Splinter Cell: Noch 'zugänglicher'?
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Splinter Cell: Noch 'zugänglicher'?
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Conviction
Also, ich kann nur jedem raten, den Coop-Modus mit einem Kumpel zu spielen. Der Single-Player ist wirklich Mist, aber der Coop ist wirklich hart und extrem old-school. Wir hatten viel spannende Augenblicke, coole Situationen und sehr schwere Stellen. Kann ich wirklich nur wärmstens empfehlen. Wieso die so einen Mist mit dem Singleplayer veranstaltet haben, ist mir auch schleierhaft.
Coop Conviction rockt !
- paulisurfer
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sc:c
auch wenn niemanden interessiert,ich fand conviction nicht schlecht,aber hier gehts bestimmt sowieso gleich los mit dem "der 4te teil war schon schlecht aber conviction ist richtiger dreck"-blabla
doch wenn die mit "weiterentwickeln" weiter abspecken meinen brauch ichs auch nicht mehr.und das mit dem schwarzweiß-filter war die schlechteste design-technische idee...die ganze zeit fast alles in schwarzweiß zu sehen find ich echt nervig.
so wie es ausschaut wird der nächste teil ungefähr so viel veränderungen mit sich bringen wie zB bei assassins creed
doch wenn die mit "weiterentwickeln" weiter abspecken meinen brauch ichs auch nicht mehr.und das mit dem schwarzweiß-filter war die schlechteste design-technische idee...die ganze zeit fast alles in schwarzweiß zu sehen find ich echt nervig.
so wie es ausschaut wird der nächste teil ungefähr so viel veränderungen mit sich bringen wie zB bei assassins creed
Ich hab nichts gegen Zugänglichkeit.
Ich hab auch nichts gegen eine Mischung aus Actionthriller und Stealth (mit Rätsel Touch).
Aber es muss sich gut und einfach rund anfühlen.
Und das war bei Conviction nicht immer der Fall
Wobei es durchaus spassig war und einige nette Momente gabs auch.
Aber es hatte auch zu viele Szenen , die in stupidem Ballern endeteten, und zwar ohne jeglichen Thriller touch..
Oder Passagen, wo die die typischen SC Versteckspielchen( Decke, Hauswand, Jahrmarkt Wagen usw) einfach schlecht eingebaut wurden und man auch teilweise unbesiegbar wurde.
In anderen Momenten war das Schleichen wiederum fast unmöglich.
Nicht vergessen möchte ich hier auch die teilweise extrem nervigen Sprüche der Gegner, die den unausgereiften Eindruck des Spiels noch verstärkt haben.
Und die Schwarzweiss Darstellung war auch nicht die beste Entscheidung der Videospielgeschichte. Das war nicht wirklich atmosphärisch, sondern eher unspektaulär und hat die netten Schauplätze entwertet.
So genug gemeckert....Ich bin jedenfalls gespannt und freu mich auch ein bisschen auf den nächsten Splinter Cell Teil.
Ich hab auch nichts gegen eine Mischung aus Actionthriller und Stealth (mit Rätsel Touch).
Aber es muss sich gut und einfach rund anfühlen.
Und das war bei Conviction nicht immer der Fall
Wobei es durchaus spassig war und einige nette Momente gabs auch.
Aber es hatte auch zu viele Szenen , die in stupidem Ballern endeteten, und zwar ohne jeglichen Thriller touch..
Oder Passagen, wo die die typischen SC Versteckspielchen( Decke, Hauswand, Jahrmarkt Wagen usw) einfach schlecht eingebaut wurden und man auch teilweise unbesiegbar wurde.
In anderen Momenten war das Schleichen wiederum fast unmöglich.
Nicht vergessen möchte ich hier auch die teilweise extrem nervigen Sprüche der Gegner, die den unausgereiften Eindruck des Spiels noch verstärkt haben.
Und die Schwarzweiss Darstellung war auch nicht die beste Entscheidung der Videospielgeschichte. Das war nicht wirklich atmosphärisch, sondern eher unspektaulär und hat die netten Schauplätze entwertet.
