld drauf wetten, dass das Verhältnis sich nicht stark von einem CoD unterscheidet.
Dass DRM Müll ist, bedarf imho auch keiner Klärung.
Dass es dann mehr Leute kaufen, wenn es PC Only ist ... ich weiß nich.
Hat jemand vllt Zahlen dazu wie oft Shogun Total War so gekauft und gesaugt wird?
Ich würde ja Geld drauf wetten, dass das Verhältnis sich nicht stark von einem CoD unterscheidet.
(21:27:51) (schibbu) ihr seit unter mein niwo
(21:28:09) ([St4lk3r]) erstmal nivou schreiben können
(21:28:16) (|m4rCeL) zu blöd nievo zu schreiben
(21:28:09) ([St4lk3r]) erstmal nivou schreiben können
(21:28:16) (|m4rCeL) zu blöd nievo zu schreiben
Deine Annahme zum Entscheid der Entwickler ist nur teilweise richtig.Knoschiii hat geschrieben:ich finde immer interessant welche Leute gerade solche Aussagen machen. Sind nicht die Entwickler die entscheiden für welche Plattform sie entwickeln. DRM sieht man doch bei der Musik dort wird fast nur noch DRM freie Musik gekauft und angeboten. Warum sollte das bei Games nicht auch funktionieren?
Grundsätzlich kann sich ein Studio entscheiden, was sie entwickeln wollen und wofür. Aber das Problem ist der Publisher bzw. Geldgeber. Denn der hat letztendlich die volle Gewalt darüber, ob das Spiel herauskommt oder nicht und wie es entwickelt wird.
Bei Indie-Entwicklern ist das kein Problem, da hier die Vermarktung eben durch das Studio direkt oder aber durch einen Publisher erfolgt, der ebenfalls "indie" ist.
Auch im Falle von bspw. Rockstar, wo Publisher und Developer ein und die selbe Firma sind, ist das kein Problem.
Wenn aber der Developer "gemietet" wird von einem Publisher, dann macht sich der Developer quasi zum Sklaven des Publishers. Und da die Entwickler auch von irgendetwas leben möchten, bleibt ihnen im Zweifel nichts anderes übrig, als sich dem Publisher zu fügen.
Und wieso bei Spielen nicht auf DRM in nächster Zeit verzichtet wird, ist ganz einfach zu erklären: ein Spiel kostet (in der Regel) enorm viel Geld und Mannstunden, was letztendlich wieder herein geholt werden muss. Selbst wenn nur ein verschwindend geringer Bruchteil an Schwarzkopien durch DRM-Maßnahmen verhindert wird, ist das eine Situation, die sich für den Geldgeber lohnt.
Was nicht heißt, das ich DRM begrüße :>
Guter Mann. Jetzt bitte auf die Worte auch Taten folgen lassen. Und beim Thema "Raubkopien" den Publishern das Feld überlassen, um sich dann als Entwickler über deren bescheuerte DRM-Politik zu beklagen, ist halt ein bisschen kurzsichtig. Publisher machen keine Spiele. Entwicklerstudios machen Spiele. Erst waren remedy mit Max Payne 1 und 2 unsere Helden. Dann lassen sie sich für die 360 kaufen - und wupp, die PC-Homebase ist in den Arsch gekniffen und "Alan Wake" plattformexklusive. CD Project machts vor, wie es gehen kann. Klares Bekenntnis zum PC und seinen Alleinstellungsmerkmalen bei gleichzeitiger vorsichtiger Öffnung in Richtung des Konsolenmarktes. Letztendlich liegt es einzig und allein an den Entwicklerstudios.
Kószdy kozow swoju brodu chwali.
[sorbisch] Jeder Ziegenbock lobt seinen Bart.
Meine Texte und Fotos http://brotlos.weebly.com
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- Sir Richfield
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Das ist egal, weil unglaublich schlecht zu vergleichen.4P|Zierfish hat geschrieben:Hat jemand vllt Zahlen dazu wie oft Shogun Total War so gekauft und gesaugt wird?
Wichtig ist nur, dass sich Shogun weit über den Break-Even verkauft.
Kopien wird es sicher mehr geben - liegt schon in der Natur der Sache, besonders bei den Deppen, die immer noch meinen bestimmte Tausch-Protokolle nutzen zu müssen.
Das ist es ja, was die Entwickler sagen wollen: Hört auf, den Piraten Geld hinterher zu werden (mit sinnfreien DRM Maßnahmen), konzentriert Euch lieber auf die Kunden, den DAS Verhältnis muss gepflegt werden.
Die KUNDEN geben das Geld, nicht die Kopierer.
Knoschiii, ich glaube nicht, dass die Entwickler - gerade die, die für die Majors arbeiten - viel zu sagen haben, was die Platform betrifft.
Sowas können nur Indie-Entwickler entscheiden und da fällt die Wahl gerne mal auf den PC, weil man da keine Lizenzen für die Konsolen Hersteller zahlen muss.
Indies können (und müssen oft - KS kostet auch Geld!) sich dann halt mehr auf das Spiel an sich konzentrieren.
