NFS Underground: Nachfolger kommt
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NFS Underground: Nachfolger kommt
Der gestrige Entwicklerchat (<A href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... 31392">wir berichteten</A>) förderte interessante Neuigkeiten zutage: So bestätigte Assistant Producer Scott Nielsen, dass ein <B>NFS: U<B> <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für <b>Gameinfos</b>')" onmouseout="DynToolTipp_Hide(); " href="javascript:DynCont_Display('Gamefinder','runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=4439')"><IMG height=11 src="http://www.4players.de/grafik/icon_info.gif" width=14 border=0></A></B></B>-Nachfolger bereits in Arbeit ist! Es wird aller Wahrscheinlichkeit nach einen Replay-Modus geben (eventuell sogar eine Spectator-Möglichkeit), allerdings keinen beiliegenden Editor. Dafür dürfen jetzt mehr als vier Spieler gleichzeitig rasen, außerdem wird die Fahrphysik realistischer gemacht, bleibt aber stets im Rahmen eines Arcade-Racers. Es wird mehr Wagen geben, ein erheblich verbessertes Schadensmodell, einen verbesserten Chat und vieles mehr - das Logfile findet ihr <A href="http://www.nfs-planet.de/nfs8_chatlog.php" target=_blank>hier</A>. Mit ersten Screenshots ist auf der E3 zu rechnen.
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johndoe-freename-65325
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Das Releasedate muß ich mir anstreichen...
...als Trauertag für den ungebremsten Erfolg von EA - egal welchen Schrott sie verscherbeln.
- Seth666
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Mr_Peppschmier
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DJ-Memfis
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Das sie aus \"technischen Gründen\" keinen Editor beilegen können, bzw. der für die User \"zu kompliziert\" sei (soe die Antwort) halte ich für eine faule Ausrede und eingebildet (man hält die Szene scheinbar echt für blööd und unfähig). Ich fand die Antwort derart lächerlich. Die Szene hat doch echt bewießen, dass sie Leute hat, die komerziellen Entwicklern Konkurenz machen könennen. Es gibt genügend Beispiele) (und genau da sehe ich den Grund, warum ein Editor und offizielle Modunterstützung verweigert wird)
Die haben nur Angst, dass sich ein Nachfolger nicht mehr zu gut verkauft, wenn die Leute eigene Strecken und Mods machen, dabei ist diese Angst unbegründet, wie bereits andere Beispiele (UT zum Beispiel)zeigen. Und wenn der Editor wirklich so schwer zu bedienen ist, wie wäre es dann mit einem Neuen ? \"Benutzerfreundlichen\" ?
Naja, mal sehen was uns EA diesmal vorsetzt. Mein interese an einem Nachfolger ist jedenfalls weit zurückgegangen, zumal uns EA den LAN-Modus noch schuldet, der aber nicht mehr kommen wird.
Die haben nur Angst, dass sich ein Nachfolger nicht mehr zu gut verkauft, wenn die Leute eigene Strecken und Mods machen, dabei ist diese Angst unbegründet, wie bereits andere Beispiele (UT zum Beispiel)zeigen. Und wenn der Editor wirklich so schwer zu bedienen ist, wie wäre es dann mit einem Neuen ? \"Benutzerfreundlichen\" ?
Naja, mal sehen was uns EA diesmal vorsetzt. Mein interese an einem Nachfolger ist jedenfalls weit zurückgegangen, zumal uns EA den LAN-Modus noch schuldet, der aber nicht mehr kommen wird.
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johndoe-freename-64160
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Was meckert ihr alle immer an EA rum. Sicherlich haben die einige Spiele rausgebracht, die nicht so doll sind. Aber es waren auch ne Menge klasse Spiele dabei. Und das ist es, was mich interessiert. Sollen die doch dabei noch n Haufen Kohle damit machen. Wen störts?
Mich interessiert bloß das End-Produkt. Und die Liste der guten Spiele von EA ist sehr lang...