So genug gemeckert....Ich bin jedenfalls gespannt und freu mich auch ein bisschen auf den nächsten Splinter Cell Teil.
Zuletzt geändert von superboss am 07.12.2010 17:29, insgesamt 1-mal geändert.
- D_Sunshine
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Wie ich diese Wortgruppe mittlerweile hasse.Der Anspruch, Conviction zugänglicher zu machen...
Das hat tatsächlich gefehlt. Ich hatte wirklich Schwierigkeiten ziwschen "Normal" und "Releastisch" irgendwelche Unterschiede auszumachen, außer das die Wachen glaube einen Tick schneller reagieren/ besser schiessen. Das hat aber 0 Anlass gegeben in der Spielweise zu variieren, da man sie mit Imba-Sam immernoch weggehauen hat wie nichts.Auch hätte die Zeit gefehlt, um einen realistischen Hardcore-Modus zu implementieren, der manchen Spielern besser gemundet hätte.
Hier sehe ich also auch den größten Handlungsbedarf für Conviction2 - es muss herausfordernder werden oder eben einen herausfordernden Modus bieten.
Alles in allem sehe ich in Convicion aber immernoch eine funktionierende Designstudie für die Ubi durchaus Respekt verdient hat, mit der man aber auch vielen SerienVeteranen ein Messer ins Herz gerammt hat. Auf Teil2 werde ich vorsichtig gespannt sein.
- Cheatsrichter
- Beiträge: 116
- Registriert: 19.06.2008 16:22
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Re: Conviction
So ein Mist… der Singleplayer war durchaus gut und der Coop eine nette Beigabe. Zudem wurde der Titel mit viel kostenlosen DLC versorgt… da hat Ubisoft schon einiges richtig gemacht. Ach und zum Coop: Last Stand ist zum Einschlafen gewesen… einzig Infiltration mit "Pistols only" war wirklich schwer.Skaith hat geschrieben:Also, ich kann nur jedem raten, den Coop-Modus mit einem Kumpel zu spielen. Der Single-Player ist wirklich Mist, aber der Coop ist wirklich hart und extrem old-school. Wir hatten viel spannende Augenblicke, coole Situationen und sehr schwere Stellen. Kann ich wirklich nur wärmstens empfehlen. Wieso die so einen Mist mit dem Singleplayer veranstaltet haben, ist mir auch schleierhaft.Coop Conviction rockt !
Re: Conviction
Ich kann da nur Skaith zustimmen. Meiner Meinung nach war der SP nutzloses Beiwerk, lahme, wie immer extrem unrealistische Story, dafür aber einen Coop der extrem rockt. Was ich allerdings ein wenig in diesem vermisst habe, sind mehr dynamische, teambasierte Aktionen.Cheatsrichter hat geschrieben:So ein Mist… der Singleplayer war durchaus gut und der Coop eine nette Beigabe. Zudem wurde der Titel mit viel kostenlosen DLC versorgt… da hat Ubisoft schon einiges richtig gemacht. Ach und zum Coop: Last Stand ist zum Einschlafen gewesen… einzig Infiltration mit "Pistols only" war wirklich schwer.Skaith hat geschrieben:Also, ich kann nur jedem raten, den Coop-Modus mit einem Kumpel zu spielen. Der Single-Player ist wirklich Mist, aber der Coop ist wirklich hart und extrem old-school. Wir hatten viel spannende Augenblicke, coole Situationen und sehr schwere Stellen. Kann ich wirklich nur wärmstens empfehlen. Wieso die so einen Mist mit dem Singleplayer veranstaltet haben, ist mir auch schleierhaft.Coop Conviction rockt !
Also nicht das "Wir stellen uns beide an die Tür und drücken A" sondern in die Richtung von der eine gibt mit einem Scharfschützengewehr Deckung, der andere muss diese nutzen.
also irgendwas läuft schief. So einen luschigen Schwierigkeitsgrad wie Conviction kann ja keiner ernsthaft wollen. Schon garnicht bei der Zielgruppe Stealth-Action + ballern.
