Seite 1 von 3

Homefront: Ärger wegen Crunch-Zeit!

Verfasst: 17.01.2011 16:38
von 4P|BOT2
Wer bei den Kaos Studios arbeitet, muss derzeit richtig ranklotzen. Der Grund: Man befindet sich gerade mitten in der Crunch-Zeit und damit dem letzten Entwicklungsschritt, bei dem sieben Tage die Woche zu je zehn Arbeitsstunden der Feinschliff und die Bugsuche beim THQ-Shooter <B>Homefront<B> Homefront: Ärger wegen Crunch-Zeit!

nicht so gut wie erwartet

Verfasst: 17.01.2011 16:38
von domshadow
Großer Hype um das Spiel, klar, aber dennoch wird es für so manche ernüchtern enden. Da das Spiel leider nicht wirklich gut geworden ist, die KI soll auch ziemlich dürftig sein.
Ich kenne jmd. von einem hoch dekorierten Verlag, der es schon anspielen durfte.

Man kann hoffen das sie diese Sachen ausmerzen, die wahrschenlichkeit ist aber nicht groß, da das nix mit balancing oder feinschliff zu tun hat.

Re: nicht so gut wie erwartet

Verfasst: 17.01.2011 16:44
von Boesor
domshadow hat geschrieben: Ich kenne jmd. von einem hoch dekorierten Verlag, der es schon anspielen durfte.
Warten wir doch lieber auf den Test des fertigen Produkts.

Verfasst: 17.01.2011 16:46
von Frontschwein91
Also ich denk das SPiel wird toll.
Das die KI nicht so Hammer ist ist bei dieser Art von Shootern ja nicht ungewöhnnlich und macht dem Spaß kein abruch.
Dafür wird die Atmo und die Story stimmen.
Außerdem wirds en Hammer MP gebnen mit Dezi Servern und 32 Spielern (auch auf Konsole)+Fahrzeuge und Battle Points Ingame Action System.

Verfasst: 17.01.2011 16:52
von domshadow
Joa - ich hoffe ja auch das es ein gutes Game wird. Was er mir aber so alles erzählt hat, lässt mich jetzt nicht mehr so freudig stimmen.

Insg. alles sehr 0815 und nix Innovatives, leider.

Verfasst: 17.01.2011 16:54
von Frontschwein91
Ich glaub dir jetzt mal das du ne quelle hast.
Aber den MP konnte deine Quelle ja eh nicht anspielen oder?

7 Tage Woche, 10 Stunden täglich

Verfasst: 17.01.2011 17:29
von A.Hopper
Die arbeiten 7 Tage die Woche, 10 Stunden täglich?!?

Faules Pack! Die sollen mal Gas geben, damit wir nicht immer so lange auf unsere Spiele warten müssen! Wofür bezahlen wir die eigentlich?! :wink:

It's crunch-time!

Verfasst: 17.01.2011 17:34
von johndoe971537
Keiner wird gezwungen zu arbeiten? Ja, natürlich. :roll: Und es wird einem freigestellt, um sich nach einer neuen Arbeitsstelle umzusehen, wenn jemand kein 100-prozentiges CB an den Tag legt. :hammer: Is richtig ...

- Andererseits: any virtual business is real business. Leider. Wer sich solch eine Arbeit aussucht, weiss, was auf ihn zukommen kann und früher oder später auch wird. Entscheidend sind ja auch die Boni, die jeder Mitarbeiter bei Erreichen eines Milestone je nach Qualität/Quantität erhält.

Zweischneidig, wie immer.

Re: It's crunch-time!

Verfasst: 17.01.2011 17:41
von Boesor
Nevermore hat geschrieben:Keiner wird gezwungen zu arbeiten? Ja, natürlich. :roll: Und es wird einem freigestellt, um sich nach einer neuen Arbeitsstelle umzusehen, wenn jemand kein 100-prozentiges CB an den Tag legt. :hammer: Is richtig ...

- Andererseits: any virtual business is real business. Leider. Wer sich solch eine Arbeit aussucht, weiss, was auf ihn zukommen kann und früher oder später auch wird. Entscheidend sind ja auch die Boni, die jeder Mitarbeiter bei Erreichen eines Milestone je nach Qualität/Quantität erhält.

Zweischneidig, wie immer.
Das ist ja auch keine dauerhafte Arbeitsbelastung. das so etwas am Ende eines projektes vorkommt sollte zu verkraften sein. Überstunden 8wenn auch nicht unbedingt derart extrem) dürfte jeder von uns kennen.

Homefront: Ärger wegen Crunch-Zeit!

Verfasst: 17.01.2011 17:57
von Held_der_Sowjetunion
Ich zweifele daran, dass eine 7 Tage Woche effizienter ist, als eine 5 bzw. 6 Tage Arbeitswoche.
Die Angestellten sind gestresst, entnervt usw. Neigen also zu fehlern, was total menschlich ist.

Re: Homefront: Ärger wegen Crunch-Zeit!