Die haben auch mehr Druck dahinter, denn das Spiel muss ankommen.
Ohne Werbebudget kommt man nicht weit.
Da hilft nur noch Mundpropaganda. Die erreicht man witzigerweise mit Kopien, auch wenn dann echt nur noch die Hoffnung bleibt, dass die Leute das Spiel dann auch kaufen, weil es ihnen gefallen hat.
Man kann auch gerne mal fragen, wie viele offline Versionen von Minecraft unterwegs sind. Hat dem Erfolg irgendwie nicht geschadet...
ehrlich?4P|Zierfish hat geschrieben:scheint ja ne begehrte Marketingkamagne zu sein einfach nachzublubbern was die meisten Leute in Foren so schreiben.
Dass DRM Müll ist, bedarf imho auch keiner Klärung.
Dass es dann mehr Leute kaufen, wenn es PC Only ist ... ich weiß nich.
Hat jemand vllt Zahlen dazu wie oft Shogun Total War so gekauft und gesaugt wird?
Ich würde ja Geld drauf wetten, dass das Verhältnis sich nicht stark von einem CoD unterscheidet.
ich hab mir shogun total war 2 erst gesaugt, kurz gespielt und dann bemerkt das es nen ingame trigger gab der nen kopierschutz ausgelöst hat,.. ich fands einfach nur lustig das der entwickler sowas mit bedacht hat ( ingame benachrichtigeun das man ohne original nit weiter spielen kann )
tag später zu saturn und mit dem angebot 2bezahlen 3 kaufen geholt^^
hab für shogun2 vll 25 euro bezahlt , shogun 1 is in der oldiebox für 7 euro zu haben .. heftig xD
und ich finde das spiel ist einfach nur mörder geil^^
wieso sollte es das sein? Is doch ein PC ExclusiveSir Richfield hat geschrieben:Das ist egal, weil unglaublich schlecht zu vergleichen.
und davon redet der gute Mann ja
Klar ist es wichtig, dass sie damit Geld verdienen, aber das is ja dann wieder eine Frage der Entwicklungskosten. Würde sich ein Red Dead PC only lohnen? man weiß es ja nichWichtig ist nur, dass sich Shogun weit über den Break-Even verkauft.
@Meow
ich weiß nicht, ich fand Rome noch super
bei Napoleon .... ewww iwie bin ich nicht hinter die Schlachten gestiegen und fand sie dann unbefriedigend.
Hätte mich wohl länger damit beschäftigen müssen... aber dann kam mir Minecraft dazwischen ^^
(21:27:51) (schibbu) ihr seit unter mein niwo
(21:28:09) ([St4lk3r]) erstmal nivou schreiben können
(21:28:16) (|m4rCeL) zu blöd nievo zu schreiben
(21:28:09) ([St4lk3r]) erstmal nivou schreiben können
(21:28:16) (|m4rCeL) zu blöd nievo zu schreiben
Dieses Szenario trifft aber nur zu, wenn ich Auftragsarbeit übernehme. Fließbandproduktion. Natürlich gehört das ab einer bestimmten Studiogröße mit zum täglich Brot eines Entwicklers.MSentis hat geschrieben:
Deine Annahme zum Entscheid der Entwickler ist nur teilweise richtig.
Grundsätzlich kann sich ein Studio entscheiden, was sie entwickeln wollen und wofür. Aber das Problem ist der Publisher bzw. Geldgeber. Denn der hat letztendlich die volle Gewalt darüber, ob das Spiel herauskommt oder nicht und wie es entwickelt wird.
Wenn aber der Developer "gemietet" wird von einem Publisher, dann macht sich der Developer quasi zum Sklaven des Publishers. Und da die Entwickler auch von irgendetwas leben möchten, bleibt ihnen im Zweifel nichts anderes übrig, als sich dem Publisher zu fügen.
Aber kein Publisher der Welt kann mich dazu zwingen, gegen meinen Willen DRM in mein Spiel einzubauen oder Konzessionen an den Mainstream im Spieldesign zu machen, wenn ich aus eigenem Antrieb zu ihm gegangen bin, um mich von ihm vermarkten zu lassen. Ist er überzeugt von meiner Spielidee - dann lässt er sich auch auf meine Konzessionen ein. Und passen mir seine Bedingungen nicht - dann suche ich einen anderen Publisher. Wenn ich natürlich die große Kohle suche und zu UBI, Activision und Co. gehe - dann weiß ich, worauf ich mich einlasse.
Und das ist die reine Wahrheit.Sir Richfield hat geschrieben:
Kopien wird es sicher mehr geben - liegt schon in der Natur der Sache, besonders bei den Deppen, die immer noch meinen bestimmte Tausch-Protokolle nutzen zu müssen.
Das ist es ja, was die Entwickler sagen wollen: Hört auf, den Piraten Geld hinterher zu werden (mit sinnfreien DRM Maßnahmen), konzentriert Euch lieber auf die Kunden, den DAS Verhältnis muss gepflegt werden.
Die KUNDEN geben das Geld, nicht die Kopierer.







