Torchlight - Über die XBLA-Version
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Torchlight - Über die XBLA-Version
Im Fahrwasser der Torchlight - Über die XBLA-Version
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Coconutpete84
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!
Ja leider wurde die Xbox Version vereinfacht, was natürlich nicht verwundert.
Persönlich würde ich aber glaube ich gleich auf Torchlight 2 warten.
Persönlich würde ich aber glaube ich gleich auf Torchlight 2 warten.
- paulisurfer
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Re: !
Inwiefern? Ist das jetzt nur ein Bash oder hast du auch ene Quelle?Coconutpete84 hat geschrieben:Ja leider wurde die Xbox Version vereinfacht
(Nicht böse gemeint die Frage, aber bei der Thematik PC-RPG auf Konsole da kommt ja eine ganze Menge Müll manchmal zusammen.)
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Coconutpete84
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aus der letzten 4players news:
Im Gegensatz zur PC-Fassung werden die Charaktere direkt gesteuert - es gibt also keinen virtuellen Cursor - und dadurch hat sich das Kampfsystem leicht verändert. So könnt ihr die Gegner nicht direkt ins Ziel nehmen, stattdessen wird automatisch ein Gegenspieler herausgepickt, der in Reichweite ist. Aber mit Nahkampf-Attacken trefft ihr im Prinzip mehrere Feinde auf einmal: Alles was in Schlagreichweite steht, bekommt dann sekundären Schaden. Bei den Nahkampf-Angriffen bewegt sich der Charakter außerdem langsam vorwärts.
Attacken aus der Ferne sollen wesentlich einfacher sein, da man sich mit dem Controller schneller bewegen kann, während das Auto-Ziel-System fleißig die Gegner vorgibt. Daher sollen die Kämpfe rasanter sein als bei der PC-Version und mehr Bewegung versprechen; vergleichbar mit Dark Alliance oder Champions of Norrath. Zudem kann die Bewegungsgeschwindigkeit variiert werden, je nachdem wie stark ihr den Stick bewegt. Es können vier Kampffertigkeiten aktiv sein und ein sekundäres Fähigkeiten-Set kann mit dem D-Pad aufgerufen werden
Mir persönlich gefallen die Änderungen nicht, ich mochte die pc version.
Im Gegensatz zur PC-Fassung werden die Charaktere direkt gesteuert - es gibt also keinen virtuellen Cursor - und dadurch hat sich das Kampfsystem leicht verändert. So könnt ihr die Gegner nicht direkt ins Ziel nehmen, stattdessen wird automatisch ein Gegenspieler herausgepickt, der in Reichweite ist. Aber mit Nahkampf-Attacken trefft ihr im Prinzip mehrere Feinde auf einmal: Alles was in Schlagreichweite steht, bekommt dann sekundären Schaden. Bei den Nahkampf-Angriffen bewegt sich der Charakter außerdem langsam vorwärts.
Attacken aus der Ferne sollen wesentlich einfacher sein, da man sich mit dem Controller schneller bewegen kann, während das Auto-Ziel-System fleißig die Gegner vorgibt. Daher sollen die Kämpfe rasanter sein als bei der PC-Version und mehr Bewegung versprechen; vergleichbar mit Dark Alliance oder Champions of Norrath. Zudem kann die Bewegungsgeschwindigkeit variiert werden, je nachdem wie stark ihr den Stick bewegt. Es können vier Kampffertigkeiten aktiv sein und ein sekundäres Fähigkeiten-Set kann mit dem D-Pad aufgerufen werden
Mir persönlich gefallen die Änderungen nicht, ich mochte die pc version.
- paulisurfer
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Achso ja, ist sicherlich Geschmack-/Ansichtssache. Aber anders wärs halt auf Konsole doof wenn man den Cursor bewegen müsste. Ich werds mir definitiv holen da mein Laptop nur noch für Unikate wie Fallout2 reicht ^^
Hast du es schon durch? Kannst du vllt zur Spielzeit was sagen? Würd mich echt mal interessieren.
Hast du es schon durch? Kannst du vllt zur Spielzeit was sagen? Würd mich echt mal interessieren.
- Xris
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F2 uhm... da hat dein Lap Top aber schon nen "paar" Jährchen auf dem Buckel.^^
Torchlight hat eigentlich recht niedrige Systemanforderungen. Läuft auf jedem Haushaltsrechner in anehmbaren Einstellungen.
@Spielzeit
Ca. 12-14~ Stunden für die HQ. Incl SQ's bin ich auf 30~ Stunden gekommen. Nach dem letzten Bossfight wird in der PC Version allerdings noch ein endless Dungeon freigeschaltet. Wiederspielwert hats auch, es sind 3 verschiedene Klassen - obligatorische Krieger, Magier, Schützin.
Das die Konsolenversion übrigens noch mal vereinfacht wurde - das Hauptspiel war auf dem PC über weite Strecken schon recht leicht. Wenn der Entwickler nicht gleichzeitg auch noch den Schwierigkeitsgrad nach oben geschraubt hat...
