Dead Space Extraction: Ersten zehn Minuten (PS3)
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Dead Space Extraction: Ersten zehn Minuten (PS3)
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Das Ding istn ehemaliges Wii-Spiel und wurde einzig und allein für Bewegungssteuerung konzepiert *facepalm*
Werft doch auch mal einen Blick auf meine Lesertests:
https://login.4players.de/profile.php/d ... 436/tests/
Ja mit´m Move Controller Spielt es sich angenehmer, aber bin jetzt fasst durch mit dem DS3 Controller, und es ist nicht weiter tragisch.
Man gewöhnt sich an alles.
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15.06.2010 = TX-P50VT20 = Awesome
Spielen, des Spaßes wegen ^_^
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Viel nerviger als die Frage Move oder Controller finde ich das Railshooterprinzip.
Habe das Spiel für die Wii, aber diese hektische Spielerei hat mich dermaßen angenervt, dass ich das Spiel nie zuende gespielt hab.
Allerdings...wesentlich besser als die Wii-Version sieht die PS3 Fassung auch nicht aus.
Habe das Spiel für die Wii, aber diese hektische Spielerei hat mich dermaßen angenervt, dass ich das Spiel nie zuende gespielt hab.
Allerdings...wesentlich besser als die Wii-Version sieht die PS3 Fassung auch nicht aus.



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flashpainter
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flashpainter hat geschrieben:Ja und ab wann kann man es für PS3 kaufen? Habe es bis jetzt noch in keinem Store entdecken können...
QuelleGamezone hat geschrieben:In der Limited Edition erscheinen Dead Space 2 und Dead Space: Extraction auf einer Blu-Ray Disc. Des weiteren wird es vorerst nur mit der Limited Edition möglich sein, Extraction auf der PS3 zu spielen, ein Download über das PSN sei nicht geplant.
@Bonte01: Man kann wohl nicht selber gehen/laufen, sonst wäre es ja kein Railshooter. Es ist nicht bloss Geballer, man darf auch Stasis und Kinesis einsetzen... guck dir einfach das Video an.
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flashpainter
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- Chibiterasu
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- Chibiterasu
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Kann ich eigentlich nicht bestätigen (aber auch aus der Erinnerung nicht zu 100% sicher verneinen).CBT1979 hat geschrieben:naja, egal wo man auch hinzielt, es fällt immer der Kopf ab?
Vermutlich ja, aber ich seh's einfach als was anderes an. Für das Genre macht es seine Sache sehr gut.Das Hauptgame bleibt interessanter.