Verfasst: 17.01.2011 18:04
von Kajetan
Held_der_Sowjetunion hat geschrieben:Ich zweifele daran, dass eine 7 Tage Woche effizienter ist, als eine 5 bzw. 6 Tage Arbeitswoche.
Die Angestellten sind gestresst, entnervt usw. Neigen also zu fehlern, was total menschlich ist.
Und kaum ist das Spiel releast, müssen sie NOCHMAL im Stress ran, um die Bugs zu fixen, die sie während der Crunchtime eingebaut haben.

Ich kenne Projektmanager aus dem EDV-Bereich, die angesichts der Zustände im Spielebereich nur mitleidig bis arrogant-überheblich mit dem Kopf schütteln können. Crunch-Time sollte nur SEHR SELTEN und auch nur KURZE ZEIT (heisst, zwei max. drei Wochen) angwandt werden, weil die Fehlerbehebung danach jedem vorher erreichten Fortschritt wirtschaftlich enorm schaden kann.

Das sind Dinge, die rein theoretisch die Leute in der Spieleindustrie wissen könnten. Manche wissen das auch. Leider gibt es in dieser Branche aber zuviel inkompetente Leute in der Führungsriege und zuviel Druck, Einmischung seitens der von solchen Dingen eh unbeleckten Investoren. Man könnte bei der Entwicklung von Spielen soviel Geld sparen, wenn man sich im Vorfeld etwas mehr Zeit lassen würde.

Aber was red ich ... wir sprechen hier ja nicht von Kunden, die bei Fehlern in der Software den Hersteller mit entsprechend teuren Schadensersatzforderungen belangen. Wir reden von Gamern, die jeden Scheissdreck bereitwillig kaufen und dann auch noch IHR Spiel gegen jedwede Kritik leidenschaftlich verteidigen, obwohl sie gerade vom Entwickler den Allerwertesten penetriert bekommen haben. Ich mein ... bei solchen Kunden wäre mir auch scheissegal, was am Releasetag dann in den Regalen steht oder ob ich ständig neue Leute einstellen muss, weil die Vorgänger ausgebrannt und ausgepowert sich einen ruhigeren Job suchen. Gibt ja genug junge, naive Hansels, die beim Gedanken an einen Job in der Spieleindustrie vor Begeisterung einen Orgasmus bekommen ...

... ich war ja früher genauso ...

Re: Homefront: Ärger wegen Crunch-Zeit!

Verfasst: 17.01.2011 18:06
von Boesor
Held_der_Sowjetunion hat geschrieben:Ich zweifele daran, dass eine 7 Tage Woche effizienter ist, als eine 5 bzw. 6 Tage Arbeitswoche.
Die Angestellten sind gestresst, entnervt usw. Neigen also zu fehlern, was total menschlich ist.
Kommt auf die Mitarbeiter und ihre Tätigkeiten an, sowie auf die Dauer der Belastung.

Hört sich immer gleich an wie Sklaverei

Verfasst: 17.01.2011 18:07
von MardukNox
Also das hört sich ja immer gleich so an als würden die Chefs mit der Peitsche da stehen und jeder der nach Hause möchte bekommt 20 Hiebe in den Schritt.

Es kann schon sein dass es so schlimm ist, aber wie ich zu solchen Themen schon oft gesagt habe: Wenn man sich alles gefallen lässt ist man auch irgendwo selbst Schuld. 60 Tage am Stück arbeiten, gut kann man mal machen, aber nur wenn es aus dem eigenen Ansporn und Schaffenswillen heraus passiert.

Ganz im Ernst, selbst wenn ich Arbeitslos werden würde, könnte mich niemand dazu bringen mein Maul zu halten und solche beschriebenen Arbeitsverhältnisse zu dulden! Es geht immer irgendwie weiter und Sklaverei gehört sicher nicht in den Lebenslauf von irgendjemanden.

Und vorweg. Auch wenn man eine Familie zu ernähren hat muss man sich nicht zum Aufziehmännchen für irgendwen anderen machen.

Ein kleines Zitat zum Abschluss:

Niemand hat das Recht zu gehorchen.

Peace

Verfasst: 17.01.2011 18:10
von domshadow
bouncer19 hat geschrieben:Ich glaub dir jetzt mal das du ne quelle hast.
Aber den MP konnte deine Quelle ja eh nicht anspielen oder?
Ja, darf ich aber leider nicht nennen. Ich hab ja nichts davon wenn ich sowas erfinde, wollte es nur erwähnen da ich mich eigentlich auch sehr auf das Spiel freue, meine Erwartungen dadurch aber leider gedämpft wurden.

Den MP konnte er noch nicht spielen, auch leider so gut wie nix drüber erzählen.

Die Grafik sei auf jeden Fall hübsch anzusehen, die Atmosphäre ebenfalls gut eingefangen, technisch leider aber nicht überragend, sprich ki=moorhuhn...

Mehr Einzelheiten konnte/wollte/durfte er mir natürlich auch nicht genau erläutern, damit solche "leaked" previews auch nicht so verbreitet werden.

Gibt ja Schweigeplficht, etc. ;)

Verfasst: 17.01.2011 18:12
von Bedameister
Könnte man als gutes Omen sehen, wenn man kuckt was aus RDR geworden ist. Wenn Homefront ähnlich gut wird ♥