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DJ-Memfis
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Ach noch was: Wieso baut man die Features wie Replay und so erst in einen Nachfolger ein ? Viele der Details die geändert werden könnte man auch bei Underground \"hinzupatchen\". Klarer Fall von fehlender Einsicht, schließlich hat sich das Spiel oft genug verkauft und warum den Erfolg eines Nachfolgers gefärden ?
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johndoe-freename-58221
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johndoe-freename-65325
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Ja, es gibt viele gute Spiele von EA - das sind aber nur die eingekauften, die sie nicht selbst entwickelt haben (ala Kotor etc.)...
Außerdem machen sie den Markt für kleinere Firmen und innovative Konzepte dem Erdboden gleich - und genaus deswegen kann ich sie nicht ausstehen. Die einzigen, die sich manchmal was neues trauen sind die Japaner - und das auch nur, weil EA auf dem japanischen Markt kein Big Player ist...
Außerdem machen sie den Markt für kleinere Firmen und innovative Konzepte dem Erdboden gleich - und genaus deswegen kann ich sie nicht ausstehen. Die einzigen, die sich manchmal was neues trauen sind die Japaner - und das auch nur, weil EA auf dem japanischen Markt kein Big Player ist...
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johndoe-freename-66160
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johndoe-freename-59407
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DJ-Memfis
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Nana, also derart heftig muss man Underground nicht runtermachen.
Ich finde Underground spielerisch absolut Top (auch die Physik). Was ich vermisse sind eben so Kleinigkeiten wie Netzwerkmodus, Replays oder die Vorstellung / Werbevideos der Autos (wie in Teil 3 und 4) und vorstellung der Strecke. Das fand ich immer ganz toll und hab ich mir gerne angeguckt. Genauso vermisse ich die Netzwerkmodus installation, wo man dann im Netzwerk spielen kann ohne CD (gab es bei Teil 3+4) Da war man noch nicht gezwungen im Familienkreis zweimal das gleiche Spiel zu kaufen. *grrr*
Ich finde das Motto sollte echt sein \"Back to roots\" Was in Teil 3 auch schön war, war die Musik die sich der Fahrgeschwindigkeit anpasste und daher \"individuell\" und ncht dieses Radio wo n bissel pepige Musik rauskommt (die zwar eine Weile schön ist, aber irgendwann nervt)
Wenn die entwickler der Community echt eine freude machen wollen, sollte sie sich wieder an Teil 3 und 4 orientieren, den da ist sich die Szene einig, dass dies die Besten Teile waren. Das ganze mit der Thematik von Underground gemischt macht ein spiel das alle glücklich macht und dann können wir auch wieder darüber reden, ob ich mir einen Nachfolger kauf, oder EA sich die entwicklung schenken lann.
Ich finde Underground spielerisch absolut Top (auch die Physik). Was ich vermisse sind eben so Kleinigkeiten wie Netzwerkmodus, Replays oder die Vorstellung / Werbevideos der Autos (wie in Teil 3 und 4) und vorstellung der Strecke. Das fand ich immer ganz toll und hab ich mir gerne angeguckt. Genauso vermisse ich die Netzwerkmodus installation, wo man dann im Netzwerk spielen kann ohne CD (gab es bei Teil 3+4) Da war man noch nicht gezwungen im Familienkreis zweimal das gleiche Spiel zu kaufen. *grrr*
Ich finde das Motto sollte echt sein \"Back to roots\" Was in Teil 3 auch schön war, war die Musik die sich der Fahrgeschwindigkeit anpasste und daher \"individuell\" und ncht dieses Radio wo n bissel pepige Musik rauskommt (die zwar eine Weile schön ist, aber irgendwann nervt)
Wenn die entwickler der Community echt eine freude machen wollen, sollte sie sich wieder an Teil 3 und 4 orientieren, den da ist sich die Szene einig, dass dies die Besten Teile waren. Das ganze mit der Thematik von Underground gemischt macht ein spiel das alle glücklich macht und dann können wir auch wieder darüber reden, ob ich mir einen Nachfolger kauf, oder EA sich die entwicklung schenken lann.
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johndoe-freename-65714
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johndoe-freename-46937
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