Aber so ein "Hausfrauenspiel" wie Donkey Kong Returns ist richtig fordernd. Solange Ubisoft den Kram noch verkauft ok, kann mir aber nicht vorstellen das es eine große Käuferschaft gibt für "ich zahl 60€ für ein Spiel das ich an einem Tag durch habe".
Der Text klingt aber ganz stark nach die Entwickler wissen es besser, das Managment kommt aber mal wieder mit völlig falschen Vorstellungen daher.
Aber so ein "Hausfrauenspiel" wie Donkey Kong Returns ist richtig fordernd. Solange Ubisoft den Kram noch verkauft ok, kann mir aber nicht vorstellen das es eine große Käuferschaft gibt für "ich zahl 60€ für ein Spiel das ich an einem Tag durch habe".
Der Text klingt aber ganz stark nach die Entwickler wissen es besser, das Managment kommt aber mal wieder mit völlig falschen Vorstellungen daher.
Conviction war okay, aber ich fand es sehr enttaeuschend wie simpel das ganze im Vergleich zu den ersten drei Teilen war. Man konnte von Anfang an einfach alles niedermaehen, das schleichen / verstecken war fast immer eher Beiwerk als wirklich vorteilhaft.
War okay, aber vom Hocker gehauen hat es mich wie gesagt nicht. Haette auf nen niedrigeren Preis warten sollen
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Verruckt Birdman
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Da ich die alten SC-Teile eh nicht so gemocht habe, fand ich Conviction eigentlich richtig gut... naja, andere Herangehensweise 
With sufficient thrust, pigs fly just fine. However, this is not necessarily a good idea. It is hard to be sure where they are going to land, and it could be dangerous sitting under them as they fly overhead.
[img]http://raptr.com/badge/af8ff3db176bfaae ... c2e/fs.png[/img]
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Re: Conviction
Mich hat keine Fortsetzung so aufgeregt wie Conviction. Ich wollte mein Schleichspiel und keine Ballerorgie. Dann sollen sie das Spiel anders nennen, aber sie haben hier den Namen Splinter Cell missbraucht um bessere Verkäufe einzufahren.Skaith hat geschrieben:Also, ich kann nur jedem raten, den Coop-Modus mit einem Kumpel zu spielen. Der Single-Player ist wirklich Mist, aber der Coop ist wirklich hart und extrem old-school. Wir hatten viel spannende Augenblicke, coole Situationen und sehr schwere Stellen. Kann ich wirklich nur wärmstens empfehlen. Wieso die so einen Mist mit dem Singleplayer veranstaltet haben, ist mir auch schleierhaft.Coop Conviction rockt !
Die COOP-Kampagne oder auch SP war einfach nur beschissen, wenn wir auf den höchsten Schwierigkeitsgrad rumschleichen und dann doch entdeckt werden, dann ballern wir uns halt durch. Entdeckt werden hat keine Konsequenz, außer auf Maps, wo man keinen töten darf. Man kämpft sich locker durch 10 Mann.
Beim alten SplinterCell hieß es da: RENN! Ballern war der letzte Ausweg.Ich kann mir nicht vorstellen, dass Fans das gut fanden!
Conviction war ein nettes Spiel mehr nicht. Man ist zu sehr eingeschränkt in Entscheidungsfreiheit, die KI ist schwach und die Charakterbezogene Story ging nicht auf. Spiel wurde zu sehr auf Ballern ausgelegt, viele Waffen aber nur wenig nützliche. Interaktion ist kaum noch vorhanden und die Steuerung mit Maus und Tastatur wurde nur durchschnittlich gelöst (Ein-Ausschalter für Rennen um nur einen Makel zu nennen), Gamepad war besser aber nicht perfekt.
Ubisofts Kopierschutzmethode ist auch nicht das Gelbe vom Ei, Speicherstand geschrottet und wenn neben mir noch mehr im Inet surfen gibts Verbindungsfehler.
Ein Splinter Cell im DeusEx Schema würde denk ich besser passen. Eine halboffene Welt mit Stealth/Action Möglichkeiten und deren Vor-/Nachteilen mit großer Entscheidungs- und Bewegungsfreiheit würde mir schon sehr gefallen.