Naja, nichts für ungut, aber ich würde die Konsolenversion alleien schon wegen den Änderungen nicht spielen wollen. "Mehrere Gegner gleichzeitg angreifen", "auto Aim bei Fernkampf"... würd mir denke ich keinen Spaß mehr machen. Auch weil ich HnS nunmal so kenne das man sich per Mausklick Gegner für Gegner vornimmt. :wink:
Torchlight hat eigentlich recht niedrige Systemanforderungen. Läuft auf jedem Haushaltsrechner in anehmbaren Einstellungen.
@Spielzeit
Ca. 12-14~ Stunden für die HQ. Incl SQ's bin ich auf 30~ Stunden gekommen. Nach dem letzten Bossfight wird in der PC Version allerdings noch ein endless Dungeon freigeschaltet. Wiederspielwert hats auch, es sind 3 verschiedene Klassen - obligatorische Krieger, Magier, Schützin.
Das die Konsolenversion übrigens noch mal vereinfacht wurde - das Hauptspiel war auf dem PC über weite Strecken schon recht leicht. Wenn der Entwickler nicht gleichzeitg auch noch den Schwierigkeitsgrad nach oben geschraubt hat...
Naja, nichts für ungut, aber ich würde die Konsolenversion alleien schon wegen den Änderungen nicht spielen wollen. "Mehrere Gegner gleichzeitg angreifen", "auto Aim bei Fernkampf"... würd mir denke ich keinen Spaß mehr machen. Auch weil ich HnS nunmal so kenne das man sich per Mausklick Gegner für Gegner vornimmt. :wink:
- DSFreak
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- Levi
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du hattest (mindestens) 3 Schwierigkeitsgrade ... wovon normal wirklich leicht ware, schwer aber ansprechend warXchris hat geschrieben: Das die Konsolenversion übrigens noch mal vereinfacht wurde - das Hauptspiel war auf dem PC über weite Strecken schon recht leicht. Wenn der Entwickler nicht gleichzeitg auch noch den Schwierigkeitsgrad nach oben geschraubt hat...
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DayV3d
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naja was heißt hier leichter.
die steuerung aufm pc war minimalistisch auf easy. einfach nur klicken, ab und zu mal die 1 für nen heiltrank. und hier und da bei nem bossmob einen specialmove.
da wird das mitm pad deutlich schwerer denk ich mal was die höheren schwierigkeitsgrade angeht.
auf leicht war selbst die pc version ein witz...
dennoch ein guter zeitvertreib, solche spiele gibts leider zu selten auf konsolen.
champions of norrath auf der ps2 war da mein letztes, aber zu zweit an der konsole war es einfach unschlagbar.

die steuerung aufm pc war minimalistisch auf easy. einfach nur klicken, ab und zu mal die 1 für nen heiltrank. und hier und da bei nem bossmob einen specialmove.
da wird das mitm pad deutlich schwerer denk ich mal was die höheren schwierigkeitsgrade angeht.
auf leicht war selbst die pc version ein witz...
dennoch ein guter zeitvertreib, solche spiele gibts leider zu selten auf konsolen.
champions of norrath auf der ps2 war da mein letztes, aber zu zweit an der konsole war es einfach unschlagbar.
- paulisurfer
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Ich meinte mehr das ich beim Laptop(/PC) spielen halt nicht mehr so viel Spaß hab,keine Ahnung wieso. Aber hin und wieder spiel ich halt "Unikate" die es in der Form auf der Konsole überhaupt nicht gibt, also alte Klassiker die es leider wahrscheinlich auch nicht mehr groß geben wird wie zB auch Homeworld oder Siedler 2Xchris hat geschrieben:F2 uhm... da hat dein Lap Top aber schon nen "paar" Jährchen auf dem Buckel.^^
Torchlight hat eigentlich recht niedrige Systemanforderungen. Läuft auf jedem Haushaltsrechner in anehmbaren Einstellungen.
@Spielzeit
Ca. 12-14~ Stunden für die HQ. Incl SQ's bin ich auf 30~ Stunden gekommen. Nach dem letzten Bossfight wird in der PC Version allerdings noch ein endless Dungeon freigeschaltet. Wiederspielwert hats auch, es sind 3 verschiedene Klassen - obligatorische Krieger, Magier, Schützin.
Das die Konsolenversion übrigens noch mal vereinfacht wurde - das Hauptspiel war auf dem PC über weite Strecken schon recht leicht. Wenn der Entwickler nicht gleichzeitg auch noch den Schwierigkeitsgrad nach oben geschraubt hat...
Naja, nichts für ungut, aber ich würde die Konsolenversion alleien schon wegen den Änderungen nicht spielen wollen. "Mehrere Gegner gleichzeitg angreifen", "auto Aim bei Fernkampf"... würd mir denke ich keinen Spaß mehr machen. Auch weil ich HnS nunmal so kenne das man sich per Mausklick Gegner für Gegner vornimmt. :wink:
Klingt doch echt nicht übel, aber stimmt auf auto-aim würd ich auch gern verzichten,vlllt kann man das ja ausstellen.
