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Gran Turismo 5: Nächster Patch angekündigt
Verfasst: 26.11.2010 02:31
von 4P|BOT2
Pünktlich zum Release von Gran Turismo 5 hatte Polyphony Digital bereits einen Patch für den Mehrspielerpart ausgeliefert. Wie Kazunori Yamauchi
Gran Turismo 5: Nächster Patch angekündigt
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Verfasst: 26.11.2010 02:31
von Infi88
Jo die Japaner sind in Sachen-Online Gameplay richtige Helden.
Verfasst: 26.11.2010 02:35
von zauberCORE
"jede Woche, jeden Monat" weitere Updates veröffentlichen und sehe das alles als einen Prozess der Evolution. "
Nadenn hoff ich, dass sich diese nicht nur auf den Onlinepart beschränken sondern nach und nach auch das Spiel als Solches aufwerten. Gibt ja einiges, was man nachpatchen könnte/sollte ( Cockpitansicht, Schadensmodell usw )
Patches
Verfasst: 26.11.2010 03:02
von jenzOre
Seltsam wie er die Patches verteidigt

Die hätten genauso gut auf die BluRay gepresst werden können - gerade wie bei solchen essentiellen Sachen
Verfasst: 26.11.2010 04:30
von johndoe1070429
6 lange Jahre das Spiel als den heiligen Gral angepriesen, Releases verschoben und gehyped was das Zeug hält ("dieses Spiel hätte PS4 Niveau"), und dann eine Baustelle verscherbeln. Lächerlich.
Ich hoffe doch wirklich das ÜBERALL nachgebessert wird und nicht nur Oberflächlich.
Verfasst: 26.11.2010 04:59
von Skippofiler22
Als ob die GT5-Spieler dieses Racing-Game
ausschließlich im Online-Modus spielen würden. Die sollten auch mal die Physik bei ALLEN Autos nach und nach verbessern anstatt hier Lag-Probleme, Ranking-Probleme und sonstige MMOG-Probleme, die es so gibt bis zum Tag x beseitigen.

Verfasst: 26.11.2010 06:10
von Rokko78
BLA BLA BLA
Hier wird ein Produkt kostenlos weiterentwickelt , nachgebessert und das einzige was man hier wieder liest ist das übliche LabberLabber.
LEUTE eine Software ist niemans fehlerfrei scheißegal ob ich da 1 Jahr 5 Jahre oder 10 Jahre vorher dran arbeitet.
Schonmal einer von euch programmiert ?? Vielleicht in C Programme geschrieben z.b. für einen Microcontroller ??
Vielleicht selber erstmal Erfahrung sammeln bevor man den Bagger soweit aufreißt.
Verfasst: 26.11.2010 06:16
von MarcAurel81
schon mal ein Spiel der letzten Konsolengeneration gespielt, wo es noch keine Festplatten für Konsolen gab?

Verfasst: 26.11.2010 06:56
von Khaanara
Es lohnt sich immer mehr, ein halbes Jahr auf die billigere GotY/Classicversion, inklusive aller Patches und DLCs, zu warten, als die halbfertigen Spiele am EV-Tag für teures Geld zu kaufen !
Auch nach der Zeit sind die Spiele jetzt meistens nicht schlechter geworden ! :p
Re: Patches
Verfasst: 26.11.2010 07:10
von Nanimonai
jenzOre hat geschrieben:Seltsam wie er die Patches verteidigt

Die hätten genauso gut auf die BluRay gepresst werden können - gerade wie bei solchen essentiellen Sachen
Seltsam ist viel mehr, dass du denkst, es hätte auf Bluray gepresst werden können.
Warum hat Polyphony das deiner Meinung nach wohl nicht gemacht? Verschwörung?
Um dich zu ärgern?
Geldverschwendung?
Vergesslichkeit?
Oder doch vielleicht, weil es fürs Presswerk noch nicht fertig war?
Denk bitte noch mal über den Sinn deines Kommentars nach.
Verfasst: 26.11.2010 07:12
von Opa
Rokoko, von einem professionellen Team kann man erwarten, dass jedes Modul einer Software ausbalanciert und bubbernder wird eh das Gesamtwerk in den Handel geht.
Wie viele Spiele musste Nintendo für die Wii zurückrufen weil sich unfertige Spiele auf den Wii Discs befanden?
Oder Sony zu PS2 Zeiten?
Man spart einfach indem man Teile des Beta Testings auslagert auf den ( zahlenden!!!) Kunden, was ne Frechheit ist.
Und das Ergebniss sind dann immer mehr Menschen, die nicht gleich ab Release kaufen, was eine gigantische Umsatzeinbuße ist.
Alleine schon der Ansatz "wir hatten Kapazität für 500000 Spieler...."
Verfasst: 26.11.2010 07:18
von Sonic_The_Hedgehog
@Opa naja so einfach ist das leider nicht.
Es schleichen sich immer Fehler ein, die oft auch nicht bei ausführlichem Testen sichtbar werden.
Natürlich ist es ärgerlich, aber immerhin werden hier sofort patches nachgeschoben.
Andere Spieleentwickler brauchen 5 Wochen um bei einem vollkommen verbuggten Spiel nen patch nachzureichen, der das Spiel auch mal spielbar macht und soweit ich das mitbekommen habe ist Gt5 nicht wirklich verbuggt.
Naja aber zu den 500.000 Slots für Spieler muss man nix sagen, dass ist einfach nur ne facepalm wert.
Gerade bei so ner großen und bekannten Rennspielreihe wie Gran Turismo hätten die da ruhig direkt mal 1.5 Millionen slots bereitstellen können^^.
Verfasst: 26.11.2010 07:26
von bEni.
Mich freut es das daran weiter gearbeitet wird, so bleibt es interessant und hat langzeitmotivation.
Ich hoffe nur die ändern die motorengeräusche und die kollision geräusche, das hört sich echt beschissen an.
Verfasst: 26.11.2010 07:28
von johndoe452118
Simplegamer hat geschrieben:6 lange Jahre das Spiel als den heiligen Gral angepriesen, Releases verschoben und gehyped was das Zeug hält ("dieses Spiel hätte PS4 Niveau"), und dann eine Baustelle verscherbeln. Lächerlich.
Ich hoffe doch wirklich das ÜBERALL nachgebessert wird und nicht nur Oberflächlich.
/signed
@Rokko: Das hat nichts mit Fehlerfrei zu tun. Da ist einfach nichts da was Fehler haben könnte. Der Online-Mode ist eine Ruine. Das ist so lächerlich was PD da abgeliefert hat. Hier von "kostenloser Weiterentwicklung" zu sprechen ist irrsinnig. Wenn dir der Heizunginstallateur einen Fön in die Hand drückt, kannst du auch verlangen, dass er nacharbeitet.
Und was mich persönlich am meisten wurmt: Keine Online Rankings... die waren mein Langzeitmotivationsfaktor bei Prologue.
Gran Turismo 5 sollte umbenannt werden in "Gran Turismo 5 Prologue 2".
Verfasst: 26.11.2010 07:31
von Nanimonai
Opa hat geschrieben:Rokoko, von einem professionellen Team kann man erwarten, dass jedes Modul einer Software ausbalanciert und bubbernder wird eh das Gesamtwerk in den Handel geht.
Wie viele Spiele musste Nintendo für die Wii zurückrufen weil sich unfertige Spiele auf den Wii Discs befanden?
Oder Sony zu PS2 Zeiten?
Man spart einfach indem man Teile des Beta Testings auslagert auf den ( zahlenden!!!) Kunden, was ne Frechheit ist.
Und das Ergebniss sind dann immer mehr Menschen, die nicht gleich ab Release kaufen, was eine gigantische Umsatzeinbuße ist.
Alleine schon der Ansatz "wir hatten Kapazität für 500000 Spieler...."
Die Entwickler sind da ja meist nicht mal die Hauptschuldigen, das sind eher die Publisher, die mit engen Deadlines die verfrühte Abgabe eines unfertigen Produktes forcieren.
Auf der einen Seite ärgerlich für uns, auf der anderen Seite bietet die neue Konsolengeneration eben genau diese "Freiheiten".
Und man darf auch nicht vergessen, dass sich bei immer steigender Größe und Komplexität von Software zwangsläufig auch mehr Fehler einschleichen. Damit müssen wir leben, denn ändern wird sich das auch in Zukunft nicht.