Ubisofts Kopierschutzmethode ist auch nicht das Gelbe vom Ei, Speicherstand geschrottet und wenn neben mir noch mehr im Inet surfen gibts Verbindungsfehler.
Ein Splinter Cell im DeusEx Schema würde denk ich besser passen. Eine halboffene Welt mit Stealth/Action Möglichkeiten und deren Vor-/Nachteilen mit großer Entscheidungs- und Bewegungsfreiheit würde mir schon sehr gefallen.
Lang lebe Sam Fisher!
Also ich muss sagen, dass ich Splinter Cell immer sehr mochte und auch jetzt noch mag. Und persönlich bin ich froh, dass Conviction doch deutlich besser gewesen ist, als es Double Agent war.
Klar es gab jetzt viele Neuerungen und Abweichungen, aber irgendwie konnt ich damit leben - war ja schon froh nach SO ner Produktionsgeschichte überhaupt noch nen gutes Spiel zu kriegen.
Persönlich würde ich mir ja wünschen, dass es im nächsten Teil eine bessere Mischung aus Altem und Neuem gibt. Mehr die Möglichkeit einfach sich zu entscheiden ob man das Level eher Stealth- oder Action-mäßig spielen möchte. Mit den guten Ansätzen für Action aus Conviction und den genialen Stealth Ansätzen aus den ersten 3 Teilen - Splinter Cell, Pandora Tomorrow & Chaos Theory - könnte man doch ein wirklich geniales, vielseitiges und hervorragendes Stealth/Action-Spiel erschaffen.
Und natürlich kann man es zugänglich machen für neue Einsteiger, doch ehrlich gesagt denke ich, dass man Spiele auch net ZU einfach machen darf. Wenn man langsam anfängt alles immer so auszulegen, dass man mit genau EINEM EINZIGEN KNOPF einfach 100% automatisch die passende (evtl. auch komplexe) Aktion durchführt und die einzige Schwierigkeit dann nurnoch ist, dass die evtl. unpassende Kameraführug dazu führt, dass die Aktion dann fehlinterpretiert wird, dann wird dabei irgendwann der Spaß an den Spielen sterben.
Besser wäre dann doch ehrlich gesagt, wenn man ne gute Steuerung schafft (Womit ich bisher bei Splinter Cell NIE Probleme hatte) und dann ein frei anwählbares (Ich hasse es immer, wenn man GEZWUNGEN wird so nen Tutorial durchzumachen, obwohl man es net will) - wirklich ausführliches - Steuerungs-/Spielmechanik-Tutorial für Anfänger einbaut.
Ich finde, dass das eigentlich reichen sollte. Man kann nicht aus jedem Spiel das totale Mainstream-Produkt machen. Nicht jedes Spiel ist dafür geeignet, dass man es unbedingt verwaschen und kaputt machen muss, bis es für jeden Casual-Gamer zugänglich ist. Es gibt einfach Spiele für Casual-Gamer und es gibt Spiele für die Hardcore-Fanboy-ProGamer. So ist es und genau so sollte es auch weiter bleiben!
So oder so hoffe ich, dass es in Zukunft mit der Qualität von Splinter Cell weiter bergauf geht, statt das man die Qualität ruiniert indem man das Spiel zu einfach und ohne Herausforderungen verwässert, NUR weil man mehr Geld machen will durch mehr Spieler.
Der Schuss MUSS UND WIRD irgendwann nach hinten los gehen.
Klar es gab jetzt viele Neuerungen und Abweichungen, aber irgendwie konnt ich damit leben - war ja schon froh nach SO ner Produktionsgeschichte überhaupt noch nen gutes Spiel zu kriegen.
Persönlich würde ich mir ja wünschen, dass es im nächsten Teil eine bessere Mischung aus Altem und Neuem gibt. Mehr die Möglichkeit einfach sich zu entscheiden ob man das Level eher Stealth- oder Action-mäßig spielen möchte. Mit den guten Ansätzen für Action aus Conviction und den genialen Stealth Ansätzen aus den ersten 3 Teilen - Splinter Cell, Pandora Tomorrow & Chaos Theory - könnte man doch ein wirklich geniales, vielseitiges und hervorragendes Stealth/Action-Spiel erschaffen.