Hast du schonmal Sacred2 probiert. Hat ein Haufen Bugs, lahme Story und in den Städten muss er ständig laden...aber es macht verdammt viel laune find ich, auch im Koop.DayV3d hat geschrieben:dennoch ein guter zeitvertreib, solche spiele gibts leider zu selten auf konsolen.
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Arnulf
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DayV3d hat geschrieben:naja was heißt hier leichter.
die steuerung aufm pc war minimalistisch auf easy. einfach nur klicken, ab und zu mal die 1 für nen heiltrank. und hier und da bei nem bossmob einen specialmove.
da wird das mitm pad deutlich schwerer denk ich mal was die höheren schwierigkeitsgrade angeht.
auf leicht war selbst die pc version ein witz...
dennoch ein guter zeitvertreib, solche spiele gibts leider zu selten auf konsolen.
champions of norrath auf der ps2 war da mein letztes, aber zu zweit an der konsole war es einfach unschlagbar.
Sorry, ich bin jetzt nicht ganz sicher ob ich Dich richtig verstehe.
Du meinst die PC Steuerung war minimalistisch weil "einfach nur klicken, ab und zu mal die 1 für nen heiltrank. und hier und da bei nem bossmob einen specialmove."
Und die Gamepad Konsolenversion mit Auto-aim für Gegner, Auto-pick für Heiltränke und Rundumschaden für Schläge soll jetzt deutlich schwerer sein?
Komm ich nicht hinter.
- Lumilicious
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Ich frage mich wie es mit der modbarkeit von TL auf Konsolen aussehen wird. Die PC version ist ja gerade so genial, weil es so fantastische Mods gibt die extra klassen einführen, für bessere Grafik sorgen oder komplett neue Quests bringen.
Ich wäre dafür das Runic die Konsolensteuerung optional auf den PC bringt, da ich so spiele aus der Isometrischen gern mit Pad spiele (Lara Croft, das neue ist ja auch so ein Fall). Nur "autoaim" muss jetzt nicht unbedingt sein. Auch Autoloot fände ich selbst auf dem PC sehr praktisch.
Das Pet könnte mindestens so intelligent sein, dass es die Items für einen Looted, denn das ist mit das nervigste an solchen Spielen. Da ja extrem viel dropped und wenn man dann mehrmals daneben klickt wirds einfach nur tierisch nervig.
Den Kommentar über die minimalistische PC Steuerung kann ich auch nicht ganz nachvollziehen. Hack&Slays dieser art spielen sich alle so. Ob nun Diablo oder Sacred. Ich merke da keine Unterschiede.
Ich wäre dafür das Runic die Konsolensteuerung optional auf den PC bringt, da ich so spiele aus der Isometrischen gern mit Pad spiele (Lara Croft, das neue ist ja auch so ein Fall). Nur "autoaim" muss jetzt nicht unbedingt sein. Auch Autoloot fände ich selbst auf dem PC sehr praktisch.
Das Pet könnte mindestens so intelligent sein, dass es die Items für einen Looted, denn das ist mit das nervigste an solchen Spielen. Da ja extrem viel dropped und wenn man dann mehrmals daneben klickt wirds einfach nur tierisch nervig.
Den Kommentar über die minimalistische PC Steuerung kann ich auch nicht ganz nachvollziehen. Hack&Slays dieser art spielen sich alle so. Ob nun Diablo oder Sacred. Ich merke da keine Unterschiede.
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Arnulf
- Beiträge: 280
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Sollte doch mal präzisieren, mit "Auto-pick für Heiltränke" ist gemeint daß die Xbox Version den Slot für Heiltränke abschafft und automatisch den "besten" aussucht (pick) um ihn dann per Knopfdruck zu benutzten. Ein Autoloot gibt es auch in der Xbox Version nicht.
Mir persönlich sind das trotzdem eigentlich schon zu viele Hilfskrücken.
Mir persönlich sind das trotzdem eigentlich schon zu viele Hilfskrücken.
- Xris
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- Registriert: 29.10.2006 11:35
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Naja auf "sehr hart" ises ganz okay, aber immer noch kein Diablo. Letzteres spiele ich übrigens seit Torchlight wieder im Bnet.du hattest (mindestens) 3 Schwierigkeitsgrade ... wovon normal wirklich leicht ware, schwer aber ansprechend war Very Happy
Torchlight vs Diablo - mir fehlt in Torchlight MP (T2 wirds wohl ändern) und der Grafikstil (erinnert mich iwie an Fable/WoW) ist für ein HnS nicht so meins. Schön düster und dreckig aka Diablo ist besser.
Keine Modifikationen auf Konsolen. Und ich denke auf der 360 - wegen geschlossener Platform - wirds Mods erst recht nicht geben. Aufwand wäre auch viel zu groß.Ich frage mich wie es mit der modbarkeit von TL auf Konsolen aussehen wird. Die PC version ist ja gerade so genial, weil es so fantastische Mods gibt die extra klassen einführen, für bessere Grafik sorgen oder komplett neue Quests bringen.
