Dark Souls: Härter als Demon's Souls
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dasauchnoch
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dark souls
dieses jahr noch in japan? wahnsinn, dann kommt man ja evtl. dieses jahr auch schon in den genuss der englischen version, das wär der hammer. DS1 war der oberhammer.
Dark Souls schwieriger
Also das erinnert mich irgendwie an Silver Surfer auf dem NES, wo man nach erfolgreichem Durchspielen ein Passwort bekam, dass einen HÖHEREN (!!!) Schwierigkeitsgrad freigeschaltet hat xD
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saphirweapon
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Auch wenn ich bisher noch nie ein (Vollpreis-) Spiel gekauft habe ohne ein paar Tests gelesen zu haben, ist das für mich schon direkt gekauft. Demons Souls war aus meiner Sicht das überragende Spiel der letzten Jahre. Ein Nachfolger der auf die gleichen Tugenden setzt und nicht gen Massenmarkt entwickelt wird, kann nur genauso grandios werden.
Jaaa!Wer Demon's Souls tatsächlich zu einfach fand, darf schon mal frohlocken: Laut Angaben From Softwares soll das neue Spiel deutlich knackiger werden.
Und scheinbar wurden auch meien Gebete um eien größere Spielwelt erhört. Diese ist in DS doch recht mickrig ausgefallen.
Aber es wär gut wenn man dieses Mal das Spiel ein wenig besser balanced. In DS macht es leider nicht viel Sinn Angriffe zu blocken oder gar in dicker Rüstung rumzulaufen. Ausweichen + leichte Türstung ist viel effektiver. Und grade das find ich schade, da besonders der direkte Kampf mit aktivem blocken sehr viel mehr Spaß macht. Sicher, man kann auch bis ins NG schlagmichtot mit dicker Rüstung und Schild kämpfen, aber die Dmg die man da kassiert... da ist die Rüstung nur noch Zierde. Lächerlich und eigentlich unnötig sie überhaupt noch zu tragen.
Dark Soul noch schwerer
Ja stimmt . Nach einer gewissen Zeit wurde Ds wirklich zu leicht.
Es müsste Gegenden geben, wo man ohne bestimmte Fähigkeiten keine 2 Gegner überlebt.
Aber viel wichtiger wird sein , dass das Game wieder dieses ruhige Spielgefühl und den unglaublichen Respekt vor der Welt und dem Gegner erzeugt.
Und natürlich Dieses Oldschool Feeling , dieses "Unbekannte" im Spiel , ...
Das ist Demons Souls.
Und ich hoffe , dass sie das wieder hinbekommen.
Es müsste Gegenden geben, wo man ohne bestimmte Fähigkeiten keine 2 Gegner überlebt.
Aber viel wichtiger wird sein , dass das Game wieder dieses ruhige Spielgefühl und den unglaublichen Respekt vor der Welt und dem Gegner erzeugt.
Und natürlich Dieses Oldschool Feeling , dieses "Unbekannte" im Spiel , ...
Das ist Demons Souls.
Und ich hoffe , dass sie das wieder hinbekommen.
Re: Dark Soul noch schwerer
wo wurde es denn leicht?Cromfell hat geschrieben:sehr schön, besonders am ende wurde demon's soul wirklich zu leicht xD
ich bin bei dem game glücklich verzweifelt.. irgendwann hab ich bei meiner china version wieder die patches gelöscht auf 1.0 und habe mittels soul doubling mir den max stat "ercheatet" um überhaupt halbwegs sonne zu sehen.. selbst mit ultimativer statistik is es hammer schwer...
hab mir dann das jahr später die deutsche black phantom version geholt und verzweifle wieder in 3.1 .. wobei, in diesem fall nur, weil ungeduldig..
- LucaBlight
- Beiträge: 314
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Also dem Punkt mit der Rüstung/Schild, der oben genannt wurde, kann ich vollkommen zustimmen.
Ich habe sehr viel mit Schildeinsatz gekämpft, was sehr viel Spaß gemacht hat. Aber irgendwann, kam man damit einfach nicht mehr so gut hin.
Dass sie die Welt vergrößern wollen, finde ich auch bombe!
Aber vertikal?
Eigentlich fände ich eine horizontale Erweiterung besser, aber vermutlich wollen sie durch die Vertikalität Shortcuts zum freispielen (quasi checkpoints) einbauen.
Ich finde es gut, wenn sie den Schwierigkeitsgrad allgemein etwas erhöhen, aber bitte vorsichtig!
Die Standard Gegner kann man gerne noch etwas schwerer machen, bei den Endgegnern wäre ich jedoch vorsichtig und würde sie eher etwas leichter machen, da man sonst einfach nur frustriert wird.
Der Flamelurker ab NGII im "Beastmode" (wenn er nur noch 30% an leben oder so hat), oder der Typ oben mit dem Soulsucker (hinter dem roten Drachen), waren einfach zu schwer in meinen Augen.
Ich habe sehr viel mit Schildeinsatz gekämpft, was sehr viel Spaß gemacht hat. Aber irgendwann, kam man damit einfach nicht mehr so gut hin.
Dass sie die Welt vergrößern wollen, finde ich auch bombe!
Aber vertikal?
Eigentlich fände ich eine horizontale Erweiterung besser, aber vermutlich wollen sie durch die Vertikalität Shortcuts zum freispielen (quasi checkpoints) einbauen.
Ich finde es gut, wenn sie den Schwierigkeitsgrad allgemein etwas erhöhen, aber bitte vorsichtig!
Die Standard Gegner kann man gerne noch etwas schwerer machen, bei den Endgegnern wäre ich jedoch vorsichtig und würde sie eher etwas leichter machen, da man sonst einfach nur frustriert wird.
Der Flamelurker ab NGII im "Beastmode" (wenn er nur noch 30% an leben oder so hat), oder der Typ oben mit dem Soulsucker (hinter dem roten Drachen), waren einfach zu schwer in meinen Augen.