Und natürlich kann man es zugänglich machen für neue Einsteiger, doch ehrlich gesagt denke ich, dass man Spiele auch net ZU einfach machen darf. Wenn man langsam anfängt alles immer so auszulegen, dass man mit genau EINEM EINZIGEN KNOPF einfach 100% automatisch die passende (evtl. auch komplexe) Aktion durchführt und die einzige Schwierigkeit dann nurnoch ist, dass die evtl. unpassende Kameraführug dazu führt, dass die Aktion dann fehlinterpretiert wird, dann wird dabei irgendwann der Spaß an den Spielen sterben.
Besser wäre dann doch ehrlich gesagt, wenn man ne gute Steuerung schafft (Womit ich bisher bei Splinter Cell NIE Probleme hatte) und dann ein frei anwählbares (Ich hasse es immer, wenn man GEZWUNGEN wird so nen Tutorial durchzumachen, obwohl man es net will) - wirklich ausführliches - Steuerungs-/Spielmechanik-Tutorial für Anfänger einbaut.
Ich finde, dass das eigentlich reichen sollte. Man kann nicht aus jedem Spiel das totale Mainstream-Produkt machen. Nicht jedes Spiel ist dafür geeignet, dass man es unbedingt verwaschen und kaputt machen muss, bis es für jeden Casual-Gamer zugänglich ist. Es gibt einfach Spiele für Casual-Gamer und es gibt Spiele für die Hardcore-Fanboy-ProGamer. So ist es und genau so sollte es auch weiter bleiben!
So oder so hoffe ich, dass es in Zukunft mit der Qualität von Splinter Cell weiter bergauf geht, statt das man die Qualität ruiniert indem man das Spiel zu einfach und ohne Herausforderungen verwässert, NUR weil man mehr Geld machen will durch mehr Spieler.
Der Schuss MUSS UND WIRD irgendwann nach hinten los gehen.
"Langsam ist präzise und präzise ist schnell!"
Weil er der Held ist, den Gotham verdient
Aber nicht der, den es grade braucht
Also jagen wir ihn
Weil er es ertragen kann
Denn er ist kein Held
Er ist ein stiller Wächter
Ein wachsamer Beschützer
Ein dunkler Ritter
Weil er der Held ist, den Gotham verdient
Aber nicht der, den es grade braucht
Also jagen wir ihn
Weil er es ertragen kann
Denn er ist kein Held
Er ist ein stiller Wächter
Ein wachsamer Beschützer
Ein dunkler Ritter
- Jesterdance
- Beiträge: 269
- Registriert: 22.07.2008 19:11
- Persönliche Nachricht:
Ich würde mich allerdings für den kommenden Teil freuen erneut den Versus-Modus wiederaufzufinden. Double Agents Versus war schon gut, er hat blos beim PC nie gezündet durch das absolut schlechte Matchmaking System und P2P-Networking. Es war kaum möglich mit Freunden richtig in Kontakt zu treten, es hat ewig gedauert eine Partie zu starten. Würden diese Zugangs-Vorraussetzungen besser gelöst werden, dann wäre der Versus bestimmt auch ein Erfolg.
AC:Brotherhood zeigt mit seinen Assassination-Modus auch tolle Ansätze! Anspruchsvollere MP-Modi kann Ubisoft umsetzen. Nur muss es dann auch mit der Portierung klappen.. die letzten 2 Jahre ging alles eher zugunsten der Konsolen aus und PCler wurden enttäuscht. Double Agents MP-Modus zeigte es deutlich. Ich fands seinerzeit sehr schade.
AC:Brotherhood zeigt mit seinen Assassination-Modus auch tolle Ansätze! Anspruchsvollere MP-Modi kann Ubisoft umsetzen. Nur muss es dann auch mit der Portierung klappen.. die letzten 2 Jahre ging alles eher zugunsten der Konsolen aus und PCler wurden enttäuscht. Double Agents MP-Modus zeigte es deutlich. Ich fands seinerzeit sehr schade.