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Nintendo: Reggies Indie-Grenze

Verfasst: 18.03.2011 14:38
von 4P|BOT2
Vor ein paar Wochen hatte sich Reggie Fils-Aime Nintendo: Reggies Indie-Grenze

...

Verfasst: 18.03.2011 14:38
von dcc
Aha, und wie wird man Indie Entwickler? Natürlich mit den ersten Projekten aus der Garage und der daraus folgenden Förderung durch Sponsoren/Verkäufe. Das haben die wohl noch nicht verstanden, Apple schon.

Wer den Nachwuchs nicht fördern will, der wird auch die zukünftige Elite verpassen. Die Politik von Nintendo ist ohnehin schon ätzend genug.
Statt ihre Plattformen zu supporten, nennen wir mal die WII, verramschen sie lieber irgend welche Gammeltechnologie und Konsolen.

Anders gesagt, wer auf PS3 und Xbox360 gesetzt hat, der wird bis heute hin mit Software beliefert. Bei dem Nintendo Kram....naja, eher mit einem jährlichen update der Konsole.

Verfasst: 18.03.2011 15:16
von Mauricius
Darum gehts nicht. Es geht schlicht darum, dass ein Konzern wie Nintendo mit seinen Marken nicht auf Plattformen wie dem Iphone mit Leuten konkurieren will, die "für umme" aus Spaß daheim im Schlafzimmer Spiele entwickeln.
Und da stimme ich voll zu, denn was soll Nintendo auf diesem Markt machen? Ihre teuren, ausgebauten Topmarken wie Zelda und Mario im 80 Cent App Format gegen Doodle Jump antreten lassen und die Marken damit praktisch verramschen, so wiie es EA gerade macht ?
Von den großen Publishern erwarte ich große Spiele, keine Apps.

Verfasst: 18.03.2011 15:36
von Wulgaru
Ich frage mich irgendwie ernsthaft was Reggie mit diesem Thema hat. :Kratz:

Verfasst: 18.03.2011 15:43
von Mauricius
Na er macht sich Sorgen um den Wert von Spielen allgemein. Und das kann ich schon verstehen.
Es ist dem Endverbraucher schwer zu vermitteln, warum Street Fighter auf dem Iphone 80 Cent, auf der PS3 allerdings 50 Euro kostet.
Ob das identische Versionen sind etc. ist dabei egal, bei diesem Gefälle kann es keine verständliche Verhältnismäßigkeit geben.
Ich finde z.B. dass die Tatsache, dass es Dead Space auf dem iphone gibt, die Marke Dead Space deutlich in die Tiefe zieht.

Verfasst: 18.03.2011 15:50
von Wulgaru
Irgendwie habe ich aber eher den Eindruck das der Endverbraucher darüber gar nicht so nachdenkt. Es ist doch offensichtlich das I-Phone Games nicht so komplex wie Konsolen- oder herkömmliche Handheldgames sind. Sowohl dem Gelegenheitsspieler als auch dem Zocker ist das klar.

Ich finde eher das Reggie hier ein Thema erfindet was es gar nicht gibt. Fand ich das erste mal schon sehr seltsam...auch die Reaktionen darauf.

Verfasst: 18.03.2011 15:54
von Ilumi
Was zum... das kostet wirklich nur 79 Cent, ich dachte, das wär ne Übertreibung. 8O

Verfasst: 18.03.2011 16:31
von crewmate
es wird wohl vor allem um den 3ds shop gegen den app store von apple gehen.
da ist das Angebot durch aus ähnlich. Dieses flughafen spiel gibt es in beiden, diner dsah und bestimmt einige weitere.
und wieder kein grund, aus einem furz einen giftgas anschlag zu machen. wie schon jaffre und die bösen bösen hipster spiele

Verfasst: 18.03.2011 17:35
von johndoe754798
Ich kenn mich mit dem Entwickeln der Spiele zwar nicht aus, also welche Voraussetzungen es gibt, um ein selbst kreiertes Spiel auf dem 3DS zum laufen zu bringen. Ich hoffe nur, dass man als Hobby-Indie-Entwickler Games für den 3DS releasen kann. Sei es über den Nintendo Shop oder auf einer separaten Homepage.

Ich bin allerdings immer noch der festen Überzeugung, dass einige Vollpreis Spiele ihren Preis nicht gerechtfertigt sind (wobei ich mich nicht auf Zelda, Mario, Metroid oder dergleichen berufe).

Verfasst: 18.03.2011 18:54
von sYntiq
Ponyo hat geschrieben:Was zum... das kostet wirklich nur 79 Cent, ich dachte, das wär ne Übertreibung. 8O
Wenn du dich auf Street Fighter II beziehst: Das ist nur eine vorrübergehende Preissenkung. Capcom möchte damit kurzzeitig die Verkäufe ankurbeln mit dem Hintergedanken: Die kompletten Einnahmen werden nach Japan gespendet. Es kostet normalerweise 3.99 und ist meiner Meinung nach NICHT mit einem Konsolen-Street Fighter zu vergleichen. Gerade bei einem Beat´em Up möchte ich doch präzise Eingabeabfolgen via Arcadestick usw. machen, und nicht auf einer "Arcade-Stick Emulation" auf einem Touchscreen ohne jegliches taktiles Feedback herumdrücken.

Verfasst: 22.03.2011 20:57
von Soraldor
Naja, ich würde die Spielqualität jetzt nicht daran festmachen, ob es von einem Garagenentwickler(team) oder einem Indie-Entwickler (wie in der Meldung definiert) kommt. Ich denke, die von Reggie genannte Grenze ist wesentlich zu engstirnig weil man so schon vorab potenzielle Perlen ausgrenzt.
Und wenn er vor Konkurrenz aus dem Garagen-Bereich Angst hat würde ich mir doch mal Gedanken machen - ich meine ein Multimillionen-Euro/Dollar-Konzern baut Spiele und hat Angst, dass aus dem Garagen-Bereich jemand ernsthaft Marktanteile wegschnappt - äh, ja ne ist klar